1.4 C
Berlin
星期一, 22 12 月, 2025

对《暗黑破坏神不朽》感到失望?你现在可以免费试用它的竞争对手《火炬之光》无限版

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


这个动作RPG游戏已经进入发布前的最后测试阶段。我们向你解释如何才能玩好不朽的Rival.


《暗黑破坏神》对许多玩家来说绝对是失望的–尽管对动视暴雪来说是一个经济上的成功。但是,也许《火炬之光无限》现在可以治愈动作RPG粉丝的破碎梦想。在10月发布前不久,你现在可以在测试版中给这个游戏一个免费的机会。

但首先要做的是,在这里你可以看到《火炬之光无限》的预告片:


如何参与测试版

与《暗黑破坏神》相似,游戏不仅将在移动端发布,而且还将在PC端发布。你也可以在这两个平台上玩测试版,但iOS用户将不幸被冷落:那里已经达到测试版的用户限制。

Android用户可以下载Tochlight Infinite(通过TapTap页面)如果你想在PC上给这款ARPG一个机会,你可以通过Steam申请访问()

应该怎么玩:在《火炬之光无限》中,你将以经典ARPG风格在地牢中射击和砍杀。你扮演发布时可用的六个角色之一,你可以通过技能树来提高这些角色。有超过230种不同的技能,你将有很多事情要做。该游戏将是Free2Play,用真钱可以购买化妆品或新的可玩英雄。但更多的物品空间,自动掠夺或重置你的天赋点也将被出售。

《火炬之光无限》–会不会有效果?

火炬之光游戏的粉丝们可能有点不愿意接受这种炒作,毕竟上一部衍生作品《火炬之光3》让很多人大失所望。现在不是回到旧部分的优势,而是创建一个免费的手机游戏。特别是在《暗黑破坏神》争议真金白银支付和Pay2Win之后,许多玩家自然会产生怀疑。但《火炬之光无限》的制作者已经对此发表了看法!



《火炬之光无限》现在忽略了第三部分的事件,并且设定在《火炬之光2》的200年后。这种与不受欢迎的第三部分的距离是否足够,将在下个月看到。确切的发布日期尚未公布,但应该是在2022年10月的某个时候。

你会看一看《火炬之光》无限期测试版,还是等待10月份的发布?还是你更愿意与该项目保持距离?欢迎在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

雄心勃勃的 MOBA 本来想成为“下一个 10,000 小时游戏”,但只运行了半年就关闭了服务器。

Theorycraft Games 宣布将在几个月内关闭大逃杀 MOBA 游戏《Supervive》。 《英雄联盟》等 MOBA 游戏和《堡垒之夜》等大逃杀游戏已经进入市场多年,但仍然是最受欢迎的两种游戏类型中最成功的代表。 Theorycraft Games 希望从这块蛋糕中分得一杯羹,于 2025 年 7 月推出了雄心勃勃的免费 MOBA 游戏《Supervive》。该游戏将该类型与大逃杀元素相结合,希望借此在竞争中脱颖而出。 正如开发商现在承认的那样,该游戏已经失败,Supervive 将沉痛地停止运营。 玩家数量不断减少 在 2024 年 11 月的测试期间,《Supervive》在...

新任劳拉·克罗夫特为自己的工作感到忐忑不安,因为她曾经扮演过一位著名的游戏女主角——但结果却一败涂地。

阿里克斯·威尔顿·里根是《亚特兰蒂斯的遗产》和《古墓丽影:催化剂》中的新任劳拉·克罗夫特。但她原本还应该在《完美黑暗》重制版中扮演乔安娜·达克,但该项目最终被取消了。 喜欢考古学家日常生活的朋友们,未来几年可以期待两款新的《古墓丽影》游戏。《催化剂》延续了该系列,而《亚特兰蒂斯的遗产》则让我们回到了该系列的起源。 在这两款游戏中,这位富有的英国女子将由 Alix Wilton Regan 扮演,您已经在《Divinity》、《Dragon Age》、《Mass Effect》以及无数其他电子游戏中听到过她的声音。但在几个月前,这个名单上还应该加上另一部经典作品:《Perfect Dark》。 “我仍然害怕失去劳拉” 威尔顿·雷根原本将在新版本的经典射击游戏中扮演主角乔安娜·达克。她在接受《The Gamer》采访时透露,她甚至已经为游戏录制了一些动作捕捉场景。但最终这一切都白费了。 6 月,微软证实开发工作室 The Initiative 已关闭,计划中的《完美黑暗》重启项目也随之中止。这是大规模裁员的一部分,共有 9000 名员工失去了工作。 威尔顿·雷根也因这一决定失去了演员的工作: “这真是令人沮丧。这么多人失去了工作。整个团队都被解散了。” 之后,人们曾希望其他出版商,比如 Take-Two,能够拯救这个重启项目,但最终交易未能达成。 在我的整个职业生涯中,从未经历过像《完美黑暗》这样的事情。现在我知道这种事情可能会发生,我真的很担心它会再次发生。 但在《完美黑暗》的结局确定之前,威尔顿·里根就以劳拉·克罗夫特的身份站在了镜头前。在结束之前,这是她人生中最富有创造力、最激动人心的时期之一。 我非常庆幸自己还有劳拉,但同时又非常害怕失去她。 我仍然害怕失去劳拉。 游戏行业是一个艰难的领域。 当然,这不仅适用于工作室和媒体,也适用于所有类型的创作者。其中一个原因是,为了采用新的人工智能技术,公司重组越来越频繁。微软最近的大规模裁员也是如此。 因此,这样的新闻头条几乎定期都会引发众多粉丝的强烈抗议。目前,《博德之门3》的开发商 Larian 正在应对各种指责。首席执行官斯文·文克在一次采访中承认了在《神性》的设计中使用了人工智能。

“比《博德之门3》更出色”——据Larian公司负责人称,其新推出的角色扮演游戏在某些方面已经超越了《博德之门3》。

在采访中,斯文·文克谈到了《神性》中的新战斗系统,以及为什么它比《博德之门3》更有趣。 《博德之门3》被认为是一部难以超越的杰作。至少它获得了全球最高评分,粉丝们对拉里安的这款角色扮演游戏赞不绝口。几乎没有人能想象它还能变得更好。 但斯文·文克显然可以。Larian 的首席执行官兼首席开发人员希望通过下一部角色扮演游戏《Divinity》实现这个目标。他尚不清楚能否成功。但已经出现了初步迹象。至少,工作室负责人在采访中透露,即使现在——即在开发初期——他已经发现这个游戏比《博德之门 3》更有趣了。 他指的是战斗。 更出色的战斗系统 在采访中,Vincke 并未透露太多关于《Divinity》游戏玩法的细节。但他承诺,游戏将提供更多自由度,尤其是战斗系统。毫无疑问,《博德之门 3》中的战斗非常有趣,但这对 Larian 来说是一项艰巨的任务。   团队必须设法将 D&D 系统合理地应用到他们的项目中。毕竟,《博德之门 3》在很大程度上应该 基于当时最新的《龙与地下城》规则。只是原版的战斗系统并不像 Larian 在《Divinity: Original Sin 2》中那样注重动态战斗。 现在,这种限制已经不存在了,据文克说,结果是一个更开放、更容易学习的系统。这让他现在就感到更开心了: “这是一个新系统。但比《博德之门 3》更容易学习。它给你提供了很大的自由度,非常实用。它基于我们在开发《博德之门 3》和《DOS2》时积累的深刻见解,并将它们融合在一起。它到底好不好,我们还在探索。但当我第一次玩和尝试它时,我认为它比《博德之门 3》中的任何战斗都更好。它立刻就让我感觉很对劲。 这会是一款更出色的角色扮演游戏吗? 目前,《Divinity》正在紧锣密鼓地开发中,据维克克称,与《博德之门 3》不同,这款游戏不会耗时六年才能完成。当然,这能否实现取决于许多无法预见的因素。无论如何,Larian...