15.1 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

埃尔登环:来自《黑暗之魂》制作者的开放世界角色扮演游戏的所有信息(更新)

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Elden Ring终于曝光了。在这里,你可以了解到关于开放世界、发布、多人游戏、游戏性、故事等一切关于From Software和乔治-R-R-马丁的角色扮演游戏。

长久以来,人们对艾尔登-林的沉默令人不安。这是一款开放世界的动作RPG游戏,由《魂》的制作者From Software开发。与此同时,终于有了新的游戏玩法和关于发布、多人游戏、故事、开放世界等的可靠信息。

价格和版本。Elden Ring的价格是多少?

Elden Ring已经开始预购,适用于PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox系列。一些收藏版已经售罄。在一些零售商那里,你需要一点运气才能买到一个。这款角色扮演游戏的正常价格是个人电脑60欧元,游戏机70欧元。除标准版外,还有以下版本:

  • 豪华版(仅PC-80欧元):游戏、数字艺术书和原声带
  • 启动版(70欧元):游戏、艺术卡、补丁、贴纸套装、海报、钢书
  • 收藏版(190欧元):游戏、艺术印刷卡、补丁、贴纸套装、海报、数字原声带、收藏版钢书、40页的精装艺术书、Malenia的雕像

  • 高级收藏版(限量6000张-260欧元):游戏、艺术印刷卡、补丁、贴纸套装、海报、数字原声带、收藏版钢书、40页的精装艺术书、马勒尼娅的雕像、马勒尼娅头盔的全尺寸复制品

预购者还将收到游戏中的手势 “戒指”,其他人只能在很晚的时候收到,以及游戏的高清壁纸和数字冒险指南作为预购奖金

Crafting in Elden Ring(更新)

在最新的游戏预告片中,你可以看到一个游戏内的菜单,允许你在游戏中组合和制作物品。这似乎在任何地方都有效,而不仅仅是在保存点。你也可以在开放的世界中找到原料。这些显然包括植物,但也包括动物的骨头,这表明你可以在开放的世界中狩猎和收获各种草药。

例如,你可以用三种不同的材料来制作睡眠箭,使敌人晕眩而不是杀死他们。

类。你可以选择哪些?

在Elden Ring的官方Twitter账户上,披露了五个等级,你可以从中建立你的角色。然而,这只会决定你的初始状态,之后你将被允许相当自由地进化。总共应该有十个英雄等级,所以推测未来几天会有更多的英雄等级出现。

到目前为止,这些可玩的等级是已知的,你可以在链接的推文中看到图片:

  • Warrior: 在图片中配备了军刀和剑
  • 魔法骑士:看到的是厚厚的盔甲和法杖
  • 先知:身穿长袍、战车轮和棍棒
  • 冠军:视觉上类似于其他游戏中的典型野蛮人
  • 血狼:全副武装,装备有盾牌和剑

Everything you need to know about Elden Ring

Release: When will Elden Ring be released

最早于明年发布:《艾尔登环》计划于2022年1月21日发布。这意味着该角色扮演游戏的发布并不像一两个粉丝所担心的那样遥远。

目前的状况如何?当然,不能排除推迟的可能性,但据说Elden Ring已经进入最后的开发阶段。开发者目前正在打磨游戏,Steam页面已经上线。此外,他们正在努力确保游戏尽管规模大,但不会变得呆板。

平台。埃尔登环能在什么上播放?

PC和主机: 《Elden Ring》计划在PC、Playstation 5、Xbox Series X/S以及Playstation 4和Xbox One上发布。各个平台是否有差异以及有什么差异目前还不清楚。那些获得《Elden Ring》的旧游戏机也将能够升级到新世代的版本。

通过Steam登陆PC:Elden Ring通过Steam向PC玩家提供购买和游戏。你还不能在Steam页面上预购这款游戏,但你可以把它加入你的愿望清单。到目前为止,还没有关于最低和推荐系统要求的信息。

Auf dem PC wird Elden Ring unter anderem via Steam erhältlich sein.

Eldon Ring有多少游戏时间?

根据我们在这里为您总结的开发者访谈,《Elden Ring》不会是一个持续数百小时的开放世界冒险。至少,如果你只玩故事,就不会这样。这大概可以在30至40小时内完成。

对于可选区域、老板和更多,你可以增加几个小时。甚至一半的老板都应该是可有可无的。

故事:Elden Ring是什么?

内容简介:与《灵魂》游戏的相似性明显存在。我们滑向了所谓的 “玷污 “的角色。他们曾经被放逐出间地,因为他们的眼中没有带着黄金秩序的光芒。这来自于包罗万象的大地之树和神秘的人工制品 “Eldenring”。

然而,当这种情况被打破时,这片土地就会陷入不幸、战争和绝望之中,而我们却被允许作为流亡者的后代返回,并响应号召成为下一个长老会的王子。这个命运也是成为故事和探索世界的主要向导。

被当地统治者玛丽卡的血液所祝福的半神,要对大陆间的混乱负责。他们抢走了长生戒的碎片,现在以疯狂和暴力进行统治。他们是游戏中六个大型地牢的老板,必须要掌握。

像《黑暗之魂》那样讲故事:作为From Software的典型代表,故事是通过物品描述和世界的细节来间接讲述的。我们必须仔细探索、阅读并编造自己的故事。

然而,NPC也发挥着更大的作用–就像我们一样,其他英雄也在寻找长生戒的部件,并推动情节的发展。根据我们做出的决定以及我们对这些决定的态度,这影响了不同的结局。因为作为一个长老,我们原则上是一种神,但绝不是全能的。

此外,故事总体上应该比《黑暗之魂》更容易理解,但也更深刻、更丰富,因为世界和情节更广泛。

Dieser vielarmige Kollege ist einer der Halbgott-Söhne von Marika und nicht gut auf uns zu sprechen.

乔治-R.R.马丁是如何进入角色的?作者没有贡献故事,而是贡献了世界的神话和传说,以及它的真实历史。因此,《Elden Ring》几乎没有讲述一个广泛的《权力的游戏》式的故事,尽管背叛和阴谋等元素可能会进入这个世界。

宫崎骏称自己是马丁的大粉丝,这也是接触的原因。然而,From Software原本并不指望畅销书作者的承诺,但却获得了惊喜。

George R.R. Martin eroberte bereit mit Das Lied von Eis und Feuer die Herzen von Fantasy-Fans. Zu Elden Ring steuert der Autor jetzt die Hintergrundgeschichte bei.

游戏玩法:《艾尔登环》怎么玩?

风格:《Elden Ring》将是一款第三人称的动作RPG游戏,并且在某种程度上也类似于《Souls》。在这方面,它从From Software的早期作品如《血源》和《黑暗之魂》中得到了启示。之前发布的《关东煮》在某种程度上告别了角色扮演的元素,非常有名。

用这个与你的对手战斗:各种近战和远程武器甚至魔法都可以在战斗中使用。根据Steam的描述,你可以自由组合盔甲、武器和法术。此外,你可以在不同的武器上使用100多个特殊技能–就像《黑暗之魂3》中的武器技能一样。

每个玩家都应该找到自己的方法来对付众多的敌人。隐身是一个有效的选择,例如在《关公》中:如果你从后面偷袭敌人,你会造成更大的伤害。此外,跳跃现在允许在战斗和探索时有更多的自由。

角色扮演元素:在《关公》中的独臂狼之后,现在又允许你创建自己的角色。也有不同的人物类别。与《黑暗之魂3》一样,又有十个人可以选择–很可能是法师、战士、流氓和更多的标准自助餐,细节我们还不知道。然而,这只给了你一个大致的方向,可能是起始装备,因为像往常一样,你可以通过技能点进一步扩展和定制你的英雄。

马为伴
:顺便说一下,你不必步行探索夹缝中的土地。一个忠实的坐骑任你处置,从截图和视频来看,甚至总是同一个人。这种动物可以通过神奇的传送门克服高大的悬崖和宽阔的沟渠。你也可以在马背上作战。然而,在地下城或多人游戏中,你将不得不离开这个舒适的帮手。

Dank Magie kann euer Pferd offenbar gewaltige Abgründe überspringen.

计划进行高难度的BOSS战:那些喜欢灵魂系列的BOSS战的人不会对《Elden Ring》感到失望。具有挑战性的对手将成为标题的一个组成部分。然而,《Elden Ring》要自由得多–你在什么时候对付哪些老板,或者你是否完全无视一些老板,都取决于你。

埃尔登环的难度会有多大? 总的来说,战斗将比《黑暗之魂》更加多样化,体力作为一种资源发挥的作用将更小。挑战更多来自于这样一个事实,即你现在有更多的战术选择来解决冲突–例如,通过隐身或骑马来解决。

不管怎么说,战斗将再次变得干脆利落,但也会有一个类似于《关公》中复活的机制。也会有更多的方法来医治自己–但也会有更长时间的战斗。你甚至能够自己制作治疗物品–物品制作和资源收集是游戏的一个重要部分。

顺便说一下,有些敌人会想再次欺骗你,比如臭名昭著的模仿者箱子。也许是活的花瓶?

多人游戏:是否有PvP和/或合作?

灵魂》游戏与《灵魂》游戏不同,你可以带着援军在你的旅途中穿越夹缝世界。你最多可以同时召唤三个玩家–显然,几乎是在任何地方。PvP也回来了,甚至在开放世界的广袤地带。你只有在多人游戏中才会没有你的马。

熟悉的幻影、入侵和来自其他玩家的信息也将发挥一定的作用。如果你手头没有真正的朋友,你也可以召唤堕落的敌人的灵魂作为AI的助手。他们带来了令人兴奋的战术可能性,因为他们可以用盾牌掩护你的背部,或者作为弓箭手让敌人保持距离。

Die Gegner und Bosse von Elden Ring müsst ihr nicht alleine legen. Ihr könnt bis zu drei Spieler als Verstärkung mitbringen.

开放的世界:Elden Ring提供什么样的游戏世界?

开放的世界: 在《艾尔登环》中,你不是像From Software以前的游戏那样从一个区域到另一个区域,而是通过步行和骑马来探索一个真正开放的世界。然而,作为灵感的不是育碧和公司,而是经典的《巨人的阴影》。这方面的特点是一个相当空旷、孤独的世界,有个别令人兴奋的固定点。这也符合冒险精神和发现的冲动应处于中心地位的说法。

会有一张经典地图:仍然会有一张地图–但只是在开放世界,而不是在地下城,这样玩家仍然可以享受寻找道路的乐趣。目前还不知道它是否也能在那里停用。然而,你可以将自己的航点设定为目标。

探索发挥着核心作用。你应该看到一些东西,然后想去那里–类似于《天际》或《塞尔达:荒野之息》。然而,如果你迷路了,NPC或寻找艾尔登环的碎片会作为一个总体目标来帮助你。顺便说一句,你不能直接跑到最后的地牢,因为你必须先解锁一些区域。

你可以在世界的某些检查站保存。这些被称为 “祝福或怜悯”,由地面上的光芒表示,是在艾尔登环被打破时产生的。这很容易让人想起《黑暗之魂》中的信标。

我们已经知道这些地区:从官方网站的信息和游戏预告片中,出现了一些关于《艾尔登环》游戏世界多样性的信息。因此,夹缝中的土地由绿色平原、沼泽、山脉组成,但也有城堡和地牢。

宫崎骏已经确认,将有六个主要区域,每个区域都有一个大型地牢和自己的老板。顺便说一下,你不会找到任何城市,因为该团队更愿意将资源投入到自己的优势领域。

然而,在远离节拍的地方,你会发现许多其他有趣的地方,如废墟、NPC或更小的地牢。第一张截图显示了游戏世界的模样:


“无缝 “过渡:据开发者称,《艾尔登环》的开放式游戏世界将具有平滑过渡的特点。因此,你可以期待没有漫长的加载时间,甚至可能有捷径或你逐渐打开的新路线。

将会有一个快速旅行功能,以及一个中央枢纽区(可能是在地球树附近的某个地方),其风格类似于火带神殿。

动态天气:白天和黑夜的变化以及天气已经是From Software以前游戏的一部分。然而,这总是受制于某些脚本序列 在《艾尔登环》中,白天/黑夜和天气的变化都应该是动态的,这无疑应该有利于气氛。

此外,例如在晚上,一些怪物或动物的踪迹更明显,更容易潜行,特别强大的敌人出现在某些点。

Legacy Dungeons: 如果你担心《黑暗之魂》的经典关卡设计会在开放世界中失去魅力,你会对地下城感到满意,它应该会带来熟悉的垂直区域、蜿蜒的路径、捷径、陷阱和意外的敌人。

甚至还会有解谜通道,新的跳跃功能将开辟更多的道路–同时,为了避免挫败感,坠落的伤害也被降低。此外,你不仅可以参观经典的地牢,还可以参观山洞、地下墓穴或堡垒。

预告片。埃尔登环有什么可看的?

到目前为止,关于Eldon Ring的视频资料不多。在2019年E3展会上发布了首部预告片后,From Software公司在相当长的时间内保持了脚步不动。只有在2021年的E3展会上才有更详细的游戏预告片。你可以在这里观看两个视频:

2019年的第一个揭幕预告片


2021年的第一个游戏预告片

你期待艾尔登戒指吗?你们是《黑暗之魂》的粉丝还是绝对的新手,当涉及到坏蛋的BOSS战时?在评论中给我们写下你对即将到来的动作角色扮演游戏

的看法。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。