-4.5 C
Berlin
星期四, 8 1 月, 2026

《龙与地下城》:有史以来最长的战役始于 1982 年,至今仍在继续

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

许多《龙与地下城》战役持续数年之久,因为团队每隔几周才能聚在一起。但只有一场战役进入了吉尼斯世界纪录。

实际上,罗伯特·沃德豪是加拿大西安大略大学的历史学教授——但他还经营着世界上最长的 D&D 战役。44 年前,他与当时的一位同学一起尝试了这款神秘的《地下城与龙》,并于 1982 年开始了一场相对紧凑的游戏: 他本人担任地下城主,他的朋友则扮演年轻战士泰坦尼乌斯·鲍德温诺夫接受挑战。

44 年后,他的战役拥有约 60 名活跃玩家。多年来,估计有 500 名玩家角色来来去去,游戏中的故事跨越 400 多年,记录了帝国的兴衰。简而言之:罗伯特·沃德豪的 D&D 战役是一个远超实际游戏本身的迷人项目。

一项创纪录的战役

现在,沃德豪将他的项目称为“The Game”,该项目已进入吉尼斯世界纪录,属于“最长的 D&D 战役(自制)”类别。最初,他与他的伙伴们一起玩第一版和第二版,但在 AD&D 发布后,他不断根据自己的需求调整规则。

规则并不是唯一需要调整的地方。1982 年,这群人还只是两个、三个或四个人的小团体,在任何有空间放规则手册和角色表的地方玩游戏。但多年来,游戏规模不断扩大:现在,沃德豪的地下室里存放着 30,000 多个手绘微型模型。龙、骑士、罗马军团、奇美拉、精灵、矮人——他的作品几乎涵盖了所有幻想场景。

超过 30,000 尊微型模型

游戏世界描绘了我们自己历史的幻想变体,有点像《战锤幻想》。当玩家前往英格兰时,他们会参观亚瑟王时代的阿瓦隆——沃德豪不仅制作了人物模型,还制作了整个风景模型、房屋、树木和自然景观。几年前,《连线》杂志在YouTube上发布了一段小纪录片,很好地展示了其规模:

链接到 YouTube内容

因此,Wardhaugh的地下室现在变得非常庞大。据  吉尼斯世界纪录报告称,他选择在安大略省伦敦市购买现在的房子,就是为了给家人和《龙与地下城》留出足够的空间。地下室不仅设有游戏室,还有一个用于绘画和手工制作的小作坊,以及一个存放所有道具的仓库。

这场活动自 1982 年以来一直持续至今,似乎是由于沃德豪的组织能力:并非所有活跃玩家都必须参加每次游戏,相反,各种故事线几乎都是并行的,每次游戏结束后都会记录下来,并在网络上分享。现在,人们也不必再去安大略省了,也可以在线参加。

沃德豪对发生在他自己世界里的事情进行了细致的记录,这些事情远远超出了单个游戏角色的视野范围。只有他本人才能移动棋盘上的角色,但相反,他给观众提供了最大的自由,让他们可以选择各种可能的路线和冒险。凭借 3 万个微型模型和道具,几乎可以表现任何场景。

RELATED ARTICLES

PlayStation 推出适用于 DualSense 和 PS5 的全新 Hyperpop 系列

PlayStation 宣布推出全新配件系列。名为“Hyperpop 系列”的新系列将于 3 月推出,包括适用于 DualSense 控制器的全新配色以及适用于 PlayStation 5 的配套主机保护套。 三款新颜色设计 Hyperpop Collection 包括三款新颜色:Techno Red、Remix Green 和 Rhythm Blue。这些设计适用于 DualSense 控制器和 PS5...

索尼专利:人工智能将在游戏卡关时自动玩 PlayStation 游戏

索尼已获得一项基于人工智能的新系统的专利,该系统旨在帮助玩家在游戏中遇到困难时继续前进。该技术允许人工智能控制的“幽灵玩家”演示游戏的部分内容或完成整个游戏。 专利详情和发布 该专利于 2024 年 9 月提交。本周,世界知识产权组织发布了该申请的国际状态报告。 该专利描述了一种名为“幽灵玩家”的系统,该系统基于人工智能,可直接在游戏中使用。 “幽灵玩家”的工作原理 根据专利文件,玩家可以调用人工智能生成的角色版本。该角色会演示解决方案或完全完成某个部分。该系统提供两种模式:一种是显示解决方案的“指导模式”,另一种是独立完成相关部分的“完成模式”。 以《神秘海域》中的一个场景为例,在该场景中,人工智能控制的内森·德雷克会演示一个谜题,然后玩家才能继续游戏。 与现有帮助系统的区别 许多游戏都已建立了帮助功能。其中包括跳过困难关卡、降低难度或经典的提示系统。 索尼也已开始提供支持:随着 PlayStation 5 的推出,PS5 游戏帮助功能也应运而生,该功能通过卡片显示图片或视频,提供解决方案帮助。 现在获得专利的方法更进一步,因为人工智能会主动干预游戏过程,而不是只是显示提示。 人工智能的训练 根据该专利,人工智能模型不应基于预先确定的开发者输入。相反,它应使用现有的游戏素材进行训练。这样,“幽灵玩家”才能灵活应对,独立解决游戏中的情况。 对过度支持的批评 过去,人们就曾对游戏中过于广泛的帮助进行过讨论。诸如《战神:诸神黄昏》等游戏就因陪伴角色过早、过明确地透露谜题线索而受到批评。新系统将在技术上进一步发展这种形式的帮助。 未公布应用计划 目前尚无迹象表明索尼计划将该专利技术实际应用于未来的游戏或硬件中。此类专利通常在申请后不会得到实施。 基于人工智能的辅助系统在游戏行业的重要性日益凸显。去年,微软推出了 Copilot for Gaming,这是一个为游戏玩家提供支持的人工智能助手。此类系统主要为经验较少的用户提供支持。 常见问题 索尼的新专利描述的是什么? 一种演示或自动完成游戏场景的人工智能系统。 根据专利,该技术叫什么名字? “幽灵玩家”。 该专利何时提交? 2024 年 9 月。 它与 PS5 游戏帮助有什么区别? 幽灵玩家会主动干预游戏过程,而不是只显示提示。 人工智能是预先编程的吗? 不是,它将基于现有的游戏录像进行训练。 是否有具体的适用游戏? 没有,只提供了示例。 索尼是否宣布过使用计划? 没有,没有官方计划。 是否已有类似系统投入使用? 其他公司也在开发基于人工智能的游戏辅助工具。

AMD 在 2026 年国际消费电子展 (CES) 上展示了其新款 CPU 和 APU,包括面向游戏玩家的最新顶级机型。

AMD 推出了新款处理器。我们为您展示其规格概要。 在 2026 年国际消费电子展 (CES) 上,AMD 推出了多款新处理器,旨在吸引游戏玩家和人工智能应用用户。重点包括两款新的 X3D 处理器、配备专用人工智能硬件的新款台式机 APU 以及更新的笔记本电脑 CPU。我们将在概述中为您详细介绍新产品。 Ryzen 7 9850X3D:略有改进的新版本 游戏玩家的亮点:与前代产品一样,新款 Ryzen 7 9850X3D 旨在实现最高的游戏性能。该处理器同样结合了最新的 Zen...