这位前赛博朋克开发者制作的复杂中世纪沙盒游戏将于本周上线。我们总结了这款模拟游戏与众不同的地方。
那些不想在角色扮演游戏中被牵着走,而是追求完全自由和真正沙盒体验的人,几乎不可能忽略《Mount & Blade》或《Kenshi》这样的游戏。
一款将于明天(2025 年 12 月 10 日)在 Steam 上进入抢先体验的新游戏正是如此。《历史的终结》(在 Steam 上查看游戏)承诺将大战略、角色扮演和模拟游戏复杂地融合在一起。最令人兴奋的是该项目背后的开发者:一位曾参与过近年来最伟大的角色扮演游戏之一的开发者。
从《赛博朋克》的环境美术师到独立开发者
工作室 Tatamibeya 的背后是居住在波兰的日本人 Hiroshi Sakakibara。他的履历对于这样的项目来说非常不寻常,但充满希望。在进入游戏行业之前,Sakakibara 学习过西方历史,并在坦桑尼亚研究过建筑装饰。
在游戏行业,他最初以环境美术师的身份崭露头角,并参与了《赛博朋克2077》的设计工作。他通过自己的独立游戏《怀旧列车》(2018)和《远方列车》(2021)证明了自己能够营造氛围的能力。
在《历史的终结》中,他将自己对世界建设的迷恋与历史背景相结合。
《历史的终结》到底是什么样的游戏?
从截图来看,它与《剑与盾》有些相似,但在游戏性方面,《历史的终结》走出了自己的道路。你不是作为被选中的人开始游戏,而是作为一个无名流浪者,一个巨大模拟世界中的一个小变量。游戏没有预设的故事剧情,你需要通过自己的行动来书写自己的故事。
游戏将带你进入一个完全自主运作的封建世界。NPC 有自己的计划,他们会发动战争、建立联盟或死亡——无论你是否参与其中。
你需要在这个混乱的世界中寻找自己的角色:
- 商人: 您在各个城市之间旅行,观察价格波动,并组织物流。这里有一个最激动人心的机制:食物是一种武器。如果您在一个地区买光了所有的储备,就会引发饥荒。这会大大降低你的声誉,但也会推高价格。相反,如果你向饥饿的村庄运送食物,你会被人们奉为救世主。因此,经济是政治的一部分。
- 雇佣兵和指挥官: 该游戏将相当简单的战斗系统与策略相结合。您指挥部队,注意阵型,并尝试从侧翼攻击敌人。在《历史的终结》中,定位比反应更重要,因为从后方或侧翼的攻击特别强大。
- 阴谋家:您也可以不靠剑来提升自己的地位。该游戏允许进行深入的外交互动。您可以成为附庸,从内部破坏帝国的稳定,或者——在早期访问版本中新增的功能——建立自己的独立国家。
对于许多玩家来说,这可能是一个口味问题: 与纯粹的“随心所欲”的沙盒游戏不同,这里存在一种潜在的威胁。
世界正朝着不可避免的“崩溃”迈进,仇恨和分裂是推动因素。一座神秘的方尖碑及其散落在世界各地的碎片蕴藏着阻止这种衰落的智慧。但最终,是追随这个元剧情,还是作为军阀看着世界毁灭,完全取决于你。
技术、价格和路线图
《历史的终结》将于明天以 28 美元的价格发售,欧元价格也将与此类似。抢先体验阶段预计为 6 到 12 个月。
对于沙发玩家和 Steam Deck 拥有者来说,重要的是:游戏在发布之初仅支持鼠标和键盘。据 Sakakibara 称,全面支持控制器是首要任务,但需要对复杂的菜单进行全面重新设计,因此将在稍后实现。
此外,该游戏目前仅提供英语、日语和汉语版本——因此,您需要精通其中一种语言才能理解复杂的机制。系统要求(至少 GTX 1050 Ti)则比较温和。如果您喜欢将深度策略和角色扮演与《剑士》的自由度相结合的沙盒游戏,那么这款游戏的试玩版值得一看。

