难以置信的是,《Steel Hunters》竟出自Wargaming之手,这位服务型游戏巨头在这款游戏上犯下了诸多错误。
实际上,《钢铁猎人》原本拥有许多优势。首先,这款机甲射击游戏看起来非常炫酷。此外,它还是免费的,来自 Wargaming,理论上拥有巨额预算。而机甲游戏完全能够吸引目标群体,这一点目前《Mecha Break》就证明得非常清楚(尽管并非没有争议)。
然而,《钢铁猎人》却惨遭滑铁卢。这款 PvPvE 射击游戏于 2025 年 4 月进入早期访问阶段,当时同时在线玩家仅有 4000 人左右,Steam 上的评论参差不齐,现在后果显现: Wargaming在早期访问阶段结束前就决定停止该游戏的运营。 2025 年 10 月,游戏将最终停运。
在所谓的“日落期”期间,您可以免费获得游戏中的所有机甲和内容,因此还有大约 90 天的时间来尝试一切,但之后游戏将停运。而最奇怪的是,竟然是 Wargaming 的游戏遭遇了如此惨败。这足以让我们仔细研究一下问题所在。
《钢铁猎人》出了什么问题?
《钢铁猎人》的关闭当然对剩下的粉丝和参与开发的开发人员打击最大。因此,作为社区,我们更应该看看这里出了什么问题,从错误中吸取教训。事实上,Wargaming 在《钢铁猎人》中遇到了障碍,而《坦克世界》公司通常能够轻松克服这些障碍。
问题 1:营销
《钢铁猎人》是在 2024 年游戏大奖上宣布的,据工作室称,该游戏经过三年开发。尽管经历了各种 Alpha 和 Beta 测试阶段,但没有人被允许谈论体验。事后看来,这给游戏带来了不利影响,因为 许多YouTube博主表示,Steel Hunters在测试阶段运行得比正式早期访问时顺畅得多。
Wargaming 错失了在正式发布之前积累势头、激发人们期待的机会。当然,另一方面,过长的预发布营销也有很多弊端,但 Wargaming 其实非常擅长积极营销自己的产品。《钢铁猎人》基本上未引起关注,几乎没有人注意到它的正式发布。
问题 2:发布状态
《钢铁猎人》在发布时表现不佳。同样,测试人员也指出,讽刺的是,在发布之前,游戏在封闭测试中运行得非常流畅,但在早期访问阶段,无论电脑性能如何,帧率都持续下降。游戏出现崩溃、卡顿、服务器问题等等。
Steam 评分因此直线下跌,仅有 57% 的评论为正面评价。这对一款急需炒作的游戏来说,显然不是好的营销策略。
问题 3:游戏玩法的持久性
《钢铁猎人》发布时只有几张地图,进度相当简单,甚至删除了在测试版中已经可以玩的三个机甲。结果,游戏内容很少,发布后的最初公告主要围绕着将删除的机甲重新加入游戏。
因此,玩《钢铁猎人》的唯一理由就是游戏本身。毫无疑问,这是游戏最大的优势,但性能问题却影响了太多场比赛。
我们无法了解幕后情况,但一切迹象表明,Wargaming 在开发过程中某个时间点从该项目中撤出了资源。从早期测试阶段到发布,间隔了近两年时间,据内部人士透露,在这段时间内几乎没有新增内容。
实际上,《钢铁猎人》原本有潜力成为一款非常出色的机甲射击游戏,满足一个相当饥渴的社区(你好,泰坦陨落粉丝们),但显然,这款游戏从未得到过它所需要的关注,或者至少是它需要的打磨,以顺利度过早期访问阶段。真是太遗憾了。