合理但不公平?前PlayStation总裁为何呼吁保持冷静
在价格不断上涨的时代,一个问题引发了特别多的讨论:80欧元以上的视频游戏。虽然许多游戏玩家认为这是与社区逐渐疏远的表现,但索尼全球工作室前总裁Shuhei Yoshida却表现得非常镇定。在接受YouTube博主Kit & Krysta时,他甚至认为价格的变化是一个合乎逻辑的步骤,并给出了发人深省的理由。
他的观点是:在许多情况下,视频游戏具有巨大的娱乐价值,这种价值可以持续数天、数周甚至数月。Yoshida 以《马里奥赛车》为例,这款游戏在发售多年后仍然在许多人的游戏机上循环播放。对于那些频繁使用游戏的人来说,他们花的钱往往比去电影院或音乐会更划算——这两种休闲方式在最近几年也明显涨价了。
但吉田先生并不是在谈论固定价格。他更强调的是个人对价值的感知。并不是每款游戏都必须在发售当天购买,也不是每款游戏都都值得立即支付高昂的入门价格。许多玩家本来就故意等待后期的折扣活动——这种行为在业内是众所周知的,行业早已制定出了自己的销售策略。
他并不是在批评对价格上涨的批评,而是明确指出:价值是主观的。谁在游戏中找到了乐趣和时间,谁就自己决定 80 欧元是否值得。这种观点为差异化看待问题提供了空间,并将目光从价格标签转向了个人体验。
不仅仅是一个游戏:娱乐也有其价格
在对话的第二部分,吉田的观点实际上非常复杂。他强调,特别是在实时服务游戏中,花费的金额已经远远超过了一个完整游戏的价格。数字收藏卡或皮肤的价格高达 100 美元?对他而言,这并不矛盾,而是玩家习惯的反映:想要投资虚拟内容的人会自己决定其价值。
Yoshida 甚至认为这是一种证明: 如果玩家愿意为某些额外内容花费数百美元,那么为一款完整游戏设定 80 欧元的固定价格就更容易被接受。他指出了这种消费的自愿性——没有人强迫任何人在发布当天购买或购买昂贵的物品。
但他并没有忽视现实。他认真对待生活成本上涨和许多家庭经济负担日益沉重的问题。正因为如此,他认为重要的是,必须存在价格动态、折扣和订阅模式 ;——以防止游戏沦为精英的专属领域。
剩下的是一条明确的信息:游戏可以收费,但必须提供真正的价值。仔细观察的人会发现,如今比以往任何时候都有更多机会参与定价——无论是通过时机、平台选择还是个人游戏方式。