11.3 C
Berlin
星期五, 24 10 月, 2025

凯西·雷恩(Kathy Rain)是一款非常棒的故事游戏,在 Steam 上售价不到 4 欧元,一个晚上就能通关。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

v

有时候,正是那些小游戏让我们难以忘怀。最好的例子就是凯西·雷恩,这款游戏刚刚推出了续作。

有时候,长篇视频游戏让我感到力不从心。我刚刚玩完《The First Berserker: Khazan》这款超赞的游戏,然后在假期玩了《Clair Obscure》,现在想尝试一下《Tainted Grail: The Fall of Avalon》这款秘密推荐的游戏……但玩了一个小时就失去了兴趣。

我该如何在中熟悉一个复杂的角色扮演游戏,里面有数百万条笔记、技能和任务?我目前需要用 60% 的脑力来完成每天的 Duolingo 任务。

所以:必须找到平衡!有时候,我需要一些小游戏、故事小品、门槛低且有趣的单人游戏,最好是在两、三个晚上就能玩完。

于是,我开始玩《凯西雨》(Kathy Rain),这是一个故事游戏,已经在我 Steam 游戏库里放了好几年了。

凯西雨、任天堂 Switch、GeForce Now、微软 Windows、macOS、iOS、Android

作为一名年轻的新闻专业学生,在小镇上破解一个神秘案件?还有经典的复古风格,就像老式的卢卡斯艺术冒险游戏一样?而且还有导演剪辑版的配音?听起来正是我想要的。

但《凯西雨》甚至超出了我的预期。

《凯西·雷恩》有什么好玩的地方?

简单来说,《凯西·雷恩》最初于 2016 年作为一个小型独立项目发布,但在 2021 年底以导演剪辑版重新发布。更改包括扩展场景,以及更严谨的故事和更合理的结局。

我玩过两个版本,原版可以忽略不计,导演剪辑版在每次 Steam 促销时(包括现在)都只卖 3.70 欧元,非常便宜

凯西·雷恩的开场非常经典,没有太多亮点。20岁的凯西正在学习新闻学,但为了参加祖父的葬礼,她回到了家乡康威尔斯普林斯。她很快意识到,祖父的死背后隐藏着更多秘密。乍一看,这是一款典型的复古犯罪游戏,而且故事发生在90年代,更凸显了这种感觉。

但创作者在创作过程中参考了《双峰》——这一点显而易见!故事很快转向了神秘,小镇上的一切似乎都与三个发光的球体有关,凯西看到一个穿着红色丝绸西装、眼睛锐利的光头男人,一切的发展都与我最初的设想完全不同。

真正的谜题相当简单,大多可以通过逻辑推理破解,而且全游戏配有出色的音效,整个冒险过程绝不会枯燥乏味。即使是在热点地点四处寻找线索,也仍然很有趣,因为凯西的(英语)配音演员完美地表现出了她的朋克气质。

我当然不想剧透,所以我的总结比较模糊:玩完《凯西雨》后,我思考的时间比我预期的四到五个小时要长得多。这个故事没有一些心理剧那么深刻,但我玩完后还躺了很久,思考着故事的真正含义。

如果你想在两款大型角色扮演游戏之间找一款消遣的游戏,这款游戏绝对不会让你失望。尤其是现在,在四年之后,第二部终于问世了,在 Steam 上获得了 96% 的超高好评。这样的独立游戏绝对值得更多关注。

RELATED ARTICLES

“独家游戏已经过时了”——为什么Xbox负责人莎拉·邦德打破了PlayStation的战略

“最棒的游戏属于所有人”——邦德的明确声明 一句小话,却具有巨大的影响力: 在一次 接受  Mashable的采访中,Xbox总裁莎拉·邦德坦率地谈到了她对游戏领域的未来展望——她的言论可能会让PlayStation首席执行官吉姆·瑞安感到不安。邦德将游戏绑定在游戏机上的传统思维方式称为“过时”。对她而言,开放性、互联性和在任何设备上都能玩游戏的自由度才是最重要的。   “世界上最受欢迎的游戏随处可得,”邦德强调道。“想想《使命召唤》、《我的世界》、《堡垒之夜》或《Roblox》——这些才是真正推动游戏社区发展的动力。”她的信息很明确:现代游戏的成功源于人们能够共同游戏的地方——无论平台界限如何。 Xbox 负责人明确反对经典的独家模式,几十年来,这种模式主要由索尼主导。 与只存在于一个平台上的知名游戏相比,微软更注重共同游戏。邦德认为,游戏的未来不在于游戏机之间的竞争,而在于建立一个包容所有人的联网生态系统。 Xbox 总裁莎拉·邦德表示,独家游戏已经过时了:▪️人们已经超越了只使用一种设备或只光顾一家商店的阶段▪️世界上最受欢迎的游戏(《堡垒之夜》、《使命召唤》、《Roblox》 等)完整采访 ➡️ https://t.co/b1yBSJ0ZRk#Xbox pic.twitter.com/554mCTOcnq — Shinobi602 (@shinobi602) 2025年10月22日 当索尼还在凭借《Ghost of Yotei》等独家大作来打动玩家、建立联系时,微软早已走上了另一条道路:开放。该策略不仅体现在邦德的话中,也体现在该集团最近的决定中。例如,《极限竞速:地平线 5》等游戏已经登陆 PlayStation,即将推出的《极限竞速:地平线 6》也将登陆索尼的游戏机。 微软甚至计划推出贝塞斯达《星际战场》的 PlayStation 5...

《战地风云6》:我们已经玩过第一季,它完全满足了许多粉丝的要求

虽然《战地风云6》总体上受到粉丝的好评,但许多粉丝对地图的选择并不完全满意。第一季希望改变这种状况。 《战地风云6》发布仅两周左右,已经发生了一些变化。XP 限制被大幅降低,但另一方面,Farming 服务器也被关闭了。Dice 计划进行更多调整,但现在首先推出了一系列新内容。  第 1 赛季将于 2025 年 10 月 28 日开始,我们已经提前试玩了新地图。这两张地图应该会让喜欢大规模征服战的粉丝们兴奋不已,但我们对第一季还不太满意。 我们玩了什么? 我们和其他记者和网红们一起试玩了大约三个小时的新地图,玩了征服战和升级战。此外,我们还体验了第一季的五款新武器中的三款(卡宾枪、狙击枪和手枪)以及新载具。 油多,威力小 10 月 28 日,布莱克韦尔油田将成为首张新地图。在这里,我们将在工业化的环境中,围绕着众多石油开采泵,为仓库和小型前哨基地而战。有些石油开采泵正在燃烧,我们必须时刻注意,不要踏入燃烧的油迹。 布莱克韦尔最引人注目的是其独特的氛围。地图被永远的日落所笼罩,一切都被沐浴在金色光芒中,烟雾和抽油泵森林在黑暗中显得格外醒目。除此之外,设计并不出彩:布莱克韦尔是一个荒凉多山的地区,除了几栋可替换的工业建筑外,几乎一无所有。 但至少这里有足够的空间供坦克进行机动。布莱克韦尔是一张真正的全面战争地图,有车辆、直升机和喷气式飞机。它比《开罗围攻》和《伊比利亚攻势》提供了更多空间,但面积不及《米拉克谷》。与《战地6》的其他地图类似,占领点相距较近,步行即可快速到达。在相当开阔的地图上,如果位置选择得当,狙击手或坦克驾驶员可以从一个地点同时攻击多个点。 你们已经看到了:布莱克韦尔虽然看起来很棒,但在游戏中却并不显眼。我们无法炸毁输送泵,而且石油钻井主题与地图设计本身也没有太大关系。 如果您喜欢《战地6》的大地图,那么您很可能会喜欢布莱克韦尔。第二张地图将在稍后推出,它会更加有趣。 泳池与日光浴床之间的战争 与布莱克韦尔以及《战地6》的其他地图相比,伊斯特伍德形成了鲜明的对比:在这里,我们来到了加利福尼亚一个富裕的郊区:豪华的独栋别墅、宽阔的花园和游泳池被坦克碾过,并遭到直升机的炮击(这里没有喷气式飞机)。地图南端是高尔夫球场上的缓坡,中心是一栋豪华的别墅。从视觉上来看,伊斯特伍德与众不同,在游戏体验方面也令人满意:首先,地图上的建筑可以被彻底摧毁。除了少数地基外,大型住宅楼完全坍塌,树木、树篱和栅栏对我们的坦克来说并不构成太大障碍。只有几堵墙和地图中央的一栋别墅能经受住炮火。与布鲁克林的住宅楼和开罗的建筑工地相比,这里的破坏更全面,我们很少会遇到无法摧毁的墙壁而感到恼火。伊斯特伍德留出了许多自由空间,这同样适用于地图上的移动:我们跳过树篱,在街道、小巷或花园和后院里奔跑和行驶。通往下一个目标的路有很多条,在征服或升级时不会出现瓶颈。 如果之前觉得《战地6》太忙乱,那么在伊斯特伍德,你会感觉更舒服。至少在试玩活动中,我们感觉战斗之间有更多喘息的机会。占领点之间的距离不是那么近,而且彼此之间有明显的区分。 总体而言,对我们来说,伊斯特伍德是更具潜力的地图。它明显从《战地6》的地图库中脱颖而出,而且比布莱克韦尔更舒适。它甚至还有自己的彩蛋车辆——高尔夫球车。说到车辆和武器:我们当然也充分试玩了第1季提供的新玩具。 不显眼,但存在 10 月 28 日,随着第一季第一章的发布,三款新武器已经面世,我们已经试玩过。这三款武器都很好地融入了现有的武器库,但也没有特别突出: 迷你侦察步枪: 一款狙击步枪,凭借其更高的机动性,让侦察兵能够采取更积极的打法。我们射击和瞄准的速度更快,但必须接受较低的伤害。不过,击中头部仍然可以保证击杀敌人。 SOR-300C: SOR-556...

21 年后,新版《Painkiller》终于问世——但 Steam 上的评论却像地狱里的沸腾之水

新版《Painkiller》已在 Steam 上发布,但粉丝们并不买账。下面我们就来了解一下具体情况。 10 月 21 日,《Painkiller》系列重返 Steam,但新版本却未受到欢迎。这款射击游戏目前只有 208 条评论,评分为“均衡”。我们将仔细查看这些评论及其批评点。 止痛药太少,对某些人来说不是一款好游戏 平衡首先意味着不仅存在负面评价。然而,2025 年的新《止痛药》仍然受到严厉批评。 许多玩家批评这款射击游戏拼凑得毫无感情,而且没有《止痛药》的感觉。此外,单人模式只是多人模式的附带产物,因为在这里,你也会得到许多无用的机器人作为伙伴,而不是合作伙伴。 例如,用户 lockjaw 写道: 没有任何东西有重量感,甚至标志性的钉枪也是如此。一切都比正常速度快一倍,而且屏幕上出现了许多颜色非常相似的敌人,很快就变得非常混乱。 除了某些评论所说的混乱且难以阅读的设计外,故事和幽默也受到了一些批评。 FSMcas 在详细的评论中,主要批评了游戏中缺乏通常强烈的恐怖氛围。新款《Painkiller》是一款丰富多彩的跳跃游戏,在游戏玩法方面也主要侧重于毫无内容的重复操作: 更糟糕的是:它甚至没有经典的“游戏”元素,只是不断重复的突袭任务,除了在千篇一律的环境中无休止地刷怪之外,游戏没有任何真正内容。没有进展,没有结局,没有故事,什么都没有。它感觉就像一款免费MMO游戏:故意不让人有成就感,只设计成无休止的重复。 不过,并非所有玩家都对新版本有这样的看法。 在舒适的下班后为他人提供购物乐趣 用户 blank 表示怀疑,认为许多玩家主要是根据之前的游戏版本和对它们的怀旧之情来发表评论的。他称赞了武器的触感、射击游戏的玩法以及符合时代潮流的图形。& nbsp;对他而言,可无限重复的Roguelike元素是一个积极因素,因为游戏玩法本身就很有趣。 Goodless 在评论中赞同他的观点 ,并强调他评价这款游戏只是基于它本身,而不是作为《Painkiller》系列的新作: 即使它不是我期望的那样,也不代表它就不好。它可能还是款不错的游戏,甚至可能是款超赞的游戏——只是不是我期望的那样。这款游戏不一样。它不是老式的《Painkiller》,而是受它启发的合作射击游戏。 总体而言,它感觉像是《Vermintide》的替代品。节奏快、血腥、谜题简单——非常适合晚上放松身心。我玩了一段时间,完成了三张地图和一个BOSS。虽然我的随机队友在BOSS战中几乎丧命,但感觉还是有些太容易了。尽管如此,我还是玩得很开心。 他还称赞了游戏的优化程度。但他仍然没有完全被这款游戏打动,因为合作模式让他感到不适,而且他对游戏的长期吸引力也不太确定。尽管如此,他仍然无法理解许多评论对这款射击游戏的严厉批评。 《毁灭战士》,但合作模式? 《Painkiller》的氛围还会如何发展,还有待观察。由于我们尚未收到相应的样本,目前尚无法提供测试结果。这可能表明开发商至少预见到重启版可能会遭到批评。 这款射击游戏将自己理解为 Steam 页面上将这款游戏描述为现代合作新诠释。由于血腥效果和恶魔大军,许多人将其与新推出的《毁灭战士》进行比较。你们必须阻止堕落天使阿扎泽尔及其军队,通过跳跃、冲刺和抓钩在炼狱中动态移动,并使用各种武器击杀敌人。 通过塔罗牌,你们还可以逐步提升角色(四个不同角色中的一个)的能力。