14.4 C
Berlin
星期日, 14 9 月, 2025

幻影之刃 Zero 玩过了–悟空很快就会有强劲的竞争对手了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在 Gamescom 上,我们首次体验了这款由中国开发商 S-Game 推出的动作角色扮演游戏。喜欢灵魂类游戏和远东神话的玩家一定会喜欢《幻影之刃零》–尽管这款游戏根本不想成为灵魂类游戏

如果一提到动作角色扮演游戏和中国,你就会想到《黑色神话:悟空》,这并没有错。不过,孙悟空很可能很快就会在这一细分市场上迎来强大的竞争对手,因为来自中国的下一款热门动作游戏《幻影之刃零》已经开始预热了。

通过《零》,北京工作室 S-Game 希望首次将其成功的手机游戏系列带到 PC 和游戏机上。我们在游戏展上体验了半小时的 PS5 版本,可以告诉您:新版《幻影之刃》非常有趣。


该游戏的目标是吸引所有那些喜欢爽快、精心策划的 BOSS 战–但又不想经常被对手打成小木头的玩家。为了达到这种平衡,游戏对传统的《灵魂》式配方进行了一些适当的改动,甚至在战斗系统上还借鉴了《鬼泣》。不过,让我们从头开始吧。

漂亮的刺客动作

我们扮演的灵魂是一名前刺客,他被诬陷谋杀了一名骑士团的团长。作为弃儿,我们被取缔,注定只能活 66 天。我们身怀绝世武功,开始寻找真正的凶手,并必须在 Soul 的余生结束前证明他的清白。

在探险的过程中,Soul漫步在以古代中国为原型的所谓的幻影世界中。各个线性关卡部分的竹林、喀斯特山脉和佛教墓地给人留下了美妙而连贯的印象,由于采用了虚幻引擎5,这些关卡看起来几乎栩栩如生。

由于缺乏来自开发商的官方截图,我们不得不从现有的视频资料中截取本文的图片。我们对图像质量下降表示歉意,这与实际游戏画面不符。

Soulslight instead of Soulslike

幻影之刃》以其娴熟的战斗编排,刻意从老式功夫电影中汲取灵感,并以流畅的连击为重点,让人强烈联想到《忍者外传》或上述《鬼泣》等动作游戏。根据开发人员的说法,时尚的连击旨在激励新玩家,尤其是新手玩家


然而,《幻影之刃零》的战斗系统也能为《英魂之刃》的老玩家提供一些东西,因为《幻影之刃零》的基本动作很容易上手,但要成为真正的高手还需要一段时间


原则上,《幻影之刃 Zero》对错误的宽容度远高于 FromSoftware 等公司的游戏。相比之下,《幻影之刃》中被击败的敌人不会在我们咬住灰尘的同时再次出现–因此它更像是《灵魂之光》而非《灵魂》。

伟大的未知

至少在战斗系统方面,《幻影之刃零》已经清楚地表明了游戏的方向。然而,其他一些问题仍然没有答案。例如,这款动作角色扮演游戏的技能系统在演示版中尚未实现。不过,开发商 S-Game 强调说,我们可以根据自己的需要定制角色灵魂


根据初步信息,游戏成品应能提供约 30 至 40 小时的游戏时间。不过,开发人员还不愿透露任何具体细节。开发团队对其他情节也保持沉默。到目前为止,预告片和试玩版中只展示了几种敌人类型。不过,作为该系列的典型代表,游戏中可能至少会出现一次与 Soul 童年好友左翔的遭遇,后者现在已成为游戏的宿敌。

在支持的平台方面显然也还没有最后定论。PC 和 PS5 版本已得到官方确认, 但关于可能的 Xbox 版本的说法不一。微软游戏机在中国市场的表现远不如西方市场。

迄今为止,开发者也拒绝承诺具体的发布日期。不过,至少在 Gamescom 上展示的部分看起来已经非常精良

编辑团队的结论

《幻影之刃零》是我在本届 Gamescom 上的最大亮点。这款动作角色扮演游戏具有中国武侠风格的快速、时尚战斗,从第一分钟开始就吸引了我。游戏的战斗系统妙趣横生,连击威力强大,难度极具挑战性,但绝不过高。
当然,关于《幻影之刃》,还有一些事情尚不清楚。开发商尚未向我们展示任何有关承诺的技能系统的内容。另外,故事是否会持续到游戏发布时的整个篇幅也还有待观察。

如果开发商 S-Game 能在成品游戏中保持演示版的质量,那么《灵魂之光》的粉丝们就有理由欢呼雀跃了。继《悟空传》之后,他们将迎来来自远东的下一款动作巨作。

RELATED ARTICLES

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。

“这就是我记忆中的 EA!”——《战地风云 2042》新战斗通行证引发争议

快速获得战利品——但只能用真钱? “通往《战地6》之路”原本应该是一个欢庆的倒计时活动,但电子艺界推出的一项新机制却让气氛变得相当紧张。在目前的战斗通行证中,玩家不仅可以通过游戏来解锁等级,还可以通过购买所谓的 等级跳过来解锁等级。 通过这种捷径,可以直接解锁奖励——包括装饰性物品和即将推出的系列作品的独家内容。 问题在于:选择捷径的人必须投入真实货币,这些货币事先会被转换成《战地》金币。通行证包含 60 个等级,捷径虽然更方便,但成本也明显更高。Battlefield 团队通过其 X 账户正式确认了这一创新,由此引发了讨论。 “贪婪还是公平?”——社区对此问题意见分歧 消息刚公布,就引起了争议:一些人感到如释重负,因为他们不再需要花几个小时在《 《战地2042》中进行数小时的战斗,而另一些玩家则对此表示明确反对。一个被广泛引用的评论是:“这正是我记忆中的EA!”——这个指责暗指该出版商在微交易方面悠久的历史。 批评者甚至猜测,战斗通行证的设计故意让游戏变得非常费时,以使付费捷径更具吸引力。 而支持者则认为,等级跳过功能对时间有限的玩家来说非常方便,而且没有人被迫花真钱。特别是在几个月前战斗通行证因几乎没有发放奖励而失败之后,EA 现在正受到密切关注。 等级跳过功能是唯一的一次性尝试,还是也会出现在《战地6》的战斗通行证中,目前尚不清楚。 但可以肯定的是:激烈的讨论表明,大型游戏中公平的货币化策略问题始终是一个新问题——社区对此的意见分歧程度之大,前所未有。