2026年,漫威宇宙将迎来一个全新的游戏舞台——字面意义上的。《漫威·东康: Fighting Souls不仅将成为超级英雄宇宙中的又一部衍生作品,还将是一款对动态和风格要求极高的格斗盛宴。该游戏由该类型游戏的权威 Arc System Works开发,该公司以对格斗游戏的敏锐洞察力而著称,这款游戏将面向新手和专业玩家。
先熟悉,然后完全不同:一款新的格斗游戏如何成为游戏规则改变者
没有让新手望而却步的复杂组合,玩家可以使用一个英雄开始游戏。通过简单的输入,可以召唤支援者进入比赛——这种系统既可以发挥战术,又可以保持游戏节奏。喜欢快速反应和险胜的玩家会特别喜欢这款游戏。
在技术上,游戏提供了两种控制方式:经典的街机输入方式适合老玩家,简化模式则适合那些只想直接开始游戏的人。同时,游戏仍然保留了足够的深度,英雄选择不仅仅是粉丝服务。Doctor Doom、Ghost Rider 或 Storm等角色并非简单地照搬原版,而是从机械设计上进行了彻底的重新构思。
此外,游戏在视觉上也与典型的漫画原版有所不同:游戏没有采用美国卡通风格,而是采用动漫风格,效果醒目,线条清晰,爆炸色彩斑斓。动作仿佛来自一部动画漫画——非常适合视觉上引人入胜的快节奏战斗。
MARVEL Tōkon:Fighting Souls——未来 4v4 格斗概念的背后
只有仔细观察才能发现真正的创新之处:4对4格斗。这种结构在该类型游戏中尚属首次,带来了意想不到的战术可能性。每支队伍有四名英雄,意味着更多的连击、更多的换人、更多的精彩场面。开发者们希望将漫威经典中的合体原则有针对性地转移到游戏中。
竞技场也将被互动地利用。战斗不仅发生在屏幕上,还贯穿整个环境——从街道到科幻场景,每个场景都有自己的战术特点。战斗中的战略性位置转换为游戏增添了额外的乐趣。
与此相呼应,索尼宣布推出“Project Defiant”:一款专为Fighting Souls量身定制的无线高端游戏手柄。该硬件旨在提供游戏玩法所需要的精准度,并凸显了该项目在公司内部的重要性。
凭借漫威、Arc System Works和PlayStation的联合力量,这里或许真的会诞生一个新标杆。而第一波热潮?才刚刚开始。