《野蛮星球:复仇》开发者谈Xbox Game Pass

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《野蛮星球:复仇》创意总监亚历克斯·赫奇森(Alex Hutchinson)对Xbox Game Pass发表评论,称其可能是一种危险的游戏分发方式。Hutchinson的职业生涯始于《模拟人生2》的首席设计师,但他最广为人知的作品是担任《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》的创意总监。在职业生涯后期,这位澳大利亚开发者与他人共同创立了Typhoon Studios,该工作室打造了《野蛮星球之旅》,即《野蛮星球:复仇》的前作。

Typhoon Studios最终被Google Stadia关闭,后者在《野蛮星球》宣布后不久便收购了该工作室。然而,亚历克斯·赫奇森与原团队的核心成员共同成立了新工作室Raccoon Logic,致力于开发其首款动作冒险类银河系探索游戏的续作。这家新工作室推出了《野蛮星球:复仇》,该作也被微软选为Xbox Game Pass首发游戏。

在《野蛮星球:复仇》发布几天后,亚历克斯·赫奇森做客《Quad Damage》播客,与主持人讨论了自Stadia关闭以来他和团队所经历的开发历程。他在采访中重点谈到了Xbox Game Pass对游戏销量的影响。当被问及像Game Pass这样的游戏订阅服务是否有助于或损害游戏的首发表现时,Hutchinson回应道:“[Xbox Game Pass]作为生态系统的一部分是可以接受的……但如果它是唯一购买或访问游戏的方式,那就非常危险了。”

Game Pass不应成为游戏界的Netflix

亚历克斯·赫奇森还将Xbox Game Pass与Netflix和Spotify等按需视频和音乐订阅服务进行了比较。他认为,订阅制分发模式并未对音乐和电影行业带来好处,并指出游戏行业目前比这些领域处于更有利的位置。此前,一些批评者也指出Xbox Game Pass的潜在缺点,认为微软与游戏开发商和发行商的协议可能最终促使行业转向更多基于服务的游戏,这可能以多种方式损害行业。

在采访结束时,Hutchinson还讨论了《Revenge of the Savage Planet》移植到任天堂下一代主机的可能性。他指出,他和Raccoon Logic团队正在探索这一想法,并希望成为任天堂Switch 2阵容的一员。然而,他也指出,任天堂并不总是对第三方游戏持开放态度,将《野蛮星球大反攻》带到其新主机上可能面临相当大的挑战。