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星期四, 20 11 月, 2025

我从未想过《战锤40K:战争黎明4》是由谁开发的。现在我玩过之后,觉得他们确实是合适的人选!

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在2025年的科隆游戏展上,完全出乎意料地宣布了《战锤40K:战争黎明4》的推出——而且是由熟悉该系列的人开发的。

我从未想到会推出《战争黎明 4》。有些游戏系列会遭遇惨败,再也无法挽回——比如《命令与征服 4》——而《战争黎明 3》在我看来就是这样的情况。这款游戏旨在让该品牌在多年休整后重新回归,甚至还有原开发团队 Relic 的参与。但最终的游戏却让众多粉丝失望,并在发布后立即被工作室放弃。简直是彻底的灭绝。

但我错了,错得比富尔格林还离谱。将近八年后,一家新工作室接手了这个品牌,它与《战争黎明》简直是天作之合:来自不来梅的德国团队 King Art 于 2020 年发布了策略游戏《铁之收获》,这几乎是一款带有巨型机甲的《英雄连》。而《英雄连》是《战争黎明》的精神续作,还有机甲等等……好吧,你们明白我的意思了。

所以:《战争黎明 4》。King Art 毫不畏惧,希望《战争黎明 4》能够重现第一部的所有优点。游戏一经发布,就提供四个阵营和四个丰富的单人战役,还有合作、小规模战斗和多人游戏模式。此外,游戏画面非常精美!

太空陆战队的爆破枪在成排的兽人中横扫一切,死灵巨石摧毁了整个大地,技术祭司的重型帝国骑士在山脊上跋涉。

这会成功吗?问得好,我已经玩过《战争黎明 4》了,至少可以给出初步的游戏体验评价。

《战争黎明 4》有什么内容?

但先来了解一下游戏最重要的信息:《战争黎明 4》如前所述,是一款非常经典的实时战略游戏,与该系列的第一部作品以及《英雄连》非常相似。你需要迅速搭建基地,生产一些部队,并将其派往地图上占领控制点。

控制点可以带来资源,这些资源可以用于升级和购买新单位,最终击溃敌人。《战争黎明 4》只限于两种资源——征用和能量;原版游戏的粉丝们可以很快上手。

场景对老玩家来说也应该很熟悉:再次来到克鲁努斯墓世界,这是你在《战争黎明》的第二个附加内容《黑暗十字军》中征服的地方。故事发生在《黑暗十字军》的 200 年后,但实际上并没有发生什么变化。血鸦们回到这个星球,迎接他们的是无数的战争。

粉丝们期待与老朋友重逢。例如,太空陆战队方面,侦察兵赛勒斯(Cyrus)登场,而兽人则由老朋友戈尔古茨(Gorgutz)率领,他显然是死不了的。说到派系:在《战争黎明 4》发布时,你可以扮演四种截然不同的种族:

  • 太空海军陆战队 以少胜多。他们依靠的是数量较少但属于帝国精英的部队。其中包括装备厚重火枪的经典干预者,当然,你还可以招募终结者、侦察兵、近战战士和强大的无畏战舰。
  • 兽人 与太空海军陆战队截然相反:这些“男孩”们会以无数的厚重、瘦弱、高大、矮小的绿皮肤生物组成的大群袭击你,并进入一种“咆哮狂暴”状态,从而解锁强大的战略。当然,兽人也有强大的单位,其中包括强大的戈尔卡纳特步行者。
  • 在《战争黎明 4》中,死灵 肯定会再次成为最令人讨厌的敌人,因为他们能够自我治疗、瞬移、永生不死,在后期游戏中,他们先将整个地图同化,然后用那些该死的巨石将整个军团消灭。
  • 阿德普图斯·梅卡尼库斯(Adeptus Mechanicus)是我个人最喜欢的派系,因为他们的科技祭司们拥有最奇异的武器。他们的斯基塔里(Skitarii)射手更像机器,而不是人,强大的帝国骑士机甲在地图上跋扈横行。凭借先进的技术,他们还能在战争迷雾中识别敌人的动向,并在地图上布置特殊的节点来增强部队的能力。

在教程中,您还将扮演 帝国军队的角色,但除了教程之外,该角色无法单独玩。我猜帝国卫队可能会是发布后首批作为 DLC 推出的派系之一。

好了,基础知识讲完了,让我们进入比赛吧。

《战争黎明 4》的玩法如何?

我玩过的 gamescom 演示版大约需要 30 到 40 分钟,是一个预先设计的战斗场景。派系是预先设定的:我作为血鸦与兽人作战,经典到不能再经典了。场景由一些故事背景铺垫:帝国军队在绿皮身上咬牙切齿,于是血鸦在赛勒斯的带领下从天而降,降下正义之雨。

之后,我本以为会一直充满动作场面,但在混乱中,我发现了三个亮点,在我看来,《战争黎明4》已经做得非常不错了。

1. 《战争黎明 4》的爆炸效果恰到好处

这听起来可能微不足道,但用我的太空陆战队步枪击碎兽人时,感觉就像我想要的那样震撼。事实上,《战争黎明》中的感觉绝非微不足道:对《战争黎明 3》最大的批评之一就是单位击打感不足。太空海军陆战队员感觉不像帝国精英,而是普通的地面人员。
《战争黎明4》纠正了这一点:当血鸦用爆弹枪向人群开火时,我几乎能感觉到厚厚的子弹爆炸的感觉。King Art 在这里投入了大量精力来设计数百种对抗动画——例如,一个无畏步行者抓住并碾碎一个兽人,这是手工制作的动作序列。

但太空海军陆战队不仅攻击力强,而且防御力也很强,让我真正感觉自己像精英战士。有些小分队只有三个人,但几乎打不死。

演示任务已经很好地达到了我想要的效果:我创建了两个由近战和远程战斗单位组成的部队,在地图上一个控制点一个控制点地前进。抵抗被击溃后,我在占领的节点上建造防御炮台,以阻碍敌人反攻。

在任务过程中,次要目标会不断阻碍前进。例如,兽人正在制造强大的戈卡诺坦克——我必须迅速行动,在它们完成之前将它们击毁。然后,死灵突然出现在地图上;幸运的是,科技祭司们赶来援助,一场火箭、爆炸和破坏的盛况就此展开,这种盛况在策略游戏中已经很久没有见过了。

2. 《战争黎明 4》提供了许多精彩的升级

《战争黎明 4》遵循的设计理念是:即使是最卑微的初始单位,通过足够的经验和升级,也能成为致命的最终单位。因为这也是原版游戏的优势之一:我可以手动为太空陆战队员升级火箭发射器、等离子发射器和能量剑,将他们变成更致命的杀戮机器。

《战争黎明 4》已经提供了丰富的选择:我可以自己决定我的终结者是在远距离发射慢速的杜杜弹,还是近距离使用火焰喷射器。我的部队可以在战场上得到加强和升级: 我给同事们配备锤子和剑,选择追踪者爆裂枪或自动炮等等。

此外,每个单位都会随着时间积累经验值并升级。这样,我就可以培养出自己独一无二的精英太空海军陆战队,他们最终可以单枪匹马击溃整个兽人军团。同时,失去一个单位的感觉就像是我亲手让瑞恩从坦克上碾过一样。真是痛彻心扉。

3. 《战争黎明4》不是《战争黎明2》

《战争黎明》系列有一个不利的局面,即第一部和第二部 a)完全不同,b)都相当受欢迎。我两个最好的朋友都喜欢《战争黎明 2》,因为它非常关注单个单位,感觉更像实时战术,尤其是它将基地建设减少到最低限度。

这里需要明确的是:《战争黎明4》与第一部非常相似,因此战斗感觉更加震撼,但视角也更加远。

不过,游戏仍然融入了第二部的某些优点:

  • 如前所述,单位会积累经验值并升级,长期下来会越来越强。
  • 游戏非常注重英雄单位,它们也会升级并解锁新技能。
  • 合作模式,但我还没有更多详细信息。
  • 此外,在战役中,玩家需要做出一些决定,这些决定会导致不同的战役场景。

然而,《战争黎明 4》目前似乎完全缺乏一个道德系统。这非常遗憾,因为道德系统本可以为兽人增添一个有趣的战术元素,因为这些绿皮生物的工作态度一直不稳定。到目前为止,掩护系统也比第一部和第二部明显更原始;我偶尔会遇到躲在掩护后的单位,但整个系统似乎意义不大。

许多问题尚待解答

总体而言:关于新《战争黎明》还有许多问题有待解答。四个派系是否能够合理平衡,合作模式具体如何运作,战役是否提供令人兴奋的任务等等。但我已经可以确定两点:

  1. 30 分钟的试玩版感觉非常像《战争黎明》,当然,我必须排除通常的 Alpha 版本的缺陷。游戏有些卡顿,许多图形还是占位符等等。
  2. 游戏重点突出。

《战争黎明3》显然想借《英雄联盟》的MOBA热潮,尤其是在多人游戏方面,而第四部则感觉像是第一部的翻版。King Art似乎完全理解了第一部成功的原因:强大的部队、魅力四射的英雄和反派,以及对前线的关注。

虽然基地建设确实很重要,比如我得决定是给海军陆战队升级建筑,还是建车库或防御堡垒,但第四部分的节奏特别快——甚至没有仆从!

相反,我从天而降建筑,快速建造,将一些单位放入队列,然后重新专注于真正重要的事情:争夺控制点的战斗,我的太空海军陆战队将击溃所有在三秒钟内未返回太空的敌人。没错。

在演示任务结束时,我把兽人赶回了他们的基地。在最后一场绝望的战斗中,他们把车库里的所有东西都扔向了我,包括巨大的战车,但我用策略从空中投下了炸弹,而且已经招募了这么多终结者,敌人根本没机会。

正如开头所说:我从未想过《战争黎明 4》会问世。但现在它即将到来,我迫不及待地想要玩这款策略游戏。至少 King Art 已经做到了这一点。

编辑总结

即使在 20 年后,第一款《战争黎明》仍然是一款相当精彩的实时战略游戏——我非常了解这一点,因为两年前,我在一个疯狂的圣诞假期里玩完了主游戏和所有附加内容。这款游戏不仅完美地捕捉了《战锤 40K》的狂热精神,而且超越了游戏授权的范围,堪称游戏设计的杰作: 丰富多彩的战役任务、超赞的单位、流畅的游戏流程,难怪Relic当时会凭借《英雄连》在这方面大获成功。

《战争黎明4》现在要让这一切重现了吗?当然啦,我支持。当然,玩了30分钟,我还无法做出最终评价,但至少从纸面上和第一印象来看,开发商King Art的目标非常正确: 保留昔日的优点,只对可以顺利改进的地方进行修改。例如,我的单位现在可以积累经验值了。当然,游戏画面也相当震撼。

《战争黎明 4》的公布恰到好处地突出了重点。开发人员谈了很多关于战役、精良的过场动画、与《黑暗十字军》的联系以及令人兴奋的部队协同作用。他们几乎没提到多玩家、实时服务、路线图、MOBA、趋势——这当然可能是冷酷的计算,但也可能是一个非常好的迹象。

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