“你们会死…真的会死很多次”——射击游戏专家凯文认为,《马拉松》比许多人想象的要硬核得多。
作为一款提取类射击游戏,《马拉松》目前经常被与《弧光突袭者》相提并论。一方面,这很合理,因为《弧光突袭者》将这个原本小众的游戏类型真正推向了大众市场。
但另一方面,这种比较也有误导性,因为《马拉松》更倾向于无情的 PvP 模式,而《弧光突袭者》则更易上手、更轻松,有时还非常注重合作。
仔细观察《马拉松》的营销策略,就很容易明白 Bungie 想要通过这款新射击游戏吸引的是什么人群:《马拉松》会非常艰难,非常辛苦,我们会死亡。经常死亡。真的,真的经常死亡。
舒适的开放世界探索在这里是不可能的。
我喜欢这款游戏 80% 的营销都是“你他妈的会死”这种说法 https://t.co/ZK45I1DjGo
— Jotunn💾 (@Jotunn_art) 2026年2月4日
“死亡是不公平的,这个视频也是如此,”X(原推特)上关于马拉松的最新视频评论道。一位用户评论道: “我喜欢‘你们会死掉’这个说法,这简直是这款游戏 80% 的营销策略。”Marathon 转发了这条评论。
他说的没错:在官方策划的试玩预告片中,开发商毫不避讳地展示了 Marathon 可能带来的挫败感。
“我倒下了。不,该死的,真他妈的糟糕,”语音聊天中传来这样的声音。在多人射击游戏的官方宣传材料中,这种情况非常罕见。
Bungie 毫不掩饰地展示了游戏的真实情况。辛苦收集的战利品在瞬间就消失了。
一位用户在 X 上表达了自己的担忧,写道:“我无法想象还有比 PvP 毁掉我美好的突袭更糟糕的事情了。”Marathon 干巴巴地回答道:“那就先杀掉所有的敌方跑者吧。”这个回答很明确:Git gud(变得更强)。
马拉松不会是一个可以坐下来放松的射击游戏。在排名模式中尤其如此: 根据最新泄露的消息, 玩家必须购买所谓的全息日才能参加排名赛,此外还必须具备一定的最低装备值。然后,就要尽可能收集有价值的战利品了。
这会导致三种结果之一:
- 达到战利品目标并活着逃脱:排名上升
- 未达到战利品目标但活着逃脱:排名不变
- 未能活着逃脱:排名下降
全息标签有不同的稀有度,可以从敌人身上掠夺,属于战利品目标。总而言之:仅仅生存(在提取类游戏中这已经够难了)还不够——想要升级的人必须付出很多努力,战斗、获胜,并夺取最稀有的物品。
游戏中的地图将以马拉松号宇宙飞船命名。那里将面临更严峻的挑战:“这是整个游戏中最难生存的地方。这里汇集了所有危险,同时还有最凶悍的 UESC 部队。你们需要最好的装备,否则不会在那里待太久,”开发人员几乎威胁道。
然后他们甚至补充道:“但即使是在初学者地图 Perimeter 上,你们也会死亡……多次死亡。” 因此,越来越明显的是,《马拉松》将侧重于竞争场景和残酷的 PvP 比赛——无论人工智能对手是否存在。
这使《马拉松》与《Arc Raiders》明显区别开来,但可能会吓跑休闲玩家。3 月 5 日游戏发布时,我们将看到这个策略是否奏效。

