如果人工智能控制我们的游戏,并利用我们的个人经历来对付我们,会发生什么情况?恐怖游戏《A.I.L.A.》正是探索了这一点——对娜塔莉来说,这几乎太真实了。
我觉得人工智能很可怕。是的,我知道人工智能可以在许多领域带来丰富体验,例如它可以承担繁琐的勤奋工作。当然,我并不想拒绝技术发展。尽管如此,我仍然对它抱有强烈的怀疑和警惕——我永远不会让它进入我的私人生活和家庭。
但这正是《A.I.L.A》主角的遭遇。我扮演一个游戏测试员——完全像元游戏一样!——在不久的将来,他需要测试一款沉浸式的人工智能游戏工具,该工具会为他提供量身定制的体验。游戏将我带入各种场景,形成了一系列令人毛骨悚然且有趣的小型恐怖游戏。而这一切之上,还有一个不可预测的人工智能,它无视我的界限,翻阅我的过去,操纵我的思想……
游戏的未来……还是不要好了?
先说明一下:A.I.L.A. 不是由人工智能生成的游戏,而是关于人工智能的游戏。这个缩写代表“游戏应用人工智能”,旨在提供革命性的游戏体验。最终,人工智能将学习我的游戏测试员塞缪尔对什么反应,哪些主题会让他感到恐惧,以及他在威胁性情况下会如何表现。
在四小时的预览版本中,我探索了塞缪尔的房子,并初步体验了人工智能和技术进步所塑造的未来生活。“影响”这个词其实还远远不够,因为这里的一切都充斥着科技小玩意、人工智能工具、个性化广告等等。
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因此,科技巨头 SyTekk 也想进入游戏领域,开发出一个为塞缪尔提供独特恐怖游戏的系统,这并不奇怪。我已经玩过其中两款游戏了。
邪恶之居
塞缪尔通过 A.I.L.A. 体验了第一次游戏体验, 目前可以在 Steam 上试玩。这款游戏让人想起《P.T.》等步行模拟器。我穿越光秃秃的走廊和房间,必须解决各种谜题才能前进。借助遥控器和显像管电视,我不仅可以在频道之间切换,还可以切换现实。
例如,当我在一个现实中找到一把钥匙时,我切换到另一个版本的环境中,找到锁。如果一个现实中的门被锁住,另一个现实中的门则大开。以此类推。
第一个小游戏并没有什么突破性的新创意——在这里,当我不看的时候,橱窗模特会动起来; 还有令人毛骨悚然的低语,当然还有一个追踪者,在迷宫般的门和走廊里追着我跑。这些都是我已经看过无数次的东西。
但这款游戏在工艺上做得非常出色。系统设计精巧。场景、音效和视觉效果完美融合,让我不寒而栗。最后的小转折让我感到非常兴奋。
在第二次游戏体验中,巴西开发商 Pulsatrix Studios 也从《生化危机》等大型恐怖游戏中汲取了灵感。我扮演一名警察,在寻找搭档的过程中来到了一座偏僻的农场。很快我就意识到,我并不是一个人,一个外星威胁正在等着我。
我带着一把手枪走进了这栋看似废弃的老房子,立刻想起了贝克家的房子。和《生化危机》一样,我逐个房间地搜索,翻阅陌生的日记,解开谜题打开门,并撬开猎枪柜的锁。
与此同时,我身后一直跟着一个追踪者,他总是在最不合适的时候从阴影中跳出来,让我心跳加速。
这只是个游戏…对吗?
这里以著名的恐怖游戏为蓝本,这也不是什么秘密:游戏中的许多彩蛋都透露了重要的灵感来源和榜样。这正是 A.I.L.A. 对我如此吸引的原因。
我轮流玩着一些小游戏,这些游戏通常持续一两个小时,总是在最精彩的时候结束。我体验了不同的场景和变化的游戏玩法,这些让我想起了我最喜欢的恐怖游戏。这让我感觉自己好像真的是一个游戏测试员,测试的是一个未来派设备,它可以生成现有恐怖游戏中的游戏体验,并根据我的喜好进行调整。
在游戏集合的背景中,人工智能 A.I.L.A. 始终潜伏着,它记录着我的决定,并越来越深入地介入塞缪尔的生活和思想。
早上好,塞缪尔。我按照你的喜好为你准备了咖啡。你可能想知道我为什么接管了你的智能家居。我已经给 SyTekk 写了一封投诉邮件——你只需要阅读并发送即可!
遗憾的是,我的预览版在第二章就结束了——我已经迫不及待地想继续玩下去!A.I.L.A. 并非完美:有些地方(尤其是战斗场景)的操控仍然有些笨拙,而且各个关卡可能不会让您感到惊喜,因为它们只是复制了已经成熟的想法。
但这款恐怖游戏创造了一个非常刺激的元层面,我非常想知道当人工智能控制了塞缪尔的游戏体验,不断深入他的大脑,并利用他最可怕的噩梦来对付他时,塞缪尔会发生什么。因为这离我们的现实并不遥远——想到这一点,我的心跳比任何惊吓都更快。