许多人对人工智能持批判态度,包括在游戏中。YouTube 上最近对《巫师3》进行的一项实验展示了可能更好的解决方案。
在游戏中使用人工智能方面,许多人持批评态度,GlobalESportNews上的评论就反复表明了这一点(除了NPC和类似元素的人工智能之外)。
除了结果不尽人意之外,还有更深层次的问题,比如真正艺术家和其他创意工作者就业机会受到威胁,以及游戏中的人性问题。
当新游戏《Codex Mortis》以“全球首款 100% 由人工智能生成的游戏”为口号成为头条新闻时,YouTube 上的一段视频却将人工智能的焦点转向了一款老游戏:《巫师 3》。
但与前者相比,社区对后者的反应明显更友好。
这是什么视频?
YouTube频道Aillusory发布了一段关于《巫师3》的视频,标题为 《巫师3》但这是人工智能的垃圾——由人工智能重新构想
。
视频展示了游戏中的著名场景,这些场景通过未具体说明的人工智能进行了视觉改造。
您可以在此处观看时长 1 分 41 秒的视频:
YouTube 内容链接
社区的反应非常明确
尽管这显然是人工智能生成的、关于一款拥有众多狂热粉丝的游戏的内容,但几乎所有人的反应都是积极的。
在撰写本文时,该视频已获得约 120,000 次观看,3,600 多次点赞,只有 106 次点踩。
从评论来看,大多数人对结果也很满意:
老实说,这是质量相当不错的 AI 垃圾。(@HeretixAevum)
AI 首先会成为最好的 Reshade 滤镜,然后才会被用于游戏开发。(@misapheonix)
那么,呃…我们什么时候能得到实时版本呢?因为,该死的,我想要它,而且我想要它现在就到手。(@sebastianwolf1724)
可理解的反馈
尽管视频中反复出现明显的人工智能使用痕迹,例如移动中的图像伪影和场景上的某些模糊,但视觉效果还是相当不错的。
2015 年的《巫师 3》在图形方面也相对来说经得起时间的考验。但就人物和环境的细节程度、面部和动画以及照明等因素而言,通过人工智能进行视觉优化后的版本更胜一筹。
本文标题中的 ReShade 评论可能也反映了许多人的积极反应:
- ReShade 是一款借助图形过滤器根据个人喜好调整游戏视觉效果的工具。
- 该工具几乎不会消耗性能,并提供许多自定义选项。但到目前为止,它尚不具备 Aillusory 视频中展示的改进功能。
- 试想一下,一种人工智能过滤器能够以较少的资源显著改善游戏的视觉效果,同时又不改变其基本特性——这听起来确实非常诱人!
但从技术上讲,这是否可行还是个未知数。

