11.5 C
Berlin
星期二, 9 12 月, 2025

十年来未见的跑酷——《刺客信条:暗影》将在12月带来巨大变化

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

育碧对《暗影》还有很大的计划!新的路线图揭示了游戏玩法的重大变化,以及Switch 2的发布。

虽然新DLC在9月份结束了《刺客信条:暗影》的故事,但开发商们对这款以长寿为目标的动作冒险游戏还远未完成。为了证明这一点,现在公布了一份全新的路线图

该路线图列出了所有重大更新, 这些更新将在未来几个月内推出。到 11 月,还有更多内容计划推出,其中包括一些重大更新。首先是跑酷更新,它将使您在攀爬、跳跃和悬挂时获得更大的自由度。

当然,这还不是全部。路线图图表为您提供了到年底所有计划更新的快速概览:

攀爬时获得更多自由

10 月 28 日,《Shadows》将推出一项重大更新,对跑酷进行第二次改造。早在 5 月的 1.0.5 更新中,这个原本相当简陋的功能就进行了改造。

但下一次更新将进一步打破游戏玩法的限制。从那时起,玩家可以在选项中激活 高级跑酷功能。这样,Shadows 将很少阻止您跳向死亡——但您也将获得全新的与环境互动的方式:

  • 您可以从任何高度、任何位置轻松地跳入虚空。能否安全着陆,完全取决于您自己。
  • 攀爬时向侧面跳跃不再会自动将角色向上推,您还可以借此到达较低的平台。
  • 手动跳跃可以帮助您独立跨越到较高位置。
  • 此外,早期版本中一个熟悉的功能也回来了。当你们坠入深渊时,只需按下按钮,就可以尝试抓住突出的物体。
  • 现在,垂直抓握功能还可以抓取非立式物体,如横梁、灯或小柱子。

实际能提供多少自由度,还需要尝试才能知道。但特别是该系列老游戏的粉丝们,肯定会很高兴看到跑酷再次变得比现在更手动一些。您可以在预告片中看到这一切在游戏中的表现:

更多新功能

以上就是新的跑酷选项。但育碧还想提供更多内容,让大家继续玩《刺客信条:暗影》。因此,10 月 28 日还将推出所谓的“缺陷城堡”。它们有以下优点:

  • 你们已经攻克的每座堡垒都可能被 Animus 腐化。
  • 每个季节都会出现五座这样的堡垒。
  • 这些堡垒里潜伏着新的、有缺陷的敌人,他们特别强大,但奖励也更丰厚。

此外,11 月 25 日还将发布另一个更新,为游戏带来新的免费任务。该任务将采用轻松幽默的风格,包含新的谜题,同时为游戏带来一些很酷的新游戏功能:

  • 在任务过程中,直江将学习一种强大的跳踢,像康介一样将敌人击飞数米远。
  • 康介将学习如何秘密击倒敌人,而不立即杀死他们。
  • 此外,康介和直江还将进行一场对决!您可以选择其中之一,然后看看自己能否在决斗中击败对方。

《暗影》登陆 Switch 2

到年底,Switch玩家终于也有机会穿越《Shadows》中的封建日本了。该游戏将于12月2日登陆Switch 2,并随附当时发布的所有更新和改进。

只有大型的淡路岛扩展包,Switch 2 玩家还需要再等待一段时间。该 DLC 预计将在 2026 年才登陆任天堂版本。但 Switch 平台将支持跨平台进度同步!因此,您可以在移动平台上使用与 PC 相同的进度继续游戏。

RELATED ARTICLES

“免费更新的内容更丰富”——《艾尔登法环》首个DLC《夜之统治》已上线,但玩家反响平平

12月初,《艾尔登法环》推出了首个大型DLC《被遗弃的空洞》。但Steam上的评论显示,该扩展包并未受到玩家的好评。 2025 年 12 月 4 日,《被遗忘的空洞》作为《艾尔登环》合作版《夜之统治》的首个大型 DLC 正式发布。这款扩展包售价 15 欧元,带来了两个新角色——带着魔法书的学者和挥舞着棍棒的敏捷的掘墓人——三个新BOSS,以及通过“大空洞”事件对著名的利姆维尔德地图的改造。 实际上,这是让《被遗弃的空洞》粉丝们满意的一个不错的组合。但在DLC发布约24小时后,Steam上的评论却表明了另一种情况:截至2025年12月5日 11:00) 近 2000 条评论中只有 49% 是正面的。Steam 用难看的黄色 混合 来惩罚这种行为。 成功的开局应该不是这样的。 但原因是什么呢? DLC 内容太少? 在评论中,粉丝们主要批评的是《被遗忘的空洞》的内容量太少。许多玩家认为,除了新角色的两件标准武器外,该扩展包没有为游戏带来任何新武器,这是不可理喻的。即使对于现有角色的新皮肤,玩家也一无所获。用户 NightLizard  在 Steam 上写道: 如果我没记错的话,以前的免费更新比这个...

谁赢得了新维加斯?《辐射》系列在第二季中没有给出答案,这是故意的。

《辐射:新维加斯》中有四个主要结局,但《辐射》系列第二季中没有一个是正统的结局。 当你们在《辐射:新维加斯》中最终必须选择一个派系时,你们选择了谁?你们将拉斯维加斯大道的控制权交给了凯撒军团还是新加州共和国(NCR)?还是与豪斯先生或应声虫结盟了? 多年来,粉丝们一直对这款角色扮演游戏系列的第四部主要游戏的完美结局充满好奇。当亚马逊透露《辐射》系列第二季将进入新维加斯时,他们更加兴奋了。 人们对于真人版游戏中的结局会是什么样进行了大量猜测。现在,我们终于知道了答案: 没有结局。 战争,战争,每个人都是赢家 在接受  IGN的采访中,节目制作人日内瓦·罗伯逊-德沃雷特和执行制片人乔纳森·诺兰坦白了真相。从一开始,他们和同事格雷厄姆·瓦格纳就清楚,他们要远离经典讨论,尊重所有玩家的体验。 他们将自己的方法称为“战争迷雾”。这为他们提供了最佳机会,可以“稍微回避”经典问题。罗伯逊明确地说: 这是格雷厄姆、乔纳和我共同做出的一个非常早期的决定。我们希望在剧集中尽可能地尊重所有玩家的体验以及他们在游戏中做出的所有决定。因此,我们一直想避免将一个单一的经典结局作为导致剧集事件发生的结局。 诺兰补充道,他们是如何巧妙地避开了经典结局的问题。在第二季中,所有派别都认为自己赢得了胡佛水坝之战。 我们有一个有趣的想法,即在冲突结束的 15 年后,每个派别都认为自己赢得了胜利。在我看来,这有些诗意。 粉丝们反应不一 在 Reddit上,该剧的结局已经引发了热烈讨论。一些人认为这个决定是“正确的选择”,但其他人却非常不满。他们质疑,既然如此,为什么还要选择新维加斯作为故事的舞台呢? 以下是一些例子: “我认为这是尝试的正确方向。我只希望这不会引发许多关于世界设计的疑问,让我们对世界的状况感到不确定。”——用户 spiceunerfherdeguy “问题在于他们打算如何实现这个目标。诺兰说:“他们都认为自己赢了”,但听起来更像是他们都输给了我们强加给他们的自然灾害。- 用户 RedviperWangchen “我不知道他们为什么选择新维加斯,虽然他们可以从各种场景中进行选择,甚至包括那些结局已知的场景。”——用户 Jwabalaba “我完全不同意,这会使决策变得毫无意义。也许我是一个与风车作战的老头,但对我来说,《辐射》的魅力在于决策及其后果的重要性。希望我能改变看法,但这并不是对玩家的尊重,而是对他们反响的恐惧。唉。”——用户 dej0ta 从 2025 年 12 月 17 日起,我们将在亚马逊 Prime 视频上看到“所有人都认为自己赢了”这个场景的具体表现。因为届时《辐射》第二季将开播,每周都会有一集来自荒原的新剧集等待着我们。

《暗黑破坏神4》:暴雪公布下个赛季的大计划——包括《暗黑破坏神3》中的一个BOSS回归

地狱将军再次出征:暴雪终于揭开了神秘面纱,公布了下个赛季的开始日期和内容。 12 月 11 日,暗黑破坏神 4 将进入下一个阶段。暴雪将推出一个名为“神圣干预季”的更新,内容非常丰富。虽然许多玩家主要关注的是新内容,但这次开发团队提供的更新将深入影响游戏的机制。 低级恶魔的回归 对于该系列的老玩家来说,这个名字可能像音乐(或者更像是地狱的喧嚣)一样响彻耳畔:阿兹莫丹回来了!这位在《暗黑破坏神 3》中著名的地狱将军将在《暗黑破坏神 4》中作为全新的世界首领首次亮相。 你们不仅会在开放世界中遇到他。阿兹莫丹还是新进度系统(稍后会详细介绍)中的最终考验。但他不会独自出现。本赛季的主题是低级恶魔的协调进攻。这对你们来说意味着,在几乎所有的最终游戏活动中,都会遇到地狱的爪牙,它们会“占领”特定区域: 杜里尔在“地狱潮汐”中肆虐。 贝利亚在深渊(The Pit)安营扎寨。 安达利尔在地下城(Undercity)等着你们。 新的“圣化”系统 但阴影之处必有光明。为了应对入侵,高天派遣天使哈德里尔作为新NPC。当你们对抗恶魔的进攻时,他会给予你们所谓的“神圣恩赐”。 对于理论家们来说,最令人兴奋的功能应该是“神圣化”。这个新的制作系统基于现有的“大师级制作”,但更进了一步。当你们“神圣化”一个物品时,就有机会获得极其强大的升级: 添加额外的传奇属性。 将普通附加属性升级为“高级附加属性”。 在极少数情况下,物品甚至会变得坚不可摧,或获得全新的“神圣化附加属性”。 暴雪再次推动了力量螺旋的发展,从 12 月 11 日起,目前最好的装备可能不再是“最佳装备”,除非您将其送入这个新的神圣熔炉。 新赛季排名 也许最具争议性,但绝对是最重大的变化是关于你的进度。暴雪告别了经典的赛季之旅(至少是以我们熟悉的形式),引入了赛季排名。 这个系统组织得更加严密,并与真正的挑战联系在一起。要想提升排名,仅仅完成勤奋任务已经不够了。现在,你们必须完成特定的顶点地下城才能解锁下一个排名。这非常类似于世界等级解锁,但在这里,它被更精细地用于赛季进度。 暴雪承诺将提供“更丰厚的奖励”和更明确的目标。这是否会受到只想轻松升级的休闲玩家的欢迎,还有待观察——但要求似乎越来越高了。 除了这些重大变化之外,还有许多细微的变化,你们会立即感受到。暴雪对怪物的 AI 进行了调整。现在,敌人将在战斗中更清晰地履行自己的职责,行动更难以预测。开发人员将此称为“进化怪物战斗”。与此相匹配的是,防御值也进行了调整。在高数值下,护甲和抗性现在受到更强的“递减效应”的影响,并且引入了一个新的“韧性”属性。目标:减少廉价的“一击必杀”机制,但希望战斗会更具战术性。