18.6 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

新《恶魔猎手》游戏泄露

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

据一位知名世嘉游戏泄密者透露,一款基于《恶魔猎手》的全新正版格斗游戏目前正在开发中。

一位著名的世嘉游戏泄密者证实,《恶魔猎手》的续作《日之神编年史》正在开发中: 的续作正在开发中。第一部《恶魔猎手:桧神编年史》(Demon Slayer: 日之神编年史》于 2021 年发售,改编自 2019 年的同名动画。日之神编年史》由 CyberConnect2 开发,由日本 Aniplex 和世嘉在全球发行。在《日之神编年史》之前,CyberConnect2 曾开发过多款重动作动漫风格的游戏,如《火影忍者博人传:究极忍者风暴》系列和《龙珠 Z:卡卡罗特》。与《忍者风暴》系列一样,《日之神编年史》既以动作游戏为主,又有 3D 竞技场格斗多人模式。

虽然该游戏于 2021 年首次发布,但《恶魔猎手:桧神编年史》在发布后也得到了更新: 桧佐木编年史》在第二年推出了后期 DLC,增加了一些基于动画《娱乐区》剧情的角色。这个发售后包包括 7 个角色,包括 Tengen Uzui、Nezuko Kamado 的高级恶魔形态、Daki、Gyutaro 和三个主角的替代版本: 神道坦次郎、吾妻善光和桥平猪之助。第一部《日之神编年史》的后续游戏似乎正在开发中。

这一消息是由 Twitter 上著名的世嘉泄密者 @MbKKssTBhz5(即 Midori)提供的。Midori 过去曾有过非常准确的记录,在《Persona 3 Reload》和《神威 5:复仇》等游戏正式公布之前就已泄露。Midori 简单地表示,《恶魔猎手:桧神编年史》的续集正在制作中: The Hinokami Chronicles》的续作正在开发中,不过她还没有提到游戏的任何系统或目标发布时间。根据前作的情况,这款游戏很可能又是一款跨世代多平台游戏,同时登陆上世代的 PlayStation 和 Xbox 游戏机,以及本世代的 PS5 和 X/S 系列系统。


《日之神编年史》续集可能的走向

《桧神编年史》改编自动画系列第一季和《恶魔猎手》: Mugen Train》电影。日之神编年史》的最后一战是一场漫画或动画中从未出现过的原创战斗,田次郎从未有机会在游戏故事中与恶魔猎手的大坏蛋木山木辻战斗,这一点就很明显。

作为续集,《CyberConnect2》很有可能会改编动画第二季和第三季的故事,而《恶魔猎手》第四季由于今年晚些时候才首播,所以只能 “抛硬币 “决定是否改编。不过,这只是在假定泄露的《恶魔猎手》游戏是真实的基础上的猜测。虽然 Midori 在过去的泄密事件中有着准确的记录,但在世嘉或 CyberConnect2 透露有关这款游戏的更多信息之前,粉丝们仍应谨慎对待这些信息。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。