3.8 C
Berlin
星期一, 15 12 月, 2025

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。

在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。

凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。

六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。

先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。

字面意义上的角色扮演

作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。

据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。

从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。

这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。

例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。

这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。

但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。

与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。

优势:弱点

除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。



当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。

角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界 2》中,我们不断遇到一些多姿多彩的角色:比如那位精英士兵,她让政权在她的背上移植了一条第三条手臂,这几乎让她丧命。还有那位完全无能的、想成为鲁迪格·内贝格的人,他正在永久冻土月球上进行生存训练,但只有高度集中注意力才能打开罐头。还有一个人工智能,它负责监管宇宙中最大的档案库,但遗憾的是,它患有多重人格障碍。

与前作不同的是,不仅角色,而且众多支线任务也丰富多彩:从经典的射击和运送任务,到侦探工作和跳跃与奔跑任务,再到在两个争吵不休的派系首领的视频会议中担任调解人。这些任务和精心编写的对话一样,都充满了幽默感。

在一段令人难忘的、基于 历史原型为基础的支线任务中,我们需要处理一个军事堡垒,该堡垒为了骗取更多的口粮配给,开玩笑地任命了一只名为“沃伊特克”的巨型昆虫为士兵,并不断提升其军衔。

直到沃伊泰克成为最高级别的军官,并开始吃掉他的下属。虽然他的(人类)助手坚称,自从植入昆虫触角后,他能够与沃伊泰克交流,并理解这只是他严厉的管理风格——但军队领导对此表示怀疑,希望我们维持秩序。

不仅这些晦涩的人物和他们的故事在游戏结束后仍让人记忆犹新,而且他们所处的背景也令人印象深刻。因为虽然游戏的第一部分因关卡略显单调而受到批评,但黑曜石现在提供了丰富多彩且往往非常美妙的世界——从色彩斑斓的原始森林、 冰原、永远笼罩在粉彩色暮光中的山脉,到华丽的装饰艺术风格修道院、曲折的宇宙飞船和用废料拼凑而成的空间站。

出色的配乐为游戏世界增添了氛围: 不仅管弦乐,尤其是政治派别在游戏中的三个广播电台,都给我们带来了许多动听的旋律和欢笑:

  1. 保护国广播电台播放着洗脑的进行曲、歌剧和宣传侦探广播剧。
  2. Auntie’s Choices 集团电台以爵士乐曲为特色,这些曲子鼓吹吸烟、吃甜食和服用安眠药。
  3. Ddas Ordens 电台播放以极简音乐为背景的数学讲座。

这个广播节目给我们带来了许多奇妙的时刻:在五彩缤纷的外星世界里,用电击枪与巨型蜘蛛作战,同时听着关于质数的计算和用途的讲座,这是我们游戏生涯中最难忘的时刻之一。

除了游戏世界的呈现之外,与第一部相比,游戏世界的规模也大大增加了:以前的游戏世界仅限于两个星球、几个卫星和几个空间站,而现在,我们可以探索四个完整的天体,或者至少是它们相当大的、由加载画面分隔的枢纽世界。

2019 年的《外星世界》主要任务可以在 15 个小时内完成,但在测试中,我们完成了主要任务线和一些支线任务,花了 45 个小时。如果想完成所有任务,应该计划 50 到 60 个小时。

多层次还是混乱?

然而,如此多的世界、角色和充满政治混乱的故事线带来了一个问题:在某个时候,事情会变得混乱。首先,我们为地球管理局工作,对抗保护国和升天教团;然后,升天教团从保护国分裂出来,我们帮助他们的数学祭司对抗阿姨之选公司的士兵。

但突然之间,我们又收到了后者的任务。我们为我们的团队招募了所有派系的追随者——这给一些人带来了利益冲突。在游戏的最后阶段,我们在大规模战斗场景中越来越难以区分敌友。

尽管剧情充满幽默和阴谋,但主要剧情缺乏强烈的紧张感,这并没有让情况变得更好。特别是在主线任务接近尾声时,剧情越来越单薄,越来越多的类似任务(修理这个设备——激活那个设备——将保险丝插入这个设备)和越来越多的与敌方暴民的大规模交火取代了剧情。这与前作非常相似。

说到枪战:《外星世界 2》在射击游戏玩法方面也取得了明显的进步。由于火箭跳靴和其他加速装甲部件,战斗感觉比前作更流畅、更快速。

前代游戏中的装备选择相当有限,而现在,装备的选择范围更广了。这不仅体现在武器上,从链式闪电霰弹枪、生物粘液喷枪到带圆锯刀片的战斧,应有尽有。

盔甲和头盔也提供了许多附加功能,包括潜行时的噪音抑制、临时隐形或对近战攻击者进行电击。此外,所有物品都可以在工作台上进行改装。

是的,敌人的 AI 仍然比较简单:在射击战斗中,你几乎不会看到精明的战术侧翼包抄,而在潜行关卡中,我们经常几乎站在敌人脚下,却不会被他们发现。

没错,预设的难度再次相当低——但可以随时更改,并在设置中通过各种目标辅助选项进行非常详细的提高或降低。在这方面,《外世界 2》也给每个人提供了选择。

测试过程中偶尔出现了一些小错误:例如,在与BOSS战斗后,只有重新加载后才能搜索被击败的螃蟹怪物的尸体;在与另一位BOSS战斗后,将我们带出该区域的电梯消失了,但重新加载后又出现了。在启动或结束游戏时,游戏偶尔会崩溃到桌面。但这些错误并不严重,不会影响游戏流程。

所使用的虚幻引擎 5 的性能很少出现故障,例如在激活硬件光线追踪时。我们的建议:关闭该功能,因为它不仅消耗大量性能,而且目前还会导致阴影出现不美观的伪影。

在《The Outer Worlds 2》中,Obsidian 继承了前作的优势,并消除了许多弱点。虽然主线任务的结局部分,剧情和游戏性略有下降。但也许,对于一款如此注重游戏和叙事自由度的游戏,如果将其理解为一条从 A 到 B 的直线,就有些不公平了。这条道路及其曲折是我们的目标,我们确信,即使在游戏结束之后,我们仍会在这条道路上漫步很长时间。

编辑总结

《外世界 2》将我从一个令人震惊的困境中拯救出来,这个困境是我作为职业成年人才发现的:时间是有限的。尤其是其中一种时间:休闲时间。尽管我喜欢角色扮演游戏,但我玩得越来越少,两年来我一直在推迟玩《博德之门 3》,因为我知道:一旦开始玩,明年就完了。Obsidian 的科幻角色扮演游戏恰好填补了《外世界》第一部(时间太短)和《艾尔登法环》等(精彩但耗时)游戏之间的空白。

在这 45 个小时的激烈游戏中,这款游戏经常让我开怀大笑、惊叹不已,并始终让我感到自己掌控着一切。对我来说,Obsidian 的做法是最好的角色扮演游戏,我非常希望看到更多这样的游戏!

由于剧情线略显单薄,结局令人失望,这款游戏“只是”一款非常好的游戏,而不是杰作,这当然很遗憾。但与前作相比,《The Outer Worlds 2》显然迈出了重要的一步。在市场上众多《无主之地》、《辐射》和《星际迷航》等游戏中,它塑造了与游戏角色完全相同的特质:一种完全属于自己的个性。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤40K》在一段震撼的预告片中亮相,并展示了首批游戏画面。

果然如此!正如许多人猜测的那样,《全面战争:战锤》将继续推出新作。在《战锤3》之后,新作品将进入40K的科幻奇幻世界。 在《全面战争》25 周年庆典上,Creative Assembly 神秘地暗示将在游戏大奖上发布新消息。现在,游戏大奖已经结束,消息真的来了!《全面战争:战锤 40K》正式亮相,并发布了惯常的震撼预告片。 这里已经包含了您对《全面战争》和《战锤40K》的所有期待。在激烈的战斗中,太空陆战队和兽人等知名派系相互厮杀,一场巨大的屠杀就此展开。 作为全球两家媒体之一,我们已经从开发商那里了解到了更多关于这款游戏的信息。在这条新闻中,您可以快速了解游戏概况。更多详细信息请点击这里!新《全面战争》的游戏玩法也已公布。但先看看视频吧。皇帝要求如此! 《全面战争:战锤 40K》将带给您这样的体验 《全面战争:战锤 40K》将带给您大量血腥的战斗场面!该团队希望以与幻想分支相同的方式,将这个被战争和暴力吞噬的宇宙带入生活。 这款策略游戏将完全像传统的《全面战争》一样,但现在是在40K宇宙中,您将选择一个派系,争夺银河系的霸权。该策略游戏已经公布了四个派系: 太空陆战队: 当然有太空陆战队!帝国的精英士兵是人类最强的战士,分为不同的军团。我们尚不清楚游戏中会出现哪些军团。 兽人: 人类最著名的敌人是兽人,他们渴望战斗,在这个宇宙中更像是一种无法根除的真菌生物。 阿斯特拉军事:  与太空陆战队一样,卫队也属于帝国,但它是帝国的主要军事力量,主要由普通人组成。其优势在于新兵数量众多。 艾尔达人: 艾尔达人是一种外星物种,曾经统治过银河系,但现在已处于衰落之中。他们与幻想战锤中的精灵相似,尤其敏捷且具有灵能天赋。 就《战锤》而言,四个种族听起来似乎很少,但与《战锤幻想》一样,每个种族很可能都会有传奇领袖,他们代表自己的派系。 新《全面战争》的其他功能 每个派系都必须在这个宇宙中证明自己,为自己的利益而战。与以往一样,游戏再次采用回合制战略架构,我们需要收集资源、组建舰队、调动军队。只是现在整个游戏将在太空中进行,许多星球都将陷入战争。预告片并未透露具体细节,但我们可以看到银河系地图的预览。 此外,在回合中甚至可以炸毁整个星球。或者,你可以降落在那里,与敌人进行实时战斗。但飞船在这里也起着重要作用,因为你可以发射轨道炮,从而扭转战局。 这种爆炸性武器甚至会对战场产生持久的影响,并可能摧毁周围环境。 在《全面战争:战锤 40K》中,您还可以自己为部队涂色和命名。这样就融入了桌面游戏中常见的创意涂色元素。 什么时候发售? 《全面战争:战锤40K》尚未确定发布日期。但该游戏的发展进度明显领先于同样于近期公布的《中世纪3》——更多相关信息请参阅上方链接框。我们预计《战锤40K》可能会在明年推出。但当然,这并非确定之事。 不过,已经可以确定的是,《全面战争:战锤40K》将是该系列游戏中首款同时登陆PS5和Xbox Series X/S的游戏。 我们将持续关注此事,一旦有更多消息,将及时向大家通报。

虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...