恐怖游戏能有多有趣?我可以给出答案。至于开发商是否希望看到这样的反应,那就另当别论了。
一个巨大肥胖的小丑紧追不舍,想要吃掉我。一个极其暴力的婴儿在阴影中爬行,想要杀掉我。尖叫的杀人玩偶伸出手臂,摇摇晃晃地向我走来。
实际上,我应该感到非常恐惧。但相反,我的眼睛却充满了笑泪。这对恐怖冒险游戏《小夜梦3》来说是个坏兆头吗?这完全取决于你们对这款游戏的期望。
两个孩子在集市上
《小小夜惊3》的故事背景:两个孩子洛和阿隆必须在一个名为“无处”的黑暗世界里生存下来。只有通过合作、解谜和运用智慧来躲避众多敌人,他们才能成功。
而这就是我进入游戏的地方。更确切地说:我和我的同事、来自IGN德国的安东尼娅·德雷斯勒。作为团队,我们被单独留在这款合作游戏中玩了两个小时。结果是一连串的失败、厄运和意外,通常导致洛和阿隆很快死亡,而我们则在屏幕前笑得停不下来。
需要例子吗?
- 当我用弓箭射杀杀人娃娃时,安东尼娅必须吸引它们的注意力,让我能够安心瞄准。我告诉你们,这简直是一场灾难。一场灾难。
- 我们两个兼职天才喜欢跳进致命的深渊,因为……为什么不呢?那里可能有条秘密通道!
- 为了躲避杀人婴儿,我们不得不躲进一个翻倒的纸箱里。我不会告诉你们我们跑过多少次了。
- 试图溜过一个饥肠辘辘的杀人小丑,结果却一次又一次地被小丑吃掉了。别提了!
可以肯定的是: 对于与朋友一起享受舒适的合作游戏体验,《小小噩梦 3》将带来无穷乐趣!
以下是游戏中的部分场景,让您了解游戏中的内容:
尝试、死亡、尝试、死亡、尝试……
但我们的问题到底是什么呢? 《小小夜惊 3》毫不留情。 如果你不能快速解开谜题,或者不能在几分之一秒内理解眼前的情况并做出正确的反应,你就成了怪物的食物。
我玩的版本有一个很大的缺点: 在非常详细的环境中,重要的可用物品往往被忽略了。 它们既没有在视觉上与其余场景区分开来,也没有发出微弱的光芒,让我们知道应该仔细看看这个物品。
这会让喜欢解谜游戏的玩家感到高兴,但有时也会让人感到恼火。当安东尼娅和我因为忽略了一个小细节,不得不第 20 次与一个贪吃的小丑进行剧本中的对抗时,我们已经笑不出来了,而是感到非常恼火。
控制装置也没有让我们更轻松。不仅按键配置非常不直观,导致我们一开始就早早死亡,而且有些输入操作只能说被半识别——然后,我们又被吃掉了/坠入深渊/被压扁/被火焰吞噬了。
独自惊悚还是与朋友同乐?
关键点: 只有独自玩《小小噩梦 3》时,才会感到有些恐怖。
在最后二十分钟里,我独自尝试了之前与团队一起完成的关卡——然后人工智能接管了第二个游戏角色,表现也很出色。由于人工智能知道谜题的答案,当我们观察第二个角色时,它会给我们一些微妙的提示。
能感觉到开发者的变化吗? 《小小噩梦3》不再由Tarsier Studios开发,而是由Supermassive Games(《直到黎明》、《采石场》)开发。经验丰富的恐怖游戏老手们,他们继承了前两款游戏的传统。氛围、场景、对谜题的关注——一切都让人感觉像粉丝们熟悉和喜爱的《小小噩梦》。
总而言之,单人模式的游戏体验明显更好,由于试错次数明显减少,氛围更浓,恐怖气氛更浓。因此,你们必须做出决定:
- 你们想体验一场充满氛围的单人冒险吗?
- 还是想和朋友一起度过一个充满乐趣的夜晚?
在《小小夜惊魂 3》中,这两者似乎无法兼得。真遗憾!但尽管如此,该系列的粉丝们仍然可以期待 2025 年 10 月 10 日的游戏发售。
编辑总结
我很少在新闻发布会上像那天上午在万代南梦宫那样笑得如此开心。《小小噩梦 3》具有巨大的合作游戏潜力。但关键问题是:应该这样吗?
毕竟,《小小噩梦 3》旨在打造一种恐怖的恐怖体验。游戏世界往往漆黑一片,充满嗜血的怪物,还有非常成功的音效设计,保证让你吓一跳——但当你和你的队友再次表现得非常愚蠢时,就会产生一种非自愿的喜剧效果。这虽然很有趣,但并不完全合适。
从技术角度来看,这款游戏几乎没有缺点。视觉效果精美,图形风格甚至令人惊叹。游戏世界是一个既令人不安又迷人的地方,从第一秒起我就想了解它。我尤其喜欢怪诞的敌人设计。那些忧郁的小丑们,当它们没有撕扯我的头时,几乎显得有些可爱。
与游戏名称相反,《小小噩梦 3》不会给您带来噩梦。即使有,也只是因为游戏控制有时非常卡顿。我完全可以想象自己会玩两遍这个游戏。第一次是独自与沉默的人工智能同伴一起玩。然后是和我的妻子一起玩。毕竟,在合作游戏方面,我们是国家认证的零检查员——这会很有趣!