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四分之一世纪前,一名学生将 32 块 Geforce 显卡连接起来玩《雷神之锤 3》。CUDA 就此诞生。

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2000 年,斯坦福大学一名学生的一个想法催生了 CUDA——这项技术是当今整个人工智能革命的基础。一切始于 8K 版的《雷神之锤 3》。

2000 年一个寂静的周四晚上,斯坦福大学的学生 Ian Buck 面临一个看似无法解决的问题:以真正的 8K 分辨率玩《雷神之锤 3》。不是简单地玩,而是同时用八台投影仪进行渲染。

他的解决方案介于天才与疯狂之间:他将 32 块 Nvidia Geforce 显卡连接成一个渲染农场。这听起来像是一个雄心勃勃的书呆子的简单故事,却为 21 世纪最宝贵的技术之一埋下了种子。因为巴克的想法为 Nvidia 的 CUDA 技术铺平了道路——该平台如今已成为几乎所有大型人工智能系统的骨干。

 

从游戏到科学愿景

对于巴克来说,Quake 3 实验是一个转折点。他意识到了当时几乎没有人理解的一点:图形处理器不仅能够绘制三角形,还能成为通用的计算机器。凭借这一见解,这位计算机科学专业的学生深入研究了 Nvidia 芯片的技术规格,并开始了他的博士项目(来源: Xataka)。

  • 结果:在 DARPA 奖学金的支持下,巴克与一个小型研究小组共同开发了一种名为“Brook”的开源编程语言。这种语言能够将显卡转变为分散式超级计算机。
  • 突然之间,人们可以在 GPU 上执行并行计算了,比如一个单元照亮多边形 A,另一个单元栅格化多边形 B,第三个单元存储数据。

随后发表了一篇题为《GPU 的布鲁克:图形硬件上的流计算》(可通过 斯坦福大学)发表了一篇题为《Brook for GPUs:图形硬件上的流计算》的论文,引起了一个人的关注:英伟达创始人黄仁勋。他立刻意识到这其中蕴藏着巨大的潜力,直接将巴克招入英伟达。

CUDA 的诞生

2005 年:Silicon Graphics 公司因英伟达的冲击而倒闭。如今,这家美国计算机制造商只剩下 OpenGL 规范了。

当时,大约 1200 名前 SGI 员工涌入了英伟达的研究部门。其中包括并行处理领域的先驱约翰·尼克尔斯,他之前的一个项目虽然失败了,但现在与巴克一起组建了一个新项目。

  • 这个项目起初的名字让人感到困惑,而不是说明问题:“统一计算领域架构”,简称 CUDA。
  • 2006 年 11 月,英伟达发布了该免费软件的第一个版本,但仅限于自己的硬件合作伙伴使用。

最初的兴奋很快消退了。2007 年,CUDA 的下载量仅为 13,000 次。数百万 Nvidia 用户只想将他们的显卡用于游戏。CUDA 编程非常复杂,投资似乎难以收回成本。即使在内部,该项目也消耗了大量资源,却未取得显著成果。

通往人工智能革命的漫长道路

在最初几年里,CUDA 当然没有发展成人工智能技术——当时几乎没有人谈论人工智能。相反,使用 CUDA 的都是研究实验室和科研机构。

但巴克本人在 2009 年接受 Tom’s Hardware 的采访中,Buck 本人已经预见到未来的发展方向:

我们将看到个人媒体中的各种可能性,例如基于内容(面部、地点)的图像和照片分类——这些操作需要巨大的计算能力。

巴克是否完美地描绘了未来几年,这取决于你们自己。至少,他并没有为自己的预感等待太久。

  • 2012 年,两名博士生亚历克斯·克里泽夫斯基和伊利亚·苏茨克弗在杰弗里·欣顿的指导下,提出了一个名为 “AlexNet”。
  • 该软件能够根据图像内容自动对图像进行分类——这个想法在之前被认为在计算上是不可能的。

关键的是:他们使用配备 CUDA 软件的 NVIDIA 显卡对这个神经网络进行了训练。

至此,两个世界终于融合在一起。CUDA 和人工智能突然变得有意义了。剩下的就是历史了:斯坦福大学一名学生的一个荒唐想法,最终发展成如今数百万人工智能系统所依赖的技术,并使 NVIDIA 成为全球最有价值的科技公司。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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