“三大巨头”——朋友还是敌人?
《生化奇兵》的粉丝们都知道,像方丹和康斯托克这样的固定对手——但在《犹大》中,一切都不一样了。游戏总监肯·莱文在官方PlayStation上解释道:judas-ken-levine-details-how-player-actions-determine-who-becomes-the-villain/” rel=”noreferrer noopener” target=”_blank”>肯·莱文在PlayStation官方博客上解释道,这次玩家可以主动决定谁将成为最终的对手。三个核心人物,即所谓的“三大巨头”,最初作为潜在的盟友出现。但每一个决定、每一段对话,甚至对一个角色的忽视,都可能使朋友变成危险的对手。
Levine 明确表示:这些角色不仅仅是任务发布者,而是时刻关注着你的行动的常伴者。 如果你表现得过于冷淡,或者与错误的人结盟,他们就会制定自己的计划——甚至公开与你为敌。莱文说:“我们希望当某个角色与你为敌时,你会感觉自己真的失去了某个人。”
“我们要让人感到痛苦”——情感冲击力取代标准反派角色
莱文从《中土世界:魔多阴影》中的“复仇女神”功能等知名系统中获得了灵感。但他承诺会更深入:“三大巨头”不仅会发展出新的力量,还会表现出真实的情感——喜悦、失望、愤怒。 由此,最终打破英雄和反派之间的经典角色划分。
该系统旨在使故事更具个人色彩,几乎就像玩家在赌自己的友谊一样。“我们想利用这种动态,并希望这个决定非常艰难,”莱文强调道。因此,在《犹大》中做出错误决定的人,最终可能不得不与曾经最亲密的人作战。
莱文尚未公布正式的发布日期。出版商 Take-Two 首席执行官施特劳斯·泽尼克最近提出了一个为期 12 个月的时间段,但业内人士预计发布时间可能会更晚。尽管如此,等待中的社区还是得到了一点安慰:新公布的 Key Art 首次展示了游戏的阴暗视觉风格,并提醒人们,尽管存在各种延迟,但《犹大》仍在不断成形。