“真实且充满爱意”——Expedition 33背后的成功秘诀
自2025年4月24日发布以来,Clair Obscur: Expedition 33 自2025年4月24日发布以来,就风靡了整个游戏界。这款非凡的角色扮演游戏凭借其非同寻常的回合制战斗系统和梦幻般的艺术风格而大获成功,销量已突破百万,并受到评论家的赞誉。但Sandfall Interactive并没有简单地复制成功模式,而是大胆地走了一条不同的道路。
创意总监 Guillaume Broche 在接受《华盛顿邮报》采访时解释道:
“我们不想让故事、图形风格或游戏玩法限制我们的下一个游戏。它应该让人感觉真实,并且是用心制作的。”
这句话概括了 Sandfall 的独特之处。当其他工作室试图在成功的基础上再接再厉时,该团队更愿意尝试新事物。
一切从头开始——一个充满可能性的系列
现在已经可以确定的是:《Clair Obscur》不会只推出一部作品。“Clair Obscur 是该特许经营权的名称。远征 33 只是我们想要讲述的故事之一,”布罗切在夏天就透露道。 由此,该工作室明确表示:Clair Obscur 的世界将继续存在——但可能以完全不同的形式,甚至可能以不同的类型出现。
它会是一款动作游戏、视觉叙事游戏还是完全新颖的游戏,目前尚无定论。Sandfall Interactive 希望保持所有可能性,以免失去创作灵感。 对布罗切而言,“真实性”不仅仅是一个口号——这是对工作室每款游戏都应拥有自己灵魂的承诺。
因此,粉丝们可以期待一个激动人心的未来。 《Expedition 33》 可能是一个里程碑——但之后的作品可能会彻底重新定义艺术、故事讲述和游戏机制之间的界限。