13.2 C
Berlin
星期日, 14 9 月, 2025

《王国纪元2》:尽管这款游戏广受喜爱,但许多粉丝也有大量批评意见——对手在战斗中作弊

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《王国纪元2》激励了许多玩家,但战斗系统总是受到批评。

这不是一首新歌,一些粉丝最近在社交网络上唱起了这首歌——事实上,这首歌从《王国:拯救》第一部分发布时就一直在播放:《王国:拯救2》的战斗系统令人沮丧!

你在评论中反复听到。 很多人难以适应该系统是有充分理由的——尽管也有很多人玩得很开心。 特别是因为《战马》对系统进行了大量改进。

然而,目前战斗系统再次成为Reddit上热议的话题。社区指责:对手作弊!

强盗使用传送

你以为波西米亚的骑士和强盗会和你公平较量吗?不可能!人工智能有自己的招数来为难你。但这正是让一些玩家感到兴奋的原因。

在KydMiki的帖子中,这位用户提供了可视证据,证明敌人有时会在战斗中近距离跳到海因里希身上。即使他正准备骑马逃跑并已经拉开距离,一些敌人仍然能击中他。你可以在这里看到图片库中的序列。

KCD2] 证明。敌人会在向你挥剑时瞬移到你的马背上。请修复
,方法如下:u/KyndMikikingdomcome

这不是唯一能证明这种行为的证据。在一个更早的帖子中,一位用户还展示了一段视频,其中也出现了这种现象。一位对手以超人的速度向Heinrich冲去,但还是给了他一个夹子:

KCD2] What’s up with this constant rubber banding
byu/YouGotTobeRamen inkingdomcome

在评论区,许多玩家抱怨这种方法。不仅许多徒步战斗变得更加疲惫,而且《王国纪元2》中骑马战斗似乎完全失去了意义,这在一定程度上也是因为这种方法。

甚至有人要求Warhorse在未来的补丁中修复整个传送和橡皮筋的故事——但这个问题并不那么简单。

这不是一个错误

乍一看可能像是一个错误,但实际上是故意的,而且在之前的版本中已经存在了这种形式。因此,Warhorse决定在游戏中保留这种橡皮筋AI形式。

游戏采用这种技巧也很常见。有些系统,尤其是战斗系统,出于各种原因,需要绑定敌人,以便(主要)正确显示动画。这里唯一的问题是游戏如何隐藏这一点。

《王国纪元2》在大多数情况下都能很好地解决这个问题,这主要是因为第一人称视角的视野有限。然而,显然在某些情况下,整个游戏可能会更加流畅。如果距离太远,就会出现图片中显示的奇怪场景。

Warhorse能否优化这一点还有待观察。不过,基本上我们并不认为对手的传送力量会完全消失。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。