《战地风云6》地图之争进入新阶段。Reddit上的用户挖掘出了统计数据,证明EA新推出的射击游戏中的地图面积太小了。
《战地6》其实开局相当不错。许多玩家认为,该系列的最新作品已经恢复了很久以前的实力——至少几乎如此。因为自从该射击游戏首次公开测试以来,就一直存在一个争议话题。 许多玩家认为《战地6》的地图太小了。
他们批评说,以前的《战地》系列地图更宽阔,而新的地图太小,让游戏太像《使命召唤》那种令人感到压抑的游戏了。这使得玩家几乎随时随地都处于敌人的瞄准范围内。
在社区就地图问题争论了几个星期之后,一位 Reddit 用户终于提供了具体的数字。在讨论平台上的一个帖子中,ClaraTheRed 展示了一张图表,比较了不同《战地》系列游戏的地图大小,并提供了以平方公里为单位的地图精确尺寸统计数据。
由此可以明显看出: 《战地6》的地图确实比许多前作的地图要小。虽然广受赞誉的《战地》系列作品《战地3》和《战地4》也有用于城市战斗的小地图,但并非只有这些。
尤其是《战地3》,其班达尔沙漠和阿尔博兹山脉等地图为坦克、喷气式飞机和直升机提供了巨大的游戏空间。但《战地4》在《西沙风暴》和《戈木德铁路》等地图方面也表现不俗。说到《西沙风暴》,目前《战地6》完全没有船只出现的水上地图(大逃杀模式除外)。
更新:来自 BF3、BF4、BF:HL、BF1、BF2042 和 BF6 的《战地》地图。比例比较
作者:
u/ClaraTheRed 在
战地
直接比较后,我们发现,即使是在粉丝中不受欢迎的《战地2042》在地图尺寸方面也相当可观。相比之下,《战地6》多人游戏中的最大地图却是来自旧版《战地》系列中的经典地图:火风暴行动。
尺寸不是一切
然而,对社区来说,地图的尺寸并不是唯一有趣的地方。许多用户在 Reddit 帖子的评论中批评说,地图的形状和建筑也是他们重要的质量标准。
用户 TheBurdensNotYourOwn 写道,他喜欢《战地 6》中的解放峰地图,因为与大多数其他新地图不同,该地图呈不规则的 U 形,使敌人无法看到敌人的重生点。而新地图“布莱克韦尔田野”则完全不受欢迎,因为作为喷气式飞机飞行员,从重生点开始就几乎一直处于敌人的火力之下。
总体而言,社区一致认为《战地6》的地图缺乏多样性。过去的经典地图,如《卡坎德突击》,既为步兵提供了激烈的城市战斗,也为陆地和空中载具提供了空间。到目前为止,《战地6》的地图仍然将社区限制在预定的通道中,而且这些地图明显侧重于步兵。
你们对《战地6》的地图大小和设计有什么看法?请在评论中留言!

