12.6 C
Berlin
星期一, 22 9 月, 2025

新公布的游戏灵感来自最烂的塞尔达游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《塞尔达传说

Limited Run Games以最糟糕的塞尔达游戏为灵感发布了一款新游戏,将其对老式游戏保护的热情提升到了一个新的水平。

###阿泽特: “我们的目标是,在全球范围内,为玩家提供最优质的游戏体验,让他们能够在游戏中体验到最真实的游戏乐趣: 邪恶之面》和《塞尔达:加梅隆之杖》。Limited Run Games是一家总部位于北卡罗来纳州罗利市的公司,其主要业务是通过其网站销售限量发行的经典和不知名游戏,从而保护实体格式的视频游戏。

Limited Run最近举办了2023年夏季游戏展示会,会上该发行商宣布了几个主要围绕游戏保护工作的新项目。它宣布了20世纪90年代发行的《侏罗纪公园》视频游戏的合集版以及《Gex三部曲》的实体版。
在2023年夏季游戏展上,除了重申Limited Run对游戏保存的承诺外,Limited Run还宣布将在其旗下发行一款新游戏,尽管它可能看起来不像一款新游戏,但这正是重点所在。Arzette: 法拉莫尔的宝石》是塞尔达CD-i游戏的精神继承者。此外,这些游戏还经常被认为是有史以来最糟糕的视频游戏。


#。

(三)……

阿爾澤特: 在《Arzette: The Jewel of Faramore》中,玩家将体验到两款被普遍吐槽的塞尔达游戏所建立的游戏模式,并将其转变为一款人们可能会想玩的游戏。从预告片来看,《Arzette》忠实地秉承了塞尔达CD-i的美学风格,包括手绘背景、90年代早期的平台游戏机制以及荒诞的全动态动画电影风格,与塞尔达CD-i游戏的艺术风格如出一辙。只是这一次,在 “有限运行”(Limited Run)下,这一切都是有意为之,是为了纪念一套声名狼藉的游戏遗产,同时也是在嬉皮笑脸。

早在20世纪90年代,飞利浦互动媒体(Philips Interactive Media)为其命运多舛的游戏机CD-i发行了塞尔达游戏。这些游戏是《林克》(Link: 邪恶面孔》、《塞尔达:加梅隆魔杖》和《塞尔达大冒险》。前两款游戏主要是2D侧滚动平台游戏,其中穿插了令人啼笑皆非的糟糕动画片,由于种种错误的原因而成为玩家中的传奇。这两款游戏都不是任天堂开发的,因此不属于塞尔达正统游戏。它们是任天堂几乎不承认的反常现象。Arzette》由一个名为thedopster的单人开发团队开发,thedopster因在2020年重制臭名昭著的CD-i塞尔达游戏而声名鹊起。

Arzette: 法拉莫尔的宝石》将于2023年晚些时候发售,登陆PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox X/S系列。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。