21.3 C
Berlin
星期二, 29 7 月, 2025

《杀手》开发商几乎不经意间透露了这款刺客游戏的官方合作模式

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

当所有人的注意力都集中在詹姆斯·邦德游戏上时,IO Interactive 透露正在为《杀手:刺客世界》开发合作模式。

这并不是大多数观众所期待的节目。IO Interactive 在非 E3 周末预订了一个自己的舞台和直播,以介绍该工作室的最新成果。当然,大家最期待的是《007:第一光》——即将推出的詹姆斯·邦德游戏。

可惜,结果却让人失望。第一支电影预告片几天前就已经在 State of Play 上播放了,自己的秀上却什么也没留下——连游戏预告片都没有。相反,他们几乎是在一句附带的话中提到《Hitman: World of Assassination》将加入合作模式。

我们对合作模式了解多少?

信息仍然非常稀少,IOI 在这方面也出人意料地保持沉默。但可以确定的是:

  • 我们不再扮演 47 号特工,而是扮演刺客斯通和奈特。他们已经在《杀手 2:狙击手刺客》和手机游戏《杀手狙击手:阴影》中作为搭档出现过。
  • 这不会只是像《杀手 2》中那样简化的狙击模式,而是会提供完整的《杀手》体验
  • 有超小的游戏片段!从中可以看出,玩家可以像在单人游戏中一样穿上受害者的衣服,以免引起注意。此外,在屏幕左下角可以看到队友的摄像机视角,这样就可以随时知道他正在做什么。

IOI 宣布《杀手》合作模式
作者:u/Impossible_Spend_787HiTMAN

此外,听起来好像这个模式会设计自己的任务,而不是简单地让第二个刺客进入现有的关卡。但目前还没有明确的信息。你们可以在上面的 Reddit 帖子中观看节目的片段。

合作模式何时推出还有待观察。更多信息将很快公布。

不过,《杀手》粉丝们现在就可以把条形码纹在头骨上了,因为你们现在可以追捕《皇家赌场》中的邦德反派角色莱希夫了。不过,你们只有一个月的时间,因为由马德斯·米克尔森饰演的角色将再次消失。

顺便说一下,IOI 并没有将这一信息留到自己的节目中,而是在前一天的夏季游戏节上就公布了。

RELATED ARTICLES

《Morbid Metal》中的剑斗场面如此精彩,我简直不敢相信这款游戏是由一位开发者独立完成的。

《Morbid Metal》玩起来就像是《Sekiro》的三重速,第一次上手就让我大吃一惊。 如果用一个词来描述《Morbid Metal》的试玩版,那就是“流畅”。虚拟战斗是一门艺术,挡、格挡、闪避、击打、刺击。根据武器或玩家的技巧,这场钢铁之舞很快就会变成笨拙的跑酷。我失去了平衡,摇摇晃晃,最终只能胡乱按着按钮。 但在《Morbid Metal》中却不是这样。在教程中,我的动作就非常流畅、自然, 好像我从未做过一样。我滑过深渊,抓住抓点爬起来,旋转着击倒对手。机械眼睛闪闪发光,像往常一样暗示着完美的闪避时机。我按下相应的按钮,几乎不假思索地完成了一个令人印象深刻的终结技。 这款动作游戏的免费试玩版 大约需要 20 到 50 分钟 ——具体时间取决于你的表现。尽管这些优雅的战斗看起来像是在自演,但 Morbid Metal 要求我保持精准和思考。 战斗直到模拟结束 如果要进行比较的话,我们大概介于《鬼泣》、《尼尔:自动人形》和《Sekiro》之间。从主题和玩法上来说。试玩后还无法判断故事是否精彩,但 Steam 页面承诺会有深刻的背景故事。在时尚的连击中,AI 声音嘲讽地说我为了在模拟中生存而消灭同类,这已经略显端倪。 我是可替代的,是一个玩具——但我会一直这样吗?《Morbid Metal》采用了经典的 Roguelite 循环模式。死亡后,我总是从头开始,努力击杀一群机器人般的敌人,然后它们会让我在三个随机升级选项中选择一个。 例如,某项攻击会明显增强,或者我通过完美的闪避瞬间恢复生命值。这使我变得更强大,并带来变化,因为我可以根据情况调整自己的战斗风格。 如果我的生命值降为零, 旅程将从头开始。剩下的只有永久升级和已解锁的角色,这些角色将在每次游戏中可用。 四位英雄合一 但我不会在开始之前就选好《Morbid Metal》中的英雄。我可以在战斗中直接更换他们。这进一步扩展了我的战斗策略:Flux像武士一样在战场上舞动,用快速砍击甚至可以在空中砍杀敌人,而Ekku则用强大的范围攻击将敌人击倒。 敌人以各种方式攻击我,而且数量往往非常多。因此,当我定期更换英雄,并尝试用英雄的优势有针对性地反击时,战斗感觉最好。一切发生得太快,我没有时间犹豫,只能直接冲入战场。 总共有四个可玩英雄,你们可以在游戏过程中随时切换。每个英雄都有三种特殊攻击和一种可蓄力的超级攻击。     在《Sekiro》和《赛博朋克》之间 在试玩时,我穿越了第一个非常线性的关卡,但画面非常精美。它与《Sekiro》非常相似,都有陡峭的山坡和神道门。但不断出现的未来细节与日本风情的风景形成鲜明对比,让我确信自己身处一个由机器统治的世界。 这些区域部分是生成的,部分是手工建造的,将呈现完全不同的生物群落,例如曾经是人类居住的废墟或充满敌意的沙漠。每个关卡都会带来新的敌人、BOSS 和改进,这些都会让我在长期游戏中变得更强大。 一个小型的爱心项目 这一切都显得深思熟虑、精雕细琢,并明确地聚焦于一个核心理念: 一款拥有时尚战斗的Roguelite游戏,我可以在战斗中直接更换英雄。简洁明了,直击要点。因此,当我发现这款游戏 最初仅由一名开发者制作时,我感到非常惊讶。 Felix...

中指对夜之城:粉丝们让《赛博朋克2077》更加沉浸式,因为V不再任人摆布

《赛博朋克2077》中一个新的模组让主角V能够对夜之城中发生的更多事件做出反应。为此,他有时还会竖起中指。 终于明白为什么《赛博朋克2077》的主角叫V了:显然,V代表粗俗——至少从这款开放世界游戏的新模组来看是这样。在粉丝制作的扩展包“Responsive V”中,角色会对夜之城中所有踩到他或她脚的人进行辱骂和侮辱。 模组到底是什么? V 会对开放世界中发生的各种行动做出反应。更具体地说,当:   … NPC 撞到 V … V 被撞到 … MaxTac出现并黑了V的车 … V偷了车 …自己的车即将爆炸 …自己的车爆炸了 …Johnny Silverhand批评了V的驾驶技术 V 的反应因情况而异。有时他只是小声咒骂,有时则激烈地回骂。模组中唯一无声的反应是竖起中指,以表达 V 的不满。在 YouTube 视频 中,你们可以看到这会对沉浸感产生怎样的影响: 无 AI 声音 由于语音已经包含在游戏中,该模组只是将它们放置在新的位置,因此无需添加无生命的语音。此外,该模组还支持原版游戏支持的所有语言!因此,V...

《冰封世界2》主机版即将推出

《冰点2》移植到PS5和Xbox Series X|S的版本将于2025年9月18日推出,并将在Xbox Game Pass主机版中首发。 订阅玩家可立即享受此优惠,无需额外付费。11 bit Studios 推出两款高品质 收藏版: Icebreaker Edition 包含弹出式立体模型、艺术画册和小说,以及Whiteout Edition ,附带 LED 影框、明信片、贴纸、贴纸和所有三个 DLC 的豪华升级。 控制器爱好者们可以期待一个明显改进的界面:资源堆上方会出现一个径向上下文菜单,碰碰键可以快速切换区域,完全重新设计的 UI 通过拇指摇杆操作起来特别直观。这种控制方式使复杂的策略变得可玩,没有迟钝感——未来还将在 PC 上通过游戏手柄实现。热修复和补丁 1.2...