《Control》如此富有创意且氛围浓厚,以至于测试员 Elena 在六年后仍然经常想起它。现在,Steam 上推出了有史以来最便宜的终极版。
从许多方面来看,《Control》是一款奇怪的游戏。我还清楚地记得2019年写的评测——当时我用了非常严厉的语气。因为对我来说,实际的游戏玩法缺乏技巧和变化。战斗很快就变成了预演过的舞蹈,许多任务最终只是巧妙伪装的取物和送物任务:
今天我仍然坚持自己的观点,但还是想向《Control》道个歉。因为 Remedy 的这款射击游戏还有更多值得欣赏的地方。六年过去了,我仍然会想起那些充满隐藏故事的巧妙关卡设计,以及令人毛骨悚然的紧张气氛,这些都会让我感到不寒而栗。
一款游戏不必完美才能给人留下深刻的印象,而且不到 4 欧元,我几乎会向所有人推荐《Control》终极版和两个 DLC。
一款适合好奇者的射击游戏
就射击游戏或任务设计而言,《Control》并没有重塑游戏规则。尽管如此,Remedy 还是打造了一款非凡的游戏,以几乎超现实的方式彰显了该工作室的优势。杰西穿越最古老的房子(联邦控制局所在地)的旅程,以其富有创意、多层次的世界设计而脱颖而出,在射击游戏领域堪称无与伦比。
这座看似冷酷、荒凉、粗粝的建筑,其混凝土墙壁和极简主义的办公室,实际上似乎充满活力,并且不断变化。墙壁、门、走廊、空间和时间,所有这些常量都变成了我无法依赖的纯粹的建议。
这个处理超自然现象的机构本身似乎也不属于这个世界。因此,我必须时刻质疑一切,这营造出一种难以置信的紧张感:一扇门几乎从来不是一扇门,一台收音机几乎从来不是一台收音机。这让我感到毛骨悚然,但同时也带来一种令人愉悦的紧张感,不断激发我的好奇心。
为什么第一印象会欺骗我们
因为在这个虚幻世界的每个角落,都有秘密甚至真正重要的奖励(如额外技能)等着我。我的实际任务看起来和这栋建筑的第一印象一样简单直接。但当我深入观察时,这里也揭示了一个充满秘密和双重含义的大海。
例如,烟灰缸迷宫配以动感的摇滚配乐,是我近年来玩过的最棒的游戏之一——这里的一切都完美地融合在一起。还有自我反思任务,让我面对另一个版本的世界和另一个自己,既令人兴奋又令人毛骨悚然,而且出乎意料。
你可以像玩传统的射击游戏一样玩《控制》,欣赏漂亮的画面和充满气氛的灯光效果。但游戏性和故事性也只是表象。到处都隐藏着文件、录音、秘密任务或只是环境细节,它们向我讲述了一个完全不同的故事,并奖励了我的探索欲。只有这样,我才能真正了解杰西的任务和办公室的命运。