21.9 C
Berlin
星期六, 13 9 月, 2025

《原子之心2》曝光:游戏世界将变得如此庞大且雄心勃勃,以至于开发者们立即宣布将推出一款更令人惊叹的作品

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

官方确认:《原子之心》将推出续作——但这还不是全部!开发团队Mundfish同时宣布将推出另一款游戏,并称其为“电子游戏革命”。我们来揭开其中的秘密。

“我真的认为这将是一场电子游戏革命。”Mundfish 首席执行官兼游戏总监(《原子之心 2》)Robert Bagratuni 在采访中用这些豪言壮语向我们介绍了《原子之心》制作人的新游戏。没错,你没听错:是复数。

《原子之心 2》现已正式公布,但 MMO 衍生作品《The Cube》听起来更令人兴奋。无论哪种情况,《原子之心》的粉丝们都可欣喜若狂:因为这款射击游戏不仅将推出续作,还将打造一个全新的宇宙。而且开发商们还有更大的计划。

《原子之心2》将变得更大、更多样化

在《原子之心》等待第四个也是最后一个 DLC 发布的同时,开发人员在 2025 年夏季游戏节上公布了他们的下一个项目:苏联版《生化奇兵》将推出续作,该续作将与第一部和扩展包中的事件无缝衔接。

故事的中心当然还是 1960 年代的苏联,那里是一个由科学和机器人技术塑造和改变的世界。

“在第一部结束之后,我们想拓展这个宇宙,讲述灾难性事件之后发生的事情,”游戏总监罗布说道。“我们想进一步探讨技术统治和科技对人们日常生活的影响。”故事将采用全球视角,让故事更加扣人心弦。

开发人员尚未透露我们将扮演谁的角色,以及主角在这个世界中的角色。可以确定的是:我们将遇到许多新面孔,但也会遇到一些在第一部分中扮演重要角色的熟悉面孔。

总体而言,《原子之心 2》将更加宏大,为玩家提供更多自由。

“与第一部相比,不会出现巨大的变化,”游戏总监补充道。“因此,这不会是一款全新的游戏。第一部的粉丝们将得到他们想要和期待的东西——此外,还有更多内容来丰富他们的游戏体验。”

其中包括一个开放世界,与第一部分严格限制的游戏区域相比,我们可以在这里更自由地移动,更好地探索世界,了解故事和背景。

技能系统也将变得更深入、更复杂,让我们能够按照自己的意愿打造主角及其才能。罗布表示,他们也会听取社区的反馈意见。例如,战斗系统将进行优化。

别担心:第一部中的酷炫技能也不会消失。战斗系统仍可使用双手操作——一只手持经典的枪械,另一只手使用先进科技,给敌人带来麻烦。例如,前作中就有冰和闪电攻击,还有心灵感应和防护盾。

开发人员尚未透露《原子之心 2》的更多细节。尽管如此,还有许多令人兴奋的消息:因为《原子之心》将直接拥有一个完整的宇宙——《原子之心 2》的故事和事件与一个奇怪的立方体直接相关……

“这是游戏行业期待已久的作品”

《The Cube》将是《Atomic Heart》宇宙中的 MMO 射击游戏。等等,先别急着停下来!这个概念听起来完全荒谬且雄心勃勃,但即使是第一款游戏的单人玩家也会喜欢。

在第一部分的故事结束后,一个巨大的悬浮立方体出现在《原子之心》的世界中。这个立方体模仿了现实世界,但充满了异常现象。不久,这个无法解释的物体引起了科学家的注意,他们想要研究它,揭开它的神秘面纱。

作为玩家,我们冲向这个立方体,面对它的各种变化。因为——这是这个游戏世界的特别之处——立方体会像魔方一样旋转,从而改变我们周围的一切。当我们在某一时刻欣赏着阳光普照、生灵祥和的美丽海滩时,下一刻就可能发现自己身处一个冰天雪地的城市,当地的动植物正向我们袭来。

除了探索世界,《The Cube》还提供了经典的《Atomic Heart》战斗系统,让我们与各种敌人和BOSS对抗。此外,一个升级系统让我们能够提升角色,为下一次立方体之旅做好准备。

顺带一提,目前尚不清楚服务器上同时可容纳多少玩家。这将在开发过程中和未来的测试中进一步确定。毕竟,技术基础架构必须能够承受玩家的冲击。Mundfish CEO兼联合创始人Rob透露,开发团队对技术特别自豪:

我们光是学习如何旋转立方体就花了一年半的时间。我们为此编写了专门的物理定律,引入了新的弹道系统,调整了重力,优化了渲染,还学会了如何让显卡处理这些信息。这非常困难。以前,实现这样的想法是不可想象的。

现在,在视频游戏的历史上,第一次有如此多的物体可以同时旋转和变化。而且这一切都是在线发生的!这是一项真正的技术突破。在当时,《孤岛危机》成为技术革命的代名词。我们希望《The Cube》也能取得类似的成就。

我们希望玩家看到一切皆有可能,游戏世界并不一定非要平坦,当前的技术可以突破创造力的界限。我真的相信《The Cube》将给电子游戏带来一场革命,我认为这是整个行业一直在等待的。一种从不同角度体验游戏的新方式。

目前还没有发布日期,甚至没有具体日期。罗布透露,《The Cube》甚至会比《Atomic Heart 2》更早发布。顺带一提,游戏的玩顺序无所谓——最终可以将两款游戏的故事片段整合在一起,理解整个故事。

RELATED ARTICLES

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。

“这就是我记忆中的 EA!”——《战地风云 2042》新战斗通行证引发争议

快速获得战利品——但只能用真钱? “通往《战地6》之路”原本应该是一个欢庆的倒计时活动,但电子艺界推出的一项新机制却让气氛变得相当紧张。在目前的战斗通行证中,玩家不仅可以通过游戏来解锁等级,还可以通过购买所谓的 等级跳过来解锁等级。 通过这种捷径,可以直接解锁奖励——包括装饰性物品和即将推出的系列作品的独家内容。 问题在于:选择捷径的人必须投入真实货币,这些货币事先会被转换成《战地》金币。通行证包含 60 个等级,捷径虽然更方便,但成本也明显更高。Battlefield 团队通过其 X 账户正式确认了这一创新,由此引发了讨论。 “贪婪还是公平?”——社区对此问题意见分歧 消息刚公布,就引起了争议:一些人感到如释重负,因为他们不再需要花几个小时在《 《战地2042》中进行数小时的战斗,而另一些玩家则对此表示明确反对。一个被广泛引用的评论是:“这正是我记忆中的EA!”——这个指责暗指该出版商在微交易方面悠久的历史。 批评者甚至猜测,战斗通行证的设计故意让游戏变得非常费时,以使付费捷径更具吸引力。 而支持者则认为,等级跳过功能对时间有限的玩家来说非常方便,而且没有人被迫花真钱。特别是在几个月前战斗通行证因几乎没有发放奖励而失败之后,EA 现在正受到密切关注。 等级跳过功能是唯一的一次性尝试,还是也会出现在《战地6》的战斗通行证中,目前尚不清楚。 但可以肯定的是:激烈的讨论表明,大型游戏中公平的货币化策略问题始终是一个新问题——社区对此的意见分歧程度之大,前所未有。  

“王冠不仅仅是装饰品”——《十字军之王3》现在让您展示自己的力量

力量的庆典:当臣民必须跪拜时 随着《加冕礼》的推出,中世纪的象征意义完全融入了策略游戏《十字军之王 3》中。nbsp;Paradox 现在不仅让您在纸面上成为国王,还让您有机会举行盛大的加冕典礼。这不仅意味着盛大的仪式,还意味着政治上的计算。 加冕在这里远不止是一个角色扮演元素——它可以巩固你的地位,给封臣留下深刻印象,甚至吓唬对手。但通往加冕之路充满障碍:想要举办盛大的庆典,必须同时安抚批评者,避免危险。成功之后,你会获得声望、尊重和竞争对手的羡慕。 “誓言可以影响帝国”——具有影响的新游戏机制 但 Paradox 并不止步于欢庆时刻。加冕后,您可以庄严地宣誓,将您的统治承诺给特定的目标。 这个承诺将解锁新的决策,这些决策会带来特殊的奖励,并适合不同的游戏风格。 无论您是追求战争的荣耀、信仰的保护还是领地的繁荣,您的誓言不仅将成为政治工具,而且将成为游戏中的转折点。Paradox 表示:“宣誓并宣布您的统治目标”,因此,每次加冕都将成为新的权力斗争的舞台。 Coronations 现已上市,售价 4.99 欧元,是第四章套装的一部分。 对于那些一直梦想拥有自己的加冕传统的人来说,终于可以体验到数字化的加冕仪式了。