在与 Grym 的战斗中,任何支援都至关重要。一名玩家将这种策略发挥到了极致,绑架了数十名 NPC,并通过这场战斗让整个游戏陷入瘫痪。
《博德之门3》允许玩家使用许多奇特的策略。用一个侏儒作为临时武器?在对话中将恶棍推下深渊,结束BOSS战?这些都是标准操作。
现在,一位粉丝发现了一种非常奇特的办法来完成亚当斯铁匠铺中臭名昭著的BOSS战: 他绑架了第一幕中的70个NPC,并将他们扔进了竞技场。 这不仅造成了混乱,还把游戏推到了极限。
就像 MMO 突袭一样
完整的故事,几乎就像是一本战斗日记,可以在 Reddit 上找到。我们马上总结最精彩的部分,并解释如何做到这一点。
用户 xehparr 解释了这个想法:为什么只有四个人去面对第一幕中强大的(可选)BOSS?如果有一群 NPC 来吸收伤害,岂不是更好?当然,他们不会自愿来战斗,必须先费力地把他们拖过来。
这需要花费大量精力和时间——据 xehparr 自己说,他花了 六个小时才召集到这群 NPC。这个教程解释了如何使用力量药水和“临时武器”功能将 NPC 拖来拖去,这也是 xehparr 的灵感来源:
即使在预定的战斗中,如果对手的 AI 动作缓慢,一轮战斗也会变得非常漫长。参与战斗的角色超过 70 个,您可以想象一下,作为玩家,在再次点击之前需要多么大的耐心。或者,正如 Reddit 用户 thatonemoze 在帖子中所说:
兄弟,在你角色轮到之前,你可以做一顿三道菜的晚餐了。
xehparr 在评论中抱怨说,他再也等不下去了。当然,游戏本身也很快陷入瘫痪——它没有立即崩溃已经很了不起了。相反,Halsin 的 AI 失灵了,他以熊的形态出现,非常符合角色设定。他只是暂时忘记了如何思考。在重新启动游戏后,战斗终于继续进行了。
最后,只有 xehparr 本人的三个角色还站着。而 Grym 和 NPC 们则……躺在地上休息了一会儿。整个战斗持续了一个半小时,最终结果是一个好故事。然而,xehparr 获得的经验值却少得令人失望,因为大多数 NPC 都死于熔岩,因此没有提供经验值。
Larian 工作室早就知道粉丝们喜欢彻底颠覆角色扮演游戏,并且故意支持这种做法。在《Divinity: Original Sin 1》和《Divinity: Original Sin 2》中,就已经出现了大量漏洞。《博德之门3》更是将这种情况推向了新的高度。这与D&D原版游戏非常契合,因为在原版游戏中,唯一的限制就是游戏主持人的善意。