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星期五, 24 10 月, 2025

一款最出色的《战锤》角色扮演游戏刚刚进行了重大更新

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《Rogue Trader》不仅是一款出色的《战锤》角色扮演游戏,而且本身也非常出色。随着新版本的更新,它变得更棒了。

Owlcat 的角色扮演游戏非常棒。不,真的非常棒!玩他们的角色扮演游戏,你可能要花好几个月才能看到故事的结局,但很多粉丝还是会反复玩这些角色扮演游戏。

因为 Owlcat 不仅制作了大型角色扮演游戏,而且游戏质量非常高, 提供了许多替代解决方案和故事分支。仅是设计自己的角色,就足以让你花上半天时间。当然,这同样适用于他们目前最新的角色扮演游戏:《战锤 40k:流氓商人》。

由于 Owlcat 在内容上总是雄心勃勃,因此也需要大规模的更新。通过名为 Gargantuan 的 1.5 大版本更新,该团队对游戏进行了前所未有的全面扩展。该更新已于 10 月 22 日发布 ,现在许多粉丝都希望再次体验这款游戏。

1.5 更新的亮点

有一个变化可能会让大多数粉丝考虑再次尝试游戏。因为 1.5 补丁不仅改进了许多起源,而且进行了彻底的改造。这些改造将使它们与一些较新的 DLC 起源达到相同的实力水平。改造后的起源包括:

  • 阿斯特拉军事指挥官
  • 牧师
  • 政委
  • 海军军官

为了使这些起源更具价值,它们被彻底重新设计,并获得了许多新技能。

但这次更新还有更多内容。其中包括 大量全新的内容, 让原本就非常庞大的角色扮演游戏变得更加强大。以下是所有新增内容:

  • 4 幅新的 NPC 肖像:Malice、Commissar、Clementia Werserian 和 Abel。
  • 游戏中新增了 25 项新技能,主要是针对稀有和异域武器的技能。
  • 游戏中新增了 45 件物品,主要是阿斯塔特和异族物品。

此外,1.5 补丁还修复了大量错误,包括 DLC Lex Imperialis 中的错误。完整的修复列表可在下一页的补丁说明中找到。但先说一句:最终关卡中的许多错误都已修复!

补丁说明

系统和稳定性

Table of Contents

崩溃和软锁定

  • 火葬场的地板现在总能正确地塌陷——之前有时无法触发该效果,导致软锁定。
  • 当您使用“鲁莽打击”击中敌人并同时使其昏迷时,战斗中的移动不再卡住。
  • 使用双手霰弹枪时,在两个插槽之间切换武器可能会导致游戏冻结——现已修复。
  • 保存和加载游戏后,通过技能效果在单个插槽中装备的双手霰弹枪不会再失效,直到重新装备为止。
  • 在角色创建屏幕中使用摇杆快速滚动不再导致 PS5 上的游戏崩溃。
  • 在 Eurac-V 的过场动画之前加载自动保存点可能会导致黑屏——已修复;
  • 进入血丝之网神庙时,格莱托不再完全消失,从而阻碍了莱克斯·帝国的故事进展;
  • 修复了在瑞卡德·米诺里斯遭遇战中出现无休止战斗回合的问题;
  • 修复了 PS5 上的一系列崩溃问题。
  • 修复了游戏加载 100% 后冻结的一系列情况。
  • 与卡西亚发生浪漫场景后,熟识者有时会消失得无影无踪。我们知道她喜欢动物(尤其是鸟类),但这次不是她的错。

延迟和冻结问题

  • 修复了快速射击时导致冻结的一些问题;

剧情

尾声

  • 如果弗拉达姆没有在事件中幸存下来,则不会再显示他的尾声。
  • 如果叛逆的流氓商人已经在结局中晋升为其他职位,则无法再成为黑暗之神的冠军。在这种情况下,不会显示尾声。
  • 如果流氓商人在结局场景中升格为完全陌生的角色,则与仲裁者与瓦兰丘斯王朝关系相关的结局将不会显示。
  • 即使马蒂斯已死,基贝拉和马蒂斯的结局仍会播放给异端流氓商人;此问题已修复。
  • Jae 不再能够同时统治 Footfall 并留在流氓商人附近的结局中;
  • Nomos 的结局幻灯片已得到改进。
  • 已修复 Argenta 和 Jae 结局中关于 Idira 的叙事矛盾。
  • 修复了阿贝拉德的尾声中关于异端审判的不一致之处。
  • 修正了泽维尔·卡尔卡扎尔的尾声幻灯片中的矛盾之处;
  • 修正了基贝拉的尾声中的矛盾之处;
  • 修正了卡西亚结尾部分中的一系列矛盾之处;
  • 修正了某些罕见情况下结尾部分重复显示的问题;

伊尔利特

  • 在与 Yrliet 的浪漫场景中进入内心世界,不会再突然传送到 Quetza Temer,造成奇怪的后果。
  • 日记中关于 Yrliet 的任务描述现在与她自己的描述一致。对于这些外星人,你永远不知道会发生什么……
  • 只有当你至少一次询问 Yrliet 却未得到答复后,才会出现“我仍然没有资格谈论你的世界和你的亲属吗?”这个选项。
  • 在最后一场浪漫场景之后,当船长询问她的亲属时,Yrliet 不再以无礼的方式拒绝他。
  • 在第四幕中,Yrliet 在被杀或被送交宗教裁判所后,不会再从死亡中复活。
  • 在第三幕后决定Yrliet的命运时,一些对情况发表评论的角色有时不会出现在桥上,在他们交谈时,镜头会转向黑色的虚空——已修复。
  • 马拉扎伊和伊尔利特获得小丑结局后,不再显示海盗结局的尾声幻灯片。
  • 修正了伊尔利特的尾声,她成为海盗后,即使完全完成了恋情,也没有留在流氓商人身边。
  • 修复了与伊尔利特对话中的一系列错误回答,这些错误导致一些与她的对话从未显示;
  • 向伊尔利特询问阿基莱亚斯的命运时,不再像是在重复她刚刚回答过的问题;
  • 当 Yrliet 被杀时,关于她未来的后记幻灯片不再显示。

Lex Imperialis 的内容

  • 对 Thassera 的语气、风格和描述进行了大量修正。
  • 修改了利图斯的对话一致性、语气和风格。
  • 对索洛莫恩·安塔尔的语气、语言和对话进行了大量修改,使其风格更符合游戏的整体风格,并更好地体现角色的个性;
  • 对其他 Lex Imperialis 内容中流氓商人的语调和回答风格进行了大量修改,使其更符合游戏的整体风格;
  • 索洛莫恩不再加入,因为他比团队高出几个等级。
  • 改进了司法宫中与 Arbites 的对话,使其更一致、更连贯。
  • 改进了塔塞拉的多个教条式对话选项,使其更符合其信念。
  • 对索洛莫恩的爱情线进行了多项细微调整;
  • 来自《帝国法典》扩展包的登船任务中的外星雇佣兵和舵手现在也会参与对话;
  • 梅芙任务中的骑手现在对马被放走感到愤怒,而不是对马造成的噪音感到愤怒;
  • 塔塞拉上一些普通的 NPC 反向使用了其他人的玩笑——已修复;

  • 流氓商人向仲裁者提出让索洛莫恩加入他们的随从的对话已被替换为邀请任意仲裁者加入的对话——我们知道索洛莫恩是《帝国法典》中的随从,但你的流氓商人尚不知道这一点。至少目前如此。
  • 索洛莫恩在关于命运和传统的各种对话中不再自相矛盾;
  • 索洛莫恩现在会对死亡崇拜神庙做出反应;
  • 索洛莫恩现在会对电动力学修道院的完工做出反应;
  • 与元帅的介绍对话中增加了更尊重的对话选项,以便与他交谈。
  • 在与索洛莫恩的对话中,重新措辞了一个对话选项,该选项中,领主船长就索洛莫恩刚刚详细回答的问题提出了一个问题。
  • 现在,你可以要求维博斯六号星的监狱长调查索洛莫恩遇刺事件。
  • 如果你决定执行灭绝行动,就不能再任命梅芙为总督了——这对可怜的姑娘来说负担太重了。
  • 如果你通过了与警长对话中的所有技能测试,并使用了相应的对话选项,现在会触发警长们的额外反应。
  • 司法宫审判过程中,一个对话选项对流氓商人的判决非常模糊——现已修正,更清晰了。
  • 梅芙的话在对话中不再显示为虚张声势。
  • 添加了阿贝拉德对利瑟斯的一些新反应。
  • 添加了一些对在塔塞拉与其余团队分离的额外反应。
  • 在塔塞拉的最后一段对话中添加了索洛莫恩对塔塞拉钛的担忧。
  • 在百科全书中添加了更多关于交付的信息。
  • 添加了人群对玛拉扎伊和伊尔利特出现在塔塞拉的反应。
  • 添加了与省长对话的另一个回答选项,该选项隐瞒了塔塞尔蒂姆的本质。
  • 添加了一个选项,可以在塔塞拉询问鲁奥尔多总督的出身。
  • 在百科全书中添加了关于仲裁官等级的文章。
  • 添加了一个更温和的对话选项,可以在与索洛莫恩的浪漫场景中结束舞蹈;
  • 由于某些原因,拉沃尔代替维格迪斯与萨戈纳上尉建立了通信联系。该问题现已修复,维格迪斯已恢复工作。
  • 修复了塔塞拉侍者乐团描述中的细微错误;
  • 修复了雅努斯故事中的一个矛盾之处:索洛莫恩告诉维亚特,雅努斯的税款总是按时缴纳,而接下来的对话却涉及被叛军从轨道上炸毁的穿梭机。
  • 修复了某些情况下,帝国法典内容中的对话暗示流氓商人知道某些他实际上尚未发现的信息的问题。
  • 索洛莫恩被遣走后,有时仍留在飞船上,并继续正常出现——现已修复,现在当你要求他离开时,他会彻底离开;
  • 添加了一个额外的对话选项,以更积极的方式描述索洛莫恩对行政官员的态度;
  • 在塔塞拉的最后一场战斗后,为梅芙添加了额外的反应;
  • 为塔塞拉添加了额外的 NPC 对话;
  • 为同伴们添加了对塔塞拉的额外反应;

内容“虚空之影”

  • 在与基贝拉对话时,反复点击询问邪教神庙的选项不会再导致对话中断;
  • 修复了货运线对话中的错误。
  • 与笛手相关的事件结束后,笛手会从下层甲板消失。
  • 基贝拉有时会像在雅努斯一样评论事件,尽管她当时身处完全不同的地点——已修复。
  • 基贝拉现在将与其他成员一起搬到电动力修道院。
  • 在审问基因窃取者之后,地狱之主和纪律之主被添加了新的反应。
  • 修复了死亡邪教审判场景对话中的错误,该错误导致惩罚军官和工人的对话选项在内部被颠倒,从而导致错误的反应。li>
  • 在与乔卡斯塔和魔术师的对话中,新增了一个更中立的选项,更符合一个破除偶像的流氓商人的形象;
  • 当尼米西特已被击败时,同伴们不再开玩笑地质疑尼米西特的本质;
  • 增加了同伴的额外建议,以明确表明玩家同意扎卡里·韦斯并忽略仪式的决定会带来严重且不可逆转的后果(并会阻止访问DLC内容)。

对故事的总体修改

  • 阿贝拉德第一个任务中的对话选项已更改,该选项要求塞内夏尔自己处理这个问题, 更清楚地表明,流氓商人不想干涉阿贝拉德的私事。这应该能帮助玩家理解,这个决定会带来负面后果(并导致阿贝拉德的第二个任务自动失败,因为这个严厉的人不会在为时已晚之前寻求帮助)。
  • 如果帕斯卡尔的第二个任务失败或被跳过,他的对话有时不会反映这一点——已修复;
  • 福特福尔的“动物园”没有记录玩家之前的异端决定——已修复;
  • 删除了福特福尔中一些错误的[草稿]标签。
  • 玩家现在必须知道科尔的头颅是“礼物”,才能获得炸毁海盗船的选择。
  • 帕斯卡尔的年龄在对话中出现过,但与游戏中的其他事件不符,现已更改为从未直接说明;
  • 令人惊讶的是,帕斯卡尔关于光环装置的对话仍然带有[草稿]标签——现已修复;
  • 在完成 Magnae Accessio 之前,无法完成任务“关键任务”中的一个目标——已修复;
  • 帕斯卡在虚空飞船桥上的对话选项之一只出现过一次,如果玩家没有立即点击该选项,就无法再访问该选项——已修复;
  • 对与德瑞夫斯特姆总督在马格纳·阿克西奥仪式上关于索尔巴克和加普拉克家族的对话进行了微小的文字调整;
  • 对殖民地事件进行了许多微小的叙事修正;
  • 对殖民地纪事进行了许多微小的叙事修正;
  • 如果玩家没有带伊迪拉去科莫拉,她就不会再谈论科莫拉了;
  • 如果海因里克斯不属于团队,他不会再插话谈论大屠杀。无罪不能证明什么,但海因里克斯,拜托,这不是你第一次这样做了!
  • 海因里克斯在前往康莫拉的飞船桥上的场景中,尽管伊尔利特被留在了黑暗之城,却仍然对她投以阴沉的目光——已修复;
  • 海因里克斯在飞往科莫拉的宇宙飞船桥上的场景中,尽管他因被送回卡尔卡扎而缺席,却还是向伊尔利特投去了阴沉的目光——已修复;
  • 即使团队已经去过那里并处理了问题,海因里克斯仍然会表达他对基亚瓦伽玛可能被腐败的猜测——已修复;
  • 修复了与希罗尼穆斯在福特福尔的对话中出现的一个语音错误;
  • 修复了海因里克斯的一个爱情对话中的死胡同;
  • 修复了一个可能导致任务“Stranger Among Her Own”无法完成的错误;
  • 在某些情况下,“Träume und Geschichten”任务可能无法完成——已修复;
  • 当阿根塔和伊尔利特在团队中时,关于光环设备的对话可能会突然中断——已修复;
  • 在“紧急信号”遭遇中,卡西亚不再与海因里克斯对话,除非他加入团队;
  • 添加了一些与基亚瓦·伽马对话的新叙事技能测试;
  • 为游戏中的同伴玩笑添加了额外条件,这些条件与之前的事件相矛盾,或者在某些地点可能不合适;
  • 如果帕斯卡不在团队中,阿贝拉德不会在雅努斯与帕斯卡交谈;

序章

  • 在序章中,如果库纳德因玩家的行为而未透露某些信息,则无法再向阿贝拉德透露这些信息。

第一幕

  • 当流氓商人中断在瑞卡德·米诺里斯的仪式时,现在整个团队都会进入房间,而不仅仅是领主队长。
  • 关于瑞卡德·菲利亚与海盗的决定的日记条目,现在考虑到了您可能已经知道了关键词,但仍然杀死了她的结果。
  • 在瑞卡德·米诺里斯的第一次相遇中,仲裁官对武器的描述有误——现已修复。
  • 瑞卡德·米诺里斯星港的发言人分配错误已修复。
  • 根据抵达瑞卡德·米诺里斯的时间,卡西亚、 伊迪拉和犯罪领主 RT 现在能够统一判断遇到他们的阿斯特拉军事士兵是否为叛徒——之前他们之间的判断相互矛盾。

第二幕

  • 在基亚瓦伽马与制造商审查员交谈时,可以多次激励阿贝拉德和阿根塔,而阿贝拉德的回答被错误地显示为由锻造恶魔说出的——已修复;

第三幕

  • 在与遗忘之夜的首次对话中,流氓商人现在会记住知识测试(Xenos)是否在审判过程中通过,以及船长是否已经发现了这个神秘人物的本质。
  • 在第三幕中,流氓商人无法再询问诺克图恩·奥布利恩如何找到伊尔利特,因为她已经被杀死了。
  • 如果专员还活着,阿根塔就不会再谈论他的死讯了。
  • 如果阿根塔已经知道专员做了什么,她就不会再抱怨在科莫拉杀死了专员。

第四幕

  • 在《帝国法典》扩展包中访问观察站时,伊迪拉在佩戴灵能抑制器时不会再听到低语;
  • 当马拉扎伊完成任务后被问及未来计划时,他仍然会重复旧的对话,并期待任务中的事件尚未发生——已修复;
  • 在第四幕中,如果流氓商人处死了杰,奥克塔维亚娜就不会再像她还活着一样谈论她了。
  • 奥克塔维亚娜和杰在福特福尔的派对上确实像描述的那样坐得更近了。
  • 如果流氓商人已经处死了被判刑者,因森迪亚就不会再挖出他的大脑了;
  • 修复了帕斯卡尔第二个任务中一个对话中的语音错误;
  • 修复了奎扎·特默尔中一个艾尔达里人说的重复短语;
  • 修复了与 Footfall 的 Chorda 的对话中的错误。

第五幕

    当 Xavier Calcazar 邀请舰长出现在墓碑上时,舰长不会再感到惊讶。
  • 如果玩家与卡尔卡萨结盟,并接受他的邀请来到第五幕,则不再显示军官们关于敌人已在大门处被击溃的消息。
  • 修复了一个导致关于墓碑上的力场对话从未开始的错误。
  • 机制

    平衡性

    • 随着每个等级的提升,升级所需的经验值也呈指数级增长,以平衡DLC和补丁内容带来的玩家能力提升。
    • 对第一幕中所有可获得经验值的情况进行了仔细的一致性检查,以确保游戏体验更流畅。
    • 全面修改了同伴的初始配置,使其更有效率,并删除了不适合或无用的技能;
    • 对刀舞者和刽子手的某些技能进行了彻底修改和调整:

      剑舞者——天降死亡和死亡华尔兹

      每次使用天降死亡或死亡华尔兹跳跃后,剑舞者都会获得可叠加的减益效果,在下一回合开始前,其闪避率降低 20%,力量降低 10%,敏捷降低 10%,最高可达 50%。

      刽子手——强迫忏悔

      现在,目标必须对其身上的每种 DoT 类型进行抵抗测试,才能触发该技能。抵抗测试成功后,该持续伤害类型的效果将失败且不会生效。通常情况下,根据目标类型和等级,大约 15-30% 的触发会被抵抗。

      刽子手——鞭笞打击

      该公式已从 (2*StrB) 更改为 (StrB + PerB),以减少缩放比例,并提供更多样化的构建选项。

      刽子手 ——痛处

      该技能的效果与“强迫悔恨”中描述的每种持续伤害类型一样,都要经过相同的抵抗检查,但抵抗成功后,该持续伤害类型不会消耗。在回合结束之前,目标也不会获得该技能已消除的持续伤害效果的新叠加。

      刽子手——悲惨嘉年华

      该技能已完全重制,现在是对单个目标进行近战攻击,造成相当于目标所受持续伤害四倍的伤害。该攻击不会消耗持续伤害。

      《悲惨狂欢节》的升级如下:

      升级 1:受刽子手持续伤害影响的目标无法使用防御持续伤害的装备。对《悲惨狂欢节》的目标生效。
      升级 2:悲惨狂欢节的效果也会对 6 格范围内的其他敌人生效。
      升级 3:刽子手的持续伤害在战斗结束前造成 100% 的额外伤害。
      升级 4:刽子手身上的所有持续伤害不再造成伤害,而是为其恢复生命值。

    常规

    • “阿斯特拉军事指挥官”、“宗教部牧师”、“海军军官”和“政治委员”的起源经过大幅修改,几乎从头开始重新设计,以适应更新、更强大的起源。
    • 舰长之宠现在会改变外观,并根据信念获得新技能:

      – 独家偶像破坏者: 为伺服骷髅群添加狂热者技能;只要你靠近随从,受伤甚至昏迷都不会对动量产生负面影响。- 偶像破坏者专属:为网络獒犬添加狂热者特性; 所有在亲近者附近的盟友现在在回合开始时都会治愈伤口,并承受更少的伤害;

      – 仅限于偶像破坏者:为网络鹰添加狂热特性;仅凭飞过,亲近者就能为盟友提供防御;

      – 仅限于异端者: 为伺服颅群添加狂热特性;当附近有足够多的生物死亡时,亲信周围的所有盟友现在拥有更多 AP;

      – 异端专属: 为 Psyber-Raven 添加狂热特性;当监督者处于中继区域时,他本应承受的所有伤害将转嫁给随机的盟友;

      – 异端专属:为 Cyber-Mastiff 添加狂热特性; 该随从现在会造成额外的火焰伤害,并且不会错过燃烧的目标;

      – 独家异端:为赛博鹰添加了狂热特性;该随从现在能更有效地打击受阻碍的目标,使其对自己的盟友更有效;

      – 独家教条: 为伺服骷髅群添加了狂热特性;该随从现在为其周围的所有非异族盟友提供决心加成,同时增加对人类敌人造成的总伤害。- 独家教条: 为赛博獒犬添加了狂热特性;成功攻击后,随从能够承受致命伤害;

      – 独家教条:为赛博鹰添加了狂热特性;随从现在为所有非异族盟友提供决心和其他加成;

    • 新增了支持等离子、韦伯、电弧步枪、艾尔达里和德鲁卡里武器的新技能:

      – 韦伯新增 5 项通用技能——成为自己友好的邻居!
      – 电弧步枪新增 5 项通用技能和 1 项帕斯卡专属技能——释放闪电!
      – 艾尔达里/德鲁卡里武器新增 3 项通用技能、1 项伊尔利特专属技能和 1 项马拉扎伊专属技能——为帝国服务,亵渎外星技术。
      – 等离子武器新增 5 项通用技能——包括新奇刺激的 AoE 模式和更新后的图形;

    • 为“监督者”原型的实例新增了 5 项新天赋;
    • 弧光步枪性能提升:新增武器类别的基准加成,射击 AP 消耗降低至 1 AP
    • 等离子过热机制重制: 过热堆叠现在可见,爆炸概率保持一致,并有被动和更极端的散热方法。
    • 为韦伯添加了章节缩放;
    • 更正了等离子过载协议的错误计算;
    • 对韦伯造成的固定和减速效果的机械交互进行了一致性修改;
    • 恢复了狙击步枪缺失的致命伤害加成。添加了说明,以明确其存在。
    • 修复了在重新分配期间,有时可以在完成第一阶段之前升级第二阶段原型的错误——此错误之前导致了各种问题。
    • 狂猎和拆解攻击现在也可以在近战中使用远程武器;
    • 在拦截保护时,网络獒犬终于可以攻击对角线上的敌人了;
    • 扭曲生物现在可以正确地免疫扭曲的危险;
    • 扭曲缓冲器天赋无法始终正确地转移扭曲的危险——已修复;
    • 帷幕降解显示的扭曲危险几率不正确——现已修复;
    • 血书者现在完全免疫火伤害(而不是只具有很高的火伤害抗性);
    • 混沌太空陆战队员的混沌堕落描述已更精确。
    • 召唤恶魔的无名大型扭曲危险现在有了名称、描述和更新的图标,并且只召唤小型恶魔。
    • 炮塔不再受占卜增益的影响。
    • 不死皇帝的灵魂防御现在可以被精神力量正确地消除。
    • 不死皇帝的灵魂防御现在也会被持续伤害效果触发。
    • 与安布尔交战时产生的沙堆现在能够反映安布尔之母在地下位置。
    • 灵能乌鸦的“稳定”技能现在能够正确地提供临时伤痕数量。
    • 当多个赛博乌鸦同时使用“稳定”技能时,该技能的效果不再叠加。
    • 阻碍赛博鹰现在对所有阻碍者的闪避攻击有+50%的固定加成。
    • 瑞卡德·米诺里斯上的齐恩奇的先驱不再会倒下。
    • “尽我所能”天赋现在对监视者的技能产生正确的影响。
    • 游戏中所有技能测试的难度之前都是手动设置的,这导致了不一致和难度峰值的问题。现在,它们都使用与难度和剧情进展挂钩的自动调整系统。
    • 监督者的“过载 III”升级带来的干扰加成现在只持续 1 回合。
    • 现在,网络獒犬只需攻击(无需击中)它抓住的敌人,即可使用“抓住”技能。
    • 现在,监督者只需攻击(无需击中)被抓住的敌人,即可触发网络獒犬的攻击。
    • 受保护的盟友现在只需受到攻击(无需命中)即可触发保护性网络獒犬的攻击。
    • 逮捕或保护敌人的网络獒犬在躲避区域攻击或技能时,无法移动到相邻的格子上。
    • 网络獒犬对受保护盟友造成的伤害现在减少 80%。
    • 网络鹰的“高级传感器”功能现在为其提供正确的护甲值。
    • 网络鹰本身不再是“活饵”的有效目标。
    • 赛博鹰的暴击几率现在根据其敏捷度或感知力正确计算。
    • 赛博鹰的“飓风阵风”协议不再影响附近的盟友。
    • “全面接击”天赋现在正确定义了监视者是否处于掩护状态。
    • 第一幕最后一战中的极光现在会更一致地攻击其憎恨的目标。
    • 坚固堡垒现在会一致地提供对“俯卧”状态的免疫。
    • 一些与卡西亚的浪漫对话仍然使用同伴的数值来代替 RT 进行技能测试。虽然这对杰来说可能合理,但对领航女爵来说确实不可行。
    • 烟幕现在正确地将暴击几率降低 50%;
    • 因不符合遭遇的性质,克里普尔打击已从弗拉达姆的卡巴利特战士中删除;
    • 序章中的阿贝拉德已重新装备链锯剑,取代了原来的单刃剑。您的管家现在更一致了,船长大人。
    • 在某些情况下,第三幕中拯救卡西亚不会导致所有随从消失。
    • 当您第一次遇到帕斯卡尔时,他现在使用的是弧形步枪,而不是激光枪。
    • “好奇点”现在消耗 2 点行动点,而不是 1 点行动点。
    • “监督者的过载升级 II”现在对 Psyber-Raven 的机动性产生正确的影响。
    • “监督者的过载”(包括“英雄”和“绝望”)现在会在随从没有失去意识的情况下,通过强力控制来消除各种状态效果。
    • 监督者过早获得了副本天赋——已修复。
    • “穿透力”现在正确地使用单次掷骰来计算所有伤害,并且现在正确地确定和计算每个目标的暴击。
    • 死灵族现在对出血效果完全免疫。
    • 曼德拉草在尝试死亡触发攻击后,现在会正确死亡。
    • 首次遭遇的曼德拉草获得了新的危险技能;
    • 闪电弧 (英雄行为)现在会在 6 格范围内正确地连锁;
    • “紧追不舍”技能现在只允许同时追击一个敌人;
    • 在与恶魔女妖的随机扭曲遭遇中,如果超过 5 名小组成员在场,战斗在第 5 回合后不会中断。
    • “污秽之烟”在对话结束后不再造成伤害。
    • “专注!”天赋的描述中包含一个错误的公式——现已更正。
    • “占领”不再意外地赋予施法者额外的回合。
    • 修复了一个错误,该错误导致“复活”和“铁臂”可以在其指定范围之外使用。
    • 天赋“命运使者”现在可以持续为盟友增加穿甲。
    • 现在,随从的能力(而不仅仅是攻击)也会受到漏洞的影响。
    • 漏洞现在只会正确地应用伤害加成,并且只能通过攻击来消除。
    • “专家技巧”和“猎人的伏击”现在可以在副本升级列表中找到。
    • 在“过去的回声”任务中,当维斯珀不在附近时,伊迪拉不会再尝试使用她的监督者技能。
    • 由于对多个起源进行了全面修改,您将获得额外的免费重新分配,无需返回飞船即可进行分配。
    • “致命计算”不再通过刀锋舞者的技能增加自身伤害,这些技能会造成伤口。
    • “恶魔关注扭曲的危险”现在会正确地使触发该技能的灵能者昏迷,并且只召唤小型恶魔。
    • Cyber-Eagle 的“惩罚”技能在绕过障碍物飞行时现在可以正常发挥作用。
    • 当同伴的等级已经超过流氓商人时,他们不会再获得经验值,直到达到流氓商人的等级为止。
    • Cold Traders 的敏锐度现在可以持续提供双倍技能加成。
    • 对话中的角色不再受到气体云或陷阱等区域效果的伤害。
    • Brasswhisper 现在是一个迷你BOSS,因此无法被击倒或击晕。
    • 为了抵消其力量增强的影响,黄铜低语现在由较弱的近战单位陪同。
    • 赏金猎人不再会错误地对无法攻击的目标(处于其他赏金猎人的掠夺效果下)使用“狂猎”。
    • 在监护者死亡后,伺服骷髅群和心理乌鸦都会被正确地停用;停用效果现在看起来更好了!
    • 在刀锋舞者攻击后,血誓增益效果现在会从目标身上被彻底移除;
    • 仲裁者惩罚者的命令不再有共同冷却时间——您可以在一个回合中使用所有三个命令。
    • 安弗·金平的“为我复仇!”现在为盟友提供正确的额外攻击次数。
    • 刺客的出血现在造成正确的伤害。
    • “敏捷”天赋现在可以在“典范”原型中正确选择。
    • 声望要求已更改,帝国海军商人的可用物品列表已更新。
    • “双武器专家”天赋现在可以正确地消除所有惩罚,而不仅仅是 AP 消耗。

    物品

    新内容

    • 在档案 II、III 和 IV 中添加了许多新的异域武器。
    • 在第 4 幕中,为宠物商人添加了 12 项新协议,需要在其中一个信仰中达到狂热者级别才能获得。当您在相应的信仰中达到“追随者”状态并与商人交谈后,这些协议就会解锁(也就是说,您只会看到 4 项您可以合理使用的协议)。
    • 在不同的章节中添加了 3 种新的非阿斯塔特力量盔甲;
    • 重新平衡了整个游戏中德鲁卡里、艾尔达里和太空陆战队员的一些现有盔甲、装备和武器,并添加了新的装备:

      – 为现有的毒刃“断手”添加了一个独特功能。这个武器的名字非常贴切。
      – 4 种新的独特毒刃
      – 3 种新的独特赫卡塔里刃
      – 2 种新的独特克莱夫刀
      – 5 种新的独特长步枪
      – 1 种现有的熔融炮“灰烬之息”增加了独特功能。它虽然不会自燃,但肯定会增加你看到的敌人灰烬量。
      – 现有激光枪新增了一项独特功能。这个名字虽然难以发音,但效果对于任何自重的火术师学徒来说都是非常受欢迎的。
      – 1 种新推出的独特融合武器,配备狙击技能;
      – 2 种现有的德鲁卡里盔甲新增了一项独特功能。幽灵板更像是一块板子,而法尔科则更滑一些。
      – 2 种全新的独特德鲁卡里盔甲。一种轻型,一种中型。
      – 5 种全新的独特艾尔达里轻型盔甲。
      – 1 种全新的独特阿斯塔特步枪。
      – 1 种现有的阿斯塔特火焰喷射器增加了独特功能。将火刑柱架得更高。
      – 1 把现有的阿斯塔特斯斧增加了独特属性。它的笑容比它的咬合更可怕。
      – 1 把现有的阿斯塔特斯能量剑增加了独特属性。随心所欲地切割战场。
      – 1 件新的独特阿斯塔特斯雷锤。这是游戏中第一件此类武器。猜猜它的名字。
      – 1 件现有的阿斯塔特斯等离子枪被添加了一个独特属性。等离子枪会告诉你,不要担心。
      – 1 件新的独特阿斯塔特斯斗篷。
      – 1 件全新的独特阿斯塔特斯手套。
      – 1 双全新的独特阿斯塔特斯靴子。
      – 2 顶全新的独特阿斯塔特斯头盔。
      – 1 件全新的独特阿斯塔特斯动力装甲。
      – 一系列现有的但无法购买的物品再次可购买。
      – 3 款全新独特的等离子手枪
      – 1 款重新设计的独特等离子手枪——愿它成为你在 41 千年黑暗中的光明。
      – 1 款全新独特的等离子步枪——能够穿透一切。
      – 2 款现有等离子步枪的新独特功能。
      – 2 种针对现有等离子步枪的更新功能。
      – 1 种全新独特的电弧步枪——大思想家的时代。
      – 1 种针对现有电弧步枪的更新功能——领导众人;

    一般信息

    • 调整了第二幕中大多数武器的数值。
    • 全面修改了现有德鲁卡里、艾尔达里和太空陆战队武器的协调性和平衡性。
    • 惯性靴不再与“从天而降”和“刀锋之舞”配合使用。我们理解这种乐趣,但每轮 50-60 MP 的消耗实在太多了。
    • 对异族和阿斯塔特物品进行了平衡调整。不仅更改了数字,还修改了一些独特功能。
    • 对等离子、韦伯、电弧步枪和狙击步枪等武器类别进行了一致性和平衡性调整。
    • 对某些等离子武器和电弧步枪进行了调整,并添加了一些新武器。
    • 添加了新的韦伯武器,并在未安装 DLC 的原版游戏中解锁了一些现有的韦伯武器(DLC 专属的独特韦伯武器仍然被锁定)。
    • 你不能再把杰的眼睛放在货舱里了。她的目光将永远伴随着你(或者直到你找到对它感兴趣的人为止)。
    • 闪光乳液不再对非灵能角色起作用。
    • Von Valancius Cloak 具有一个错误的隐藏属性,使流氓商人能够完全无视装甲和干扰。该属性已被删除——尽管您无疑是无敌的,船长阁下,但一层塑钢仍然是一个障碍。
    • 坚毅者的胜利、火刑架、阿斯塔特火焰喷射器、[火星型]阿斯塔特火焰喷射器和净化之息已重新加权。
    • 坚固的盾牌带没有达到描述的效果——已修复;
    • 沉默的判决——伤害略微降低,死亡邪教之刃——穿甲力略微降低,[雷托比型]大剑——穿甲力略微提高;
    • 断手因某种原因具有能量武器的光泽——已修复;
    • 锯齿单刀错误地采用了后期章节的数值,其伤害已相应降低;
    • 瘟疫的肾上腺、马拉扎伊的神经纤维、阿贝拉德的肌肉组织样本、马利斯的皮肤、阿根塔的心脏、卡西亚的第三只眼、克托诺斯的疼痛转换器、专员的头颅、被扭曲侵蚀的肉、卡梅利林皮肤、老兵的电子移植器官、海因里克斯的大脑皮质、 伊迪拉的大脑、干制的拉塞拉克斯肉、掠夺者的肌腱、帕斯卡尔的呼吸系统、索洛莫恩的神经增强器和瓦克斯的大型类固醇腺体都不能再放在货舱里了。你是个可怕的收藏家,我们不得不承认这一点, 船长阁下。但到底谁会想要这些东西呢?
    • 丢失的心跳传感器已在第四幕中归还给探索者商人。
    • 探索者商人的瞄准器已被卡斯巴利卡商人的自校准护目镜所取代,反之亦然。关于可憎的外星技术的报告已收到并存档,船长大人!
    • 第二双战斗灵能靴已从相应的战利品箱中移除。如您所知,这些靴子并非量产产品。
    • 谈判手枪现在可以像其他手枪一样在近战中正确射击。
    • 某些激光手枪缺少掩护减损加成——现已修复。
    • “囚犯的刺刀”的伤害降低,因为对于如此原始的武器而言,其伤害过高。
    • “无尽的愤怒”的伤害提高。
    • “恶魔乐器”的描述中缺少公式——现已修复。
    • 当“虚幻花粉”手雷装备在插槽中时,携带者不再获得所有攻击 20% 的闪避减益。不,绝对不行。
    • “硬化链斧”不再需要“异端信念”。
    • 纳维斯·诺比利特实验室谜题的奖励已更改。现在,您可以在那里获得两种新药中的任意一种,它们具有永久效果!这些物品不会追溯发放,但我们也不会取消旧的奖励。
    • 被盗的自动炮已添加了固体武器穿透力的缺失加成。
    • 扭曲浪潮胸针的加成现在只影响战斗中的第一个非额外回合。
    • 超声波哨子现在不再为盗贼商人以外的角色恢复 AP。只有一个人能活下来!
    • 夺命剑的伤害和出血程度略有提高。
    • 弹性手套、慈悲斗篷和战术通讯器无法再由乌尔法装备。抱歉了,大块头。
    • 船长保镖的盾牌外观已更改,其名称已恢复。
    • 阿尔法弧形步枪无法正确为每个活跃的盟友增加 10% 的伤害——已修复;

    地点

    • 当你的团队中有同伴时,不会再导致第五幕中异形地下墓穴的楼梯无法激活;
    • 乌尔法现在可以使用萨利斯普莱姆的梯子了。
    • 福特福尔隔离区的地雷现在更致命了。
    • 在欧弗拉蒂斯二号星上,点击巨型恶魔机器尸体笼子的工具提示时,不再显示“笼子是空的”的描述。
    • Leethus 上的一些战利品箱无法到达或不可见——已修复;
    • 第一幕中的许多陷阱无法正常工作,不会造成伤害——已修复;
    • 修复了整个游戏中与战争迷雾相关的许多小问题;
    • 改进了路径规划,并修复了在塔塞拉与燃烧装置战斗中的剪切错误;
    • 改进了利图斯莱曼·鲁斯附近守卫的过场动画。
    • 旧掩体中的陷阱无法造成伤害——已修复。
    • 基亚瓦伽马的一个秘密房间有时无法打开,因为钥匙接口不接受所需的物品——已修复。

    图形和视觉效果

    总体情况

    • 新增了 4 位 NPC 人物肖像:阿贝尔、警长、马利斯和克莱门蒂亚·韦塞里安
    • 获得“狂热者”等级后,领主船长的随从会相应地改变外观——每种随从类型都获得了每个等级的替代模型!
    • 现在,您可以通过角色屏幕中的选项隐藏任何装备。
    • 许多物品的各种图案和版本都获得了新的颜色。
    • 许多物品的图形或名称都进行了调整,以确保两者之间的一致性。
    • 当装备新披风时,海因里克斯的披风可能会重复出现——现已修复。
    • 修复了游戏中许多小的视觉错误;
    • 一些艾尔达里盔甲现在有了相应的女性版本;
    • 修复了警长帽的图形缺失问题;
    • 修复了贵族血统的眼部植入物和其他眼镜/目镜的剪切和复制问题。
    • 贵族血统的眼部植入物现在会发出威胁性的红色光芒,与肖像上的效果完全一致。
    • 阿斯特拉军事指挥官服装的标准颜色现与肖像中的颜色一致。
    • 军官甲板上的某些纹理不再闪烁;
    • 伺服骷髅和带蜡烛的盔甲现在确实有燃烧的蜡烛,会发出光芒;
    • 机械骷髅群的标准颜色现在与肖像上的颜色一致;
    • 流氓商人有时在与导航员会面时会背对代表团——已修复;
    • Psyber-Raven 现在使用自己的鸟类全息图来选择动作,而不是使用标准的人类全息图;
    • 在 Kibella 的任务中,盘子里的食物选择更符合实际情况;
    • 改进了头部形状和网络鹰的纹理;
    • 改进了 Footfall 的照明;
    • 改进了第一幕中的许多过场动画。
    • 修复了游戏中许多高物体挡住摄像机视角的情况。
    • 修复了索洛莫恩角色库存中双手远程武器的动画问题。
    • 修复了一个视觉错误,该错误会导致仲裁者起源角色的靴子和手套在重新加载游戏后有时会消失。
    • 熟人不再会立即被传送到电梯过场动画的终点。
    • 所有角色披风在虚空飞船的地下墓室中都会变黑的问题已修复。
    • 塔塞拉的面具会穿透某些头盔的问题已修复。

    动画效果

    • 某些链剑的活动部件缺失——我们已将其添加回来,因此当您靠近时,可以使用剑击中它们!
    • 塔洛斯痛苦机器现在可以从枪管正确射击,而不是从其身体上的随机点射击。
    • 废弃飞船上的侍者现在在攻击时会播放正确的动画;
    • 太空战斗中长矛武器射击的动画有时无法正确地附着在枪管上——已修复;
    • 怪诞生物的射击动画固定点不正确——已修复;
    • 修复了赛博獒犬拖拽箱子的动画;
    • 修复了塔洛斯疼痛引擎的动画问题。
    • 修复了腐败地狱手枪在臀部上的错误连接点,该错误会导致剪切问题。
    • 调整了索洛莫恩的基本装甲部件,这些部件在某些动画中会消失或明显脱离身体。
    • 赛博獒犬获得了一些新的攻击动画。
    • 调整了基贝拉在角色屏幕上使用远程武器时左臂的位置和动画。
    • 修复了飞鸟附近的一些 Psyber Raven 几何图形。
    • 视觉效果
    • Voidraven 轰炸机在射击时不再产生如此大的视觉效果。
    • 改进鱼雷摧毁的视觉效果。
    • “血雨”技能的视觉效果略有改进。
    • 死亡崇拜者刀刃上的血迹视觉效果得到改进。
    • 登船队摧毁船只后,引擎被摧毁后的视觉效果不再持续存在。
    • 电弧枪的闪电现在可以正确地击中次要目标。
    • 添加了沙浪的视觉效果,沙浪在与安布尔战斗时会移动。
    • 改进了赫卡塔里之刃的视觉效果。

    用户界面

      为许多技能、物品和天赋的工具提示添加了超链接。
    • 当你的角色出于剧情原因单独行动时,其同伴将不再出现在组条中。
    • 库存过滤器现在会自动更新。
    • 来自不同来源的多个相似增益效果(例如来自多个团队成员相同随从类型的增益效果)现在会合并为一个增益效果,并列出来源,以简化操作。
    • 修复了多个问题,这些问题导致技能和物品的工具提示显示“+BonusDamage%”而不是实际数值和公式。
    • 日记现在会显示隔离区是否对游客开放。
    • 添加了多个新的灵能者来源图标。
    • “联合分析”图标有误——现已更正。
    • 改进了不可用操作的通知。
    • 修正了在 Lex Imperialis 中创建角色时添加的新胡须的预览图,因为它与其他图标不一致。
    • 修正了“粉碎骨头”效果的图标。
    • 修复了角色尝试使用控制器进行交互时,有时会在原地旋转的问题。
    • 修复了教程窗口出现在其他界面元素之上且没有关闭按钮的问题。
    • 修复了使用控制器上的 RB 和 LB 键无法在角色之间切换的问题。
    • 修复了公式有时无法最小化的问题。
    • 修复了 Footfall 和 Voidship 地图上的选择器故障问题。
    • 在首次访问 Haemonculus 实验室时,在拯救同伴之前,所有小组成员的熟人不会再显示在小组栏中。
    • 战斗日志现在会正确显示“隐藏自动兴奋剂”增益效果的图标。
    • 战斗日志现在会正确显示“刀锋出鞘”的图标。
    • 在控制台或游戏机上玩游戏时,“关闭”按钮的提示在飞船定制屏幕上不起作用。
    • 点击无法到达的位置时,现在会显示警告消息,而不是将角色送到最近的可用位置。
    • 所有导航员技能的图标都已更新!
    • 添加了“导航员单片眼镜”效果的描述。
    • 添加了许多技能和才能的超链接。
    • 添加了“美杜莎”武器的图标。
    • 在检查敌人时,添加了许多缺失的武器名称和图标。
    • 在首次与 Arbites 相遇时,添加了指向第十条的词汇表链接。
    • 音频

      声音

      • 默认选择的角色声音(如果您忘记或未选择)现在与肖像相匹配,不再默认为列表中的第一个女性声音。
      • “Assault Onslaught”技能现在具有正确的声音。
      • 在审判船残骸中,破损的 Vox 场景中添加了声音。
      • 为过载等离子击中添加了新的残酷音效。
      • 修复了 Kibellah 忽略菜单中的语音音量设置的问题。

      音乐

      • 修复了某些情况下《虚空阴影》的音乐会继续覆盖其他音乐的问题。
      • 修复了侍者乐团在控制台上演奏其令人难忘的旋律时不会消除标准背景音乐的问题——好像现有的杂音还不够多似的!
      • 在欧拉克-V 上,为疯狂军官的过场动画添加了音乐。

      太空

      殖民地管理

        全面重新调整了殖民地项目和奖励。
      • 重新设计了殖民地项目中的可补充消耗品系统——现在,消耗品会更频繁地提供,当您的战利品准备就绪时,系统会发送通知。系统不会每次都发放最大数量,而是将您的消耗品(包括已装备和已装载的物品)补充到一定数量。
      • 达戈努斯的堡垒项目不再需要福斯通的传教士;
      • 一些殖民地项目现在会奖励“导航员的洞察力”;
      • 一些通过殖民地项目获得的物品在出售给商人时不会获得声望——已修复;
      • 太空战斗和虚空飞船管理

        • 愤怒拦截机有时会显示看起来像人的错误全息图——已修复。
        • 修复了太空战斗中一些背景物体的纹理缺失问题。

        本地化

        • 对所有语言进行了数百处细微的文本修正——包括拼写错误、性别错误、重复词等;
        • 在俄语版本中,与乌尔法兄弟的对话中,尽管他们都没有戴头盔,但声音却因头盔而失真——已修复;
        • 英语中“海盗眼罩” (海盗眼罩)的错误描述已更正;
        • 修复了某些语言中导致每张尾声幻灯片的首字母消失的错误;
        • 游戏中添加了一些缺失的简体中文符号,它们不再显示为空 字符;
        • 添加了若干缺失的土耳其语翻译;

        合作模式

        • 将物品添加到收藏夹不再导致不同步。

        其他

        • 修复了通过 GUID 比较对象的问题,这些对象已转换为字符串,用于 Mod 工具。
        • 流氓商人的住所里的管风琴在提示中不再被描述为损坏。
        • 成就“净化不洁者”有一个错误的隐藏条件,要求摧毁一艘帝国飞船——现已为皇帝陛下修复了此问题。
        • 其他一些成就存在错误或隐藏的附加条件,现已修复。
        • 修复了导致“友好曲速火”成就意外触发的错误。

        许多粉丝都期待着这个更新,因为尾声部分经常出现错误,导致他们的游戏结束非常不一致。此外,一些严重的任务错误也被修复了,比如以问题多而著称的围绕 Yrliet 的任务系列。

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