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星期日, 14 9 月, 2025

使命召唤》详细介绍 Cheech 和 Chong 的跨界计划

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動視發佈《使命召喚:現代戰爭3》和《戰地風雲》新版Cheech and Chong bundle的預告片,其中包括大量道具。

Activision发布了一段新的预告片,展示了《使命召唤:现代战争3》的Cheech和Chong捆绑包,其中包括许多物品,包括由Cheech Marin和Tommy Chong亲自配音的两名操作员。全新的《使命召唤:现代战争 3》捆绑包现已发售。

在公布《现代战争 3》第三季内容时,这对喜剧组合首次亮相《使命召唤》。在该公告中,动视分享了捆绑包中会包含哪些物品,并附上了两款新操作员皮肤的图片。虽然数据分析人员已经透露了捆绑包中的部分物品,但动视现在提供了最新交叉游戏的官方信息。

使命召唤发布了一段视频,展示了 Cheech 和 Chong 与 Snoop Dogg 和他的新使命召唤皮肤一起在 Warzone‘s Rebirth Island奋战的场景。Cheech和Chong捆绑包可在Modern Warfare 3WarzoneWarzone中使用; 现代战争 3战争地带战争地带移动版,可以 3000 CoD 点数购买,包括两个角色的皮肤、三个武器蓝图(附带将被淘汰的玩家变成人体大小的关节的滑稽死亡效果)、两个贴花、两个武器挂饰、一个终结技、一个加载屏幕和一个武器贴纸。这些皮肤的配音台词灵感来源于角色形象和大麻文化,粉丝们可以通过购买包含 Snoop Dogg 皮肤的最新战斗通行证来解锁类似的图标。

《使命召唤》Cheech 和 Chong 套件中的所有物品

  • Cheech操作員和Chong操作員
  • 三種武器藍圖,包含仍在冒煙的曳光彈和「冒煙」死亡效果
  • “二手烟 “终结技
  • 的 “Be Mellow “和 “Cheech & Chong’s Large Decals”。
  • “烟芽 “武器贴纸
  • “Iconic “和 “Cheech & Chong’s Seltzer “武器吊饰
  • “钝巴迪 “加载屏幕

为庆祝 4 月 20 日,《使命召唤》在本月发布了一系列以大麻为主题的内容,其中包括售价 2,400 CoD 点数的 “Stoney Sloth “操作捆绑包,该捆绑包自带滑稽的死亡特效,以及最近限时发售的《现代战争 3》迷幻跑酷地图。它可能很快就会再次开放,大概是在 4 月 20 日。

此外,《使命召唤》在 4 月 16 日收到了一个新的更新,该更新重新平衡了各种武器,并对《现代战争 3》的 “排名游戏”(Ranked Play)进行了重大调整。在 4 月 23 日之前,该模式的玩家可以装备 BP50 和 Holger 556 等之前被禁用的武器,这是测试期的一部分,旨在收集数据并最终永久扩大该模式的可用武器池。

最近有传言称,《使命召唤》的粉丝们可能会在 Xbox 6 月的展示会上收到好消息。有消息称,《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops Gulf War)将在此次活动中亮相,同时还将更新 Xbox Game Pass 用户可以期待的某些《使命召唤》游戏加入该服务的时间。不过,这些可能性仍未得到证实。

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“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。

“这就是我记忆中的 EA!”——《战地风云 2042》新战斗通行证引发争议

快速获得战利品——但只能用真钱? “通往《战地6》之路”原本应该是一个欢庆的倒计时活动,但电子艺界推出的一项新机制却让气氛变得相当紧张。在目前的战斗通行证中,玩家不仅可以通过游戏来解锁等级,还可以通过购买所谓的 等级跳过来解锁等级。 通过这种捷径,可以直接解锁奖励——包括装饰性物品和即将推出的系列作品的独家内容。 问题在于:选择捷径的人必须投入真实货币,这些货币事先会被转换成《战地》金币。通行证包含 60 个等级,捷径虽然更方便,但成本也明显更高。Battlefield 团队通过其 X 账户正式确认了这一创新,由此引发了讨论。 “贪婪还是公平?”——社区对此问题意见分歧 消息刚公布,就引起了争议:一些人感到如释重负,因为他们不再需要花几个小时在《 《战地2042》中进行数小时的战斗,而另一些玩家则对此表示明确反对。一个被广泛引用的评论是:“这正是我记忆中的EA!”——这个指责暗指该出版商在微交易方面悠久的历史。 批评者甚至猜测,战斗通行证的设计故意让游戏变得非常费时,以使付费捷径更具吸引力。 而支持者则认为,等级跳过功能对时间有限的玩家来说非常方便,而且没有人被迫花真钱。特别是在几个月前战斗通行证因几乎没有发放奖励而失败之后,EA 现在正受到密切关注。 等级跳过功能是唯一的一次性尝试,还是也会出现在《战地6》的战斗通行证中,目前尚不清楚。 但可以肯定的是:激烈的讨论表明,大型游戏中公平的货币化策略问题始终是一个新问题——社区对此的意见分歧程度之大,前所未有。