8.6 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

命运 2》发布 8.0.0.5 版更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Bungie发布了《命运2》的8.0.0.5更新,带来了大量改动并修复了社区提出的紧迫问题。在过去的几个月里,许多《命运 2》玩家发现游戏已经成为了一段时间以来最好的游戏。由于《命运 2》进行了极具影响力的更新和内容补充,如 “进入光明”(Into The Light)和 “最终形态”(The Final Shape)扩展,玩家们的热情得到了极大的提升。

然而,即便是如此积极和受欢迎,《命运 2》的体验也并非完美无瑕。即时服务游戏总是在不断变化,这就为问题的出现敞开了大门,《命运 2》多年来也未能幸免。事实上,《最终形态》已经出现了一些问题,其中包括导致《命运 2》玩家无法解锁回归的外来自动步枪 Khvostov 7G-0X。Bungie 继续通过修复来解决这些问题,《命运 2》的最新更新延续了这一趋势,对一些痛点进行了改进。

对于许多玩家来说,这次更新带来的最大变化之一是 “探路者 “系统,它取代了每日和每周的赏金。命运 2》的玩家自《最终形态》中推出 “仪式探路者 “以来就一直对其颇有微词,因为该系统的节点良莠不齐,玩家不得不偶尔切换活动才能取得进展。切换活动会移除连胜奖励,而且对于一些玩家来说,目标可能极其乏味或过于困难。在这次更新中,Bungie 对系统进行了小幅调整,修正了其中的问题,并用更通用的节点取代了 Gambit 专用节点,为玩家提供了一条可以通过 PvE 或仅 PvP 活动完成的路径。

8.0.0.5更新的另一个主要内容是移除《命运 2》地下城和突袭中的元素涌动。随着 “终极形态 “的推出,Bungie 对难度和玩家实力的运作方式进行了重大调整。最终,这些变化也影响到了地下城和突袭,许多玩家指出,这些体验感觉比以前更糟了,有些遭遇战变得非常乏味。Bungie 最近披露了这些遭遇战的硬数据,最终确认元素涌动将被完全移除,《命运 2》玩家将默认获得所有子类类型的伤害加成。

许多粉丝可能还会对以下消息感到失望:Bungie 修复了 “双重命运 “异域任务中的一个流行漏洞《命运 2》任务,该漏洞可被利用来获得双倍等级物品。这次更新后,粉丝们将不得不满足于每次完成任务只能获得一件物品,或者继续在苍白之心中的宝箱中耕作以获得额外的掉落物。

《命运 2》更新 8.0.0.5 补丁说明

Crucible

    修正了「奧西里斯的試煉」遊戲列表需要錯誤擴充的問題。
  • 修正了一個問題,在比賽開始時,痕跡步槍的彈藥數量不正確。

CHAMPION

  • 现在在 “Excision “的难度选择菜单中提供了 “Epilogue “选项,玩家可以重新观看 “Excision “的片尾动画,而无需重玩该活动。
  • 修正了一个问题,即玩家可以在遇到最终 BOSS 后匹配进入 Liminality 的活动叙事版本。

C双命运异域任务

  • 修正了一个可能获得双倍异界级物品的问题。

K合作焦点任务

  • 修正了合作焦点任务无法正确解锁的问题。

RAIDS & DUNGEONS

  • 移除突袭和地下城中的涌浪,并为所有亚类和动能伤害类型添加等效伤害BUFF。

  • C季节性活动

    • 修正了活塞锤每日重置充能而不是增加充能的问题。

        • 注:此修复在 8.0.0.4 后不久的周中更新中应用。


    游戏和投资

    能力

    • 修正了一個問題,暴風手榴彈從瞬間百分比大塊能量的perk(如吞噬或裝甲修改器)中獲得的能量比預期多40%。

    ARMOR

    • 修正了一个问题,即在太阳亚类上使用动能武器而非太阳武器的最后一击可能触发珍贵伤痕。

    O武器

    修正了一个问题。

    • 修正了一个问题,即在完成放置匹配后,瑞波斯特只会作为固定武器卷掉落。

        • 更新了固定武器卷的掉落装备 “绝望措施”,而不是 “金色三叉戟”。
        • 在未来的更新中,使用金色三角锥的实例将更新为绝望措施。

    • 修正了一个问题,即利剑狼群回合命中可以激活无情打击利剑 perk。


    任务

    • 修正了新光任务 “进攻中 “需要完成先锋行动悬赏任务的问题。
    • 修正了一個問題,當玩家在替代角色上獲得 Ergo Sum 後,無法拆除 Dyadic Prism。
    • 修正了一个问题,在满库存的情况下收集加密位会阻止玩家获得赫沃斯托夫 7G-0X。

    Wpathfinder

    • 在某些牌上用一般节点替换了仪式探路者赌博节点。现在应该总有一条路径可以通过纯 PvE 或纯 PvP 完成。
    • 修复了一个问题,在该问题中,仪式开拓者目标涉及的银行微尘无法正确追踪。
    • 修复了一个问题,即如果玩家尚未解锁厄果之和,重置苍白之心探索者会减少厄果之和掉落的数量,但不会提供该物品。
    • 修正了一个问题,即在失落之城外围完成缝合活动后,苍白之心探路者中的城市跑酷目标不会更新。

      EMOTES

      • 修正了玩家在使用 “终极一刀 “终结技后有时会被杀死的问题。
      • 修正了一個問題,當使用 D&D Emote, Natural 20 時,所有玩家不會看到相同的結果。

    &Nbsp;

    • 修正了棱镜级屏幕的 VFX 可能导致 Xbox 游戏机过热的问题。

    General

    • 修正了幽灵的等级 16 声望奖励有一个不正确的着色器奖励的问题。

        • 已经获得该奖励的玩家将保留该奖励,并在登录后自动获得更新的着色器奖励。

    • 修正了 Bungie 奖励总监对话框图片缩放不正确的问题。

    • RELATED ARTICLES

      FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

      观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

      我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

      我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

      《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

      像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。