-2.6 C
Berlin
星期日, 11 1 月, 2026

《野蛮星球:复仇》开发者谈Xbox Game Pass

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《野蛮星球:复仇》创意总监亚历克斯·赫奇森(Alex Hutchinson)对Xbox Game Pass发表评论,称其可能是一种危险的游戏分发方式。Hutchinson的职业生涯始于《模拟人生2》的首席设计师,但他最广为人知的作品是担任《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》的创意总监。在职业生涯后期,这位澳大利亚开发者与他人共同创立了Typhoon Studios,该工作室打造了《野蛮星球之旅》,即《野蛮星球:复仇》的前作。

Typhoon Studios最终被Google Stadia关闭,后者在《野蛮星球》宣布后不久便收购了该工作室。然而,亚历克斯·赫奇森与原团队的核心成员共同成立了新工作室Raccoon Logic,致力于开发其首款动作冒险类银河系探索游戏的续作。这家新工作室推出了《野蛮星球:复仇》,该作也被微软选为Xbox Game Pass首发游戏。

在《野蛮星球:复仇》发布几天后,亚历克斯·赫奇森做客《Quad Damage》播客,与主持人讨论了自Stadia关闭以来他和团队所经历的开发历程。他在采访中重点谈到了Xbox Game Pass对游戏销量的影响。当被问及像Game Pass这样的游戏订阅服务是否有助于或损害游戏的首发表现时,Hutchinson回应道:“[Xbox Game Pass]作为生态系统的一部分是可以接受的……但如果它是唯一购买或访问游戏的方式,那就非常危险了。”

Game Pass不应成为游戏界的Netflix

亚历克斯·赫奇森还将Xbox Game Pass与Netflix和Spotify等按需视频和音乐订阅服务进行了比较。他认为,订阅制分发模式并未对音乐和电影行业带来好处,并指出游戏行业目前比这些领域处于更有利的位置。此前,一些批评者也指出Xbox Game Pass的潜在缺点,认为微软与游戏开发商和发行商的协议可能最终促使行业转向更多基于服务的游戏,这可能以多种方式损害行业。

在采访结束时,Hutchinson还讨论了《Revenge of the Savage Planet》移植到任天堂下一代主机的可能性。他指出,他和Raccoon Logic团队正在探索这一想法,并希望成为任天堂Switch 2阵容的一员。然而,他也指出,任天堂并不总是对第三方游戏持开放态度,将《野蛮星球大反攻》带到其新主机上可能面临相当大的挑战。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《使命召唤:黑色行动7》继续全力推出新内容:第1季重装上阵的发布与内容

《黑色行动7》的中季即将到来:第1季重装上阵将于2026年1月8日启动,我们为您准备了所有新内容的概述。 要启动《使命召唤:黑色行动 7》的新更新,您需要下载 174 GB 的数据。这意味着:第 1 季重装上阵将是一个相当大的更新包。 与《使命召唤》惯例一样,在本赛季中期,将推出大量新内容,包括新地图、新武器等。 如果你渴望再次花 30 欧元购买破坏游戏氛围的皮肤合作款,那么从季中开始,你可以 作为《辐射》系列中的食尸鬼 在《黑色行动》的世界里跋涉!太好了。 好吧,让我们来看看新内容,这样你们就能知道可以期待什么了。 新多人地图 随着第一季重装上阵,三张新的多人游戏地图即将登场。 Yakei 是一张新的日本地图,位于摩天大楼的顶楼,支持 6v6 和 2v2 模式。玩过《黑色行动 7》战役的人应该对这个环境很熟悉。 Meltdown 是《黑色行动 2》中一张 6v6 地图的重制版。您将在巴基斯坦核设施的外围区域奔跑。 Fringe 是《黑色行动3》的老玩家所熟悉的地图,上面有谷仓和带火车车厢的长走廊。该地图去年已在《黑色行动6》中重新推出,现在又回到了6v6模式。 在预告片中,您可以看到地图的布局概览: 新武器、新装备等 在《第一季:重装上阵》中,有两款新武器等着你: Hawker HX 是《黑色行动...

《星际裂痕》现已上线:首批Steam玩家对这款融合了《Satisfactory》和《Helldivers》元素的游戏赞不绝口,路线图也展示了游戏的未来发展方向。

这款由《绿色地狱》开发商开发的新游戏在Steam的抢先体验版中获得了84%的好评。 《星际裂痕》在测试阶段就引起了轰动,现在这种趋势仍在持续。2026 年 1 月 6 日,该游戏进入抢先体验阶段,截至 24,000 名同时在线玩家参与其中。 迄今为止的评论也清楚地表明, 生存、射击和基地建设 的混合模式非常受欢迎。现在,开发商通过路线图展望了未来几个月的计划。 Steam 上 84% 的好评 在撰写本文时,仅一天之内就有近 800 名用户在 Steam 上发表了评论 Steam上发表评论,其中84%为好评。 玩家们对《星际裂痕》成功的类型融合和潜力赞不绝口: “《星际裂痕》具有巨大的发展潜力——游戏流程(建造、自动化、探索和怪物)非常有趣且引人入胜。我迫不及待地想要看到未来的更新和故事发展了。 - Steam 用户 DawidGGG »我玩过足够多的演示版和测试版,知道这款游戏具备一款优秀工厂/自动化游戏的所有要素。考虑到它的首发价格,如果你喜欢这种类型的游戏,那么购买这款游戏是毫无疑问的选择。我猜他们会添加游戏设置,来调整难度和(对我来说)不太有趣的生存元素。» - Steam...

《星际裂痕》现已上线:首批Steam玩家对这款融合了《Satisfactory》和《Helldivers》元素的游戏赞不绝口,路线图也展示了游戏的未来发展方向。

这款由《绿色地狱》开发商开发的新游戏在Steam的抢先体验版中获得了84%的好评。 《星际裂痕》在测试阶段就引起了轰动,现在这种趋势仍在持续。2026 年 1 月 6 日,该游戏进入抢先体验阶段,截至 24,000 名同时在线玩家参与其中。 迄今为止的评论也清楚地表明, 生存、射击和基地建设 的混合模式非常受欢迎。现在,开发商通过路线图展望了未来几个月的计划。 Steam 上 84% 的好评 在撰写本文时,仅一天之内就有近 800 名用户在 Steam 上发表了评论 Steam上发表评论,其中84%为好评。 玩家们对《星际裂痕》成功的类型融合和潜力赞不绝口: “《星际裂痕》具有巨大的发展潜力——游戏流程(建造、自动化、探索和怪物)非常有趣且引人入胜。我迫不及待地想要看到未来的更新和故事发展了。 - Steam 用户 DawidGGG »我玩过足够多的演示版和测试版,知道这款游戏具备一款优秀工厂/自动化游戏的所有要素。考虑到它的首发价格,如果你喜欢这种类型的游戏,那么购买这款游戏是毫无疑问的选择。我猜他们会添加游戏设置,来调整难度和(对我来说)不太有趣的生存元素。» - Steam...