15.2 C
Berlin
星期日, 14 9 月, 2025

失传已久的砍杀游戏 14 年后重现江湖

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

将于今年秋季登陆新一代游戏机,如 Xbox 系列。Didier Bouchon 和 Philippe Ulrich 与 Exxos 合作,于 1988 年为当时的 8 位和 16 位计算机共同创作了《Captain Blood。2003 年,俄罗斯软件公司 Akella 的一家子公司开始开发《Captain Blood重制版,该公司是当时该地区最受欢迎的发行商之一。
2000 年,Akella 开启了俄罗斯最著名的电子游戏特许经营项目之一:《海狗》(Sea Dogs),它可以被视为《船长之血》(Captain Blood)的精神继承者。第一部续作《Sea Dogs 2》后来被称为《加勒比海盗》(Pirates of the Caribbean),因为迪斯尼公司获得了该游戏的版权,作为电影系列的营销配合。布琼和乌尔里希与 Exxos 团队一起开发了这款游戏,而 Atari SA(前身为 Infogrames)则负责游戏的发行。Captain Blood并不是一个独立的概念,而是打算作为Sea Dogs系列游戏的衍生产品,定名为Age of Pirates: 船长之血》(Captain Blood),并计划于 2006 年上映,但该项目一直未能启动。最近在 2010 年,该游戏再次出现,因为游戏社区仍然希望有更多关于海盗的游戏,但《热血船长》多年来仍未得到开发。

无数的延迟和法律问题将《海盗时代》推向了地狱: 尽管这款衍生游戏遭遇了许多游戏的命运,但这款失传已久的海盗冒险游戏正在现代平台上找到新的归宿。由 IGN 提供的一段新预告片显示,《热血船长》的游戏捕捉和电影画面都有了视觉上的改进,同时还确认将于今年秋季在当前世代的所有游戏机上重新发售。该游戏于 1988 年首次发布时,曾在当时最大的 PC 平台上发售,包括 Atari ST、Macintosh 和 Amstrad CPC。现在,玩家可以在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch 和 Steam 上享受高清画面的《热血船长》。

《热血船长》重塑鲍勃-莫洛克穿越时空的掠夺式冒险


《热血船长》以 20 世纪 80 年代为背景,讲述了游戏设计师鲍勃-莫洛克(Bob Morlock)发现自己被传送到自己创造的游戏中的故事。莫洛克以迈克尔-柯蒂兹(Michael Curtiz)的同名黑白电影中的主角为绰号,取名为 “鲜血船长”(Captain Blood),并踏上了穿越时空的冒险之旅,追踪自己在一次超空间事件中意外制造的五个克隆体。如果他不能杀死剩下的克隆人,血腥船长将断绝与人类的一切联系,永远消失在他自创的数字王国中。
重制版背后的主要推动者海狼工作室似乎是一家相对较新的工作室。至于 General Arcade,这位自称为电子游戏工程专家的人曾参与过《博德之门 3》、《无尽空间》系列、《战锤 40000:太空海军陆战队》和《异形:隔离》合集等 A 级游戏的制作。SNEG 推出了许多以《龙与地下城》桌面游戏为蓝本的视频游戏,还发行了《近身格斗》系列游戏,并为其他独立游戏提供帮助。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。

“这就是我记忆中的 EA!”——《战地风云 2042》新战斗通行证引发争议

快速获得战利品——但只能用真钱? “通往《战地6》之路”原本应该是一个欢庆的倒计时活动,但电子艺界推出的一项新机制却让气氛变得相当紧张。在目前的战斗通行证中,玩家不仅可以通过游戏来解锁等级,还可以通过购买所谓的 等级跳过来解锁等级。 通过这种捷径,可以直接解锁奖励——包括装饰性物品和即将推出的系列作品的独家内容。 问题在于:选择捷径的人必须投入真实货币,这些货币事先会被转换成《战地》金币。通行证包含 60 个等级,捷径虽然更方便,但成本也明显更高。Battlefield 团队通过其 X 账户正式确认了这一创新,由此引发了讨论。 “贪婪还是公平?”——社区对此问题意见分歧 消息刚公布,就引起了争议:一些人感到如释重负,因为他们不再需要花几个小时在《 《战地2042》中进行数小时的战斗,而另一些玩家则对此表示明确反对。一个被广泛引用的评论是:“这正是我记忆中的EA!”——这个指责暗指该出版商在微交易方面悠久的历史。 批评者甚至猜测,战斗通行证的设计故意让游戏变得非常费时,以使付费捷径更具吸引力。 而支持者则认为,等级跳过功能对时间有限的玩家来说非常方便,而且没有人被迫花真钱。特别是在几个月前战斗通行证因几乎没有发放奖励而失败之后,EA 现在正受到密切关注。 等级跳过功能是唯一的一次性尝试,还是也会出现在《战地6》的战斗通行证中,目前尚不清楚。 但可以肯定的是:激烈的讨论表明,大型游戏中公平的货币化策略问题始终是一个新问题——社区对此的意见分歧程度之大,前所未有。