15.2 C
Berlin
星期一, 22 9 月, 2025

博德之门 3》巨型修改器为游戏增加 54 个新种族

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

博德之门 3》(Baldur’s Gate 3)的一个大型新修改器扩展了 RPG 游戏的角色创建选项,增加了 54 个新种族供玩家选择。

一位才华横溢的修改器制作者扩展了《博德之门 3》的角色自定义功能,增加了 54 个新种族供玩家选择。该修改器名为《幻想多元宇宙 1.0》,由 DungeonsAndSouls 开发。它扩展了《博德之门 3》的现有种族选项,增加了来自《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)的《艾伯伦》(Eberron)和《黑暗空洞》(Grim Hollow)设定,以及《最终幻想 14》(Final Fantasy 14)的新选择。对于想要为第二次或第三次游戏增添乐趣的玩家来说,《幻想多元宇宙》似乎是一个不错的选择。
博德之门 3》在 PC 上的发行反响非常好。这款 RPG 游戏内容丰富,深度惊人。仅一次游玩就可以超过 75 个小时,但 Larian Studios 表示需要多次游玩才能体验《博德之门 3》的所有故事情节。其中部分原因是故事情节会随着角色的创建而发生巨大变化。对话选项和互动会根据玩家是半兽人还是半精灵、地精还是龙裔或其他种族而改变。但因此,Larian 能添加到 RPG 中的种族数量有限。

拉里安面临着种种限制,而修改器制作者却能以令人兴奋的方式扩展《博德之门 3》。修改器制作者 DungeonsAndSouls 发布了他们的 Fantastical Multiverse 1.0 修改器,将《博德之门 3》的种族选项扩展到 54 种。其中包括 37 个基于龙与地下城官方资料的种族、5 个来自 Grim Hollow 背景的种族、8 个自制种族,以及 4 个来自《最终幻想 14》的额外种族。


奇幻多元宇宙》MOD 为《博德之门 3》添加的种族包括虫熊、变身怪、菲尔博格和牛头人等怪物。此外,《龙与地下城》中的标准种族也得到了修订,包括精灵、铁林、矮人、侏儒和龙裔,其中有几个种族还具有多个新的子种族。莫登凯宁的《多元宇宙怪物》中的种族也包括在内,如元素精灵、星球上的阿西玛、部落歌利亚等等。

至于《最终幻想 14》中的种族,目前有四种。在《幻想多元宇宙》MOD 中,目前有 Hyur、Elezen、Roegadyn 和 Garlean 可供玩家选择。DungeonsAndSouls 表示,他们计划在未来采用更多的最终幻想 14 中的种族。这些种族是修改者自己为《博德之门 3》改编的。

虽然 MOD 中的每个种族都有自己独特的设计和游戏标准,但这并不意味着它们会在整个游戏中无缝实施。目前还不清楚 NPC 会对玩家修改后的种族做出何种反应,但该修改器并未提及自定义反应或动作。无论如何,对于希望获得更加个性化的角色创建体验的玩家来说,《幻想多元宇宙》是一个值得一试的选择。

《博德之门3》现已登陆PC平台,9月6日将登陆PS5平台,今年晚些时候将推出X/S系列Xbox版。

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。