17.2 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

南丁格尔:前Bioware老板带着开放世界的生存游戏带来惊喜

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

前Bioware总经理Aaryn Flynn的新工作室正在开发一款具有不同世界的想象力的生存游戏。

在游戏颁奖典礼上,新的开发工作室Inflexion Games直接发布了他们的第一部作品Nightingale的预告片,在其中我们已经可以看到一些令人兴奋的东西。不仅是令人惊讶的详细视觉效果,而且创造性的怪物设计也令我们感到惊讶。你可以在这里观看预告片。

事实上,在这个开放世界的生存游戏背后,有一些真正的行业老手,他们中的许多人曾经在角色扮演游戏专家Bioware公司赚取了他们的面包和黄油。这也难怪,毕竟这个团队是由阿林-弗林领导的。弗林从2000年到2017年都是Bioware的一员,中间甚至担任过总经理的领导职务。

但老兵游戏的背后是什么?

南丁格尔是什么样的游戏?

从公关和开发人员那里,《夜莺》被描述为一个共享世界的生存工艺游戏。因此,任何期望从前Bioware人那里得到一个新的单人RPG的人现在可能看起来有点阴沉出洗。事实上,《夜莺》更像是一个Valheim品牌的游戏,只是这个世界依靠的不是北欧神话,而是一个充满幻想和风格的19世纪版本。


应该是指:在这里,奇妙的生物或怪物遇到了优雅的裙子、左轮手枪和煤气灯。根据工作室首席执行官Arryn Flynn的说法,团队在南丁格尔的世界里工作了非常长的时间和努力。其结果不是只有一个开放的世界,而是多个开放的世界,玩家可以通过神奇的传送门进行旅行。

以下是计划中的游戏功能:

  • 探索:在《夜莺》中,我们将被允许探索不同的领域,其中包括森林、沼泽和沙漠。主要目标是恢复门户。生存也应该起到一定的作用。然而,目前还不知道该系统延伸到什么程度。
  • Building and Crafting: 要在一个充满怪物的魔法世界中生存,你显然需要的不仅仅是一点食物。这就是为什么你也应该能够建造避难所。从预告片中可以看出,整个城镇可以被建造–或被怪物摧毁。武器也是可以制作的。除了射击铁器,近战武器也是这里的一个选择。
  • 多人游戏: 《夜莺》主要是一个具有共享世界的多人游戏。这意味着像MMO中那样,许多玩家彼此分享的环境。然而,独奏者也应该有可能独自打通他们的道路。
    整个村庄都可以在南丁格尔建造,当然在群体中更快。
    整个村庄都可以在南丁格尔建造,当然在群体中更快。

    这还是Indie吗?

    多个开放式游戏世界? 一个由游戏老手组成的团队?而这样一个制作精良的预告片,在游戏中的画面令人印象深刻?对于这样一个新的工作室来说,这听起来几乎太多了。但Inflexion Games确实有一个非常坚实的基础。该工作室属于英国技术公司Improbable,得到了相应的支持,此外,中国出版业巨头腾讯公司仍在作为合作伙伴加入。

    Nightingale还没有一个具体的发布日期。然而,他们希望在2022年进入早期访问。目前还不知道这种情况会持续多长时间。

    你对南丁格尔的第一印象是什么?你认为幻想和19世纪的混合体如何?在评论中写下

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。