34.5 C
Berlin
星期四, 25 6 月, 2026

龙腾世纪 4》有了新名字,并首次披露了具体游戏信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

龙腾世纪 4》将有一个完全不同的名字,而不是 “恐狼”。你也终于可以期待游戏的玩法了

大胆操作!正如几分钟前所宣布的那样,新版《龙腾世纪》将拥有一个完全不同的名字。因此,《龙腾世纪 4》将拥有新的名称《龙腾世纪:面纱护卫》。在此之前,这款角色扮演游戏实际上名为《龙腾世纪:恐狼》。
Bioware在推特上透露了新名称,并在推特上直接说明了我们何时才能看到真正的游戏:


龙腾世纪》粉丝们,好消息!6 月 11 日,与我们一起参加首次官方游戏揭秘!

So

因此,再过几天,我们就能看到《龙腾世纪 4》制作团队长期以来的工作成果,最重要的是,《龙腾世纪 4》究竟会是一款怎样的角色扮演游戏。毕竟,到目前为止,《龙腾世纪》系列的每一部新作几乎都在重塑自我


根据夏季游戏节制作人 Geoff Keighley 的说法,我们甚至可以期待大量的游戏画面。计划中的游戏场景总共有 15 分钟。

这个名字背后有什么故事?

《龙腾世纪 4》其实早在 2022 年就被称为《龙腾世纪:恐狼》。几个月后,《龙腾世纪 4》发布了首支预告,游戏也使用了新名称。您可以在这里再次观看该预告:

当时,人们关注的焦点毫无疑问是宗教裁判所的同伴索拉斯,他也是同名的恐狼。正如 Bioware 在一篇博文中确认的那样索拉斯和恐狼将继续在故事中扮演重要角色。然而,比这些反面角色更重要的是面纱守卫–这意味着你和你的同伴。

与前作一样,第四部《龙腾世纪》将再次讲述一个新的故事,新的英雄将成为故事的中心。显然,这一次他们既不是灰袍人,也不是宗教裁判所,而是 “面纱卫士”(Veilguard)的一员。在博客中,游戏团队还确认,你可以拥有七位独特的同伴与你一起踏上旅途。

在《龙腾世纪》的世界中,”面纱 “是一道将现实世界与虚空隔开的魔法屏障。通常情况下,这道屏障很难跨越,例如在做梦的时候。我们显然要保护这些边界,这与索拉斯作为 Anatgonist 的身份不谋而合。毕竟,他给自己设定的目标是摧毁面纱。

第一手游戏信息

在接受 IGN采访时,总经理加里-麦凯(Gary McKay)也首次透露了关于《龙腾世纪 4》最终会是一款什么样的游戏的更多具体信息。他在博客中强调,《龙腾世纪 4》是一款单人角色扮演游戏,而不是为多人游戏而设计的–尽管偶尔也有传言说后者是多人游戏。

McKay 还更详细地介绍了我们将在 6 月 11 日看到的内容。例如,他谈到了战斗系统是开发的一个重要方面。

但策略也很重要你可以在每场战斗中带上两个同伴并且必须仔细考虑你在任何时候需要哪些能力。您还可以暂停行动


McKay认为,总而言之,技能轮盘应能提供巨大的战略可能性,例如将角色的技能与同伴的技能结合起来。战斗应能很好地将策略性和游戏性结合起来。

目前,《龙腾世纪 4》还没有正式的发布日期。不过,在公布游戏玩法的同时,很有可能会同时公布首发日期。已经有传言称,《龙腾世纪:面纱护卫》甚至有可能在今年发布。6 月 11 日,当 Bioware 完全揭开新游戏的面纱时,我们将知道更多。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

任天堂将开设一家新餐厅

任天堂将于2026年秋季开设一家新餐厅。这家新餐厅的主题和装饰将以《银河战士》和《塞尔达传说》等经典任天堂系列游戏为蓝本。多年来,已有不少以任天堂为主题的餐厅相继开业。仅举几例:以“星之卡比”为主题的咖啡馆在日本已多次亮相,日本任天堂博物馆内还设有一家名为“Hatena Burger”的咖啡馆。鉴于此类餐厅在粉丝中广受欢迎,不久的将来将迎来新的选择。任天堂将开设新餐厅任天堂博物馆将于2026年秋季开设新的餐饮设施“SUPER FAMILY RESTAURANT(超级家庭餐厅)”。我们正在积极筹备,届时将为您提供包括主食和甜点在内的丰富菜单。关于开业日期等详细信息,我们将稍后另行通知。pic.twitter.com/50lqqeUR0E — 任天堂博物馆 (@Museum_Nintendo) 2026年6月19日任天堂已正式宣布,将在日本宇治市的任天堂博物馆内开设一家名为“超级家庭餐厅”(Super Family Restaurant)的新餐厅。该名称是对超级任天堂(SNES)日文原名“超级家庭电脑”(Super Family Computer,即Super Famicom)的戏仿。除公布店名、标志以及将于秋季开业的消息外,官方还分享了几张餐厅内部的照片。目前来看,餐厅大部分区域与普通堂食餐厅无异,但也有一些引人注目的任天堂主题元素,例如萨姆斯的动力装甲半身像、大师之剑复制品,以及一尊看似来自《塞尔达传说:旷野之息》的等身林克雕像。任天堂博物馆官方账号宣布,餐厅将提供丰富多样的菜单,涵盖正餐和甜点。计划在“超级家庭餐厅”开业前参观博物馆的任天堂粉丝们也无需失望,因为前述的“Hatena Burger”咖啡馆就位于该处,目前已对外开放。尽管其菜单选择可能比“超级家庭餐厅”未来提供的更为有限,但该场所同样采用了相似的主题装饰,主要以马里奥系列为主,同时也包含了一些《动物森友会》和《塞尔达传说》的装饰元素。目前尚未有关于该咖啡馆关闭的公告,因此预计该咖啡馆与即将开业的餐厅将并存。任天堂博物馆最初于2021年宣布筹建,并于2024年向公众开放。这里以独特视角展现了任天堂的发展历程,馆内设有互动体验区、工作坊,并追溯了任天堂的历史,一直回溯到该公司尚未生产电子游戏的时期。博物馆位于任天堂曾拥有的工厂旧址上,那里曾是生产交易卡和维修产品的场所,因此无论您是光顾咖啡馆、餐厅,还是完全跳过这两处餐饮场所,只要对任天堂悠久的历史感兴趣,都能在此收获满满。对于无法专程前往日本参观的游客,美国境内仍有全年开放的任天堂主题餐饮场所可供选择:好莱坞环球影城的“超级任天堂世界”以及奥兰多环球影城的“环球史诗宇宙”。除了以《超级马里奥兄弟》为背景的主题公园游乐设施外,粉丝们还可以前往“蘑菇咖啡馆”或“能量补给咖啡馆”,品尝该系列主题的餐点和小吃。日本环球影城内同样设有“超级任天堂世界”。

2026年7月PS Plus月度免费游戏官方公告推迟

PlayStation Plus是索尼最稳定的服务之一,订阅用户通常都能准确知道何时会发布下一批月度游戏的相关消息。多年来,索尼一直遵循着相同的公告模式,这使得粉丝们相对容易预测下一批游戏阵容的公布时间:即每月第一个星期二(游戏上线日)之前的最后一个星期三(公布日)。这种一贯性可能会在本周造成一些混淆,因为许多原本期待周三(6月24日)收到公告的PS Plus订阅用户,可能最终需要比往常多等一段时间。PlayStation Plus Essential(即免费版)的月度游戏几乎总是安排在游戏于当月第一个星期二上线前的最后一个星期三公布。多年来,这一时间表一直非常可靠,因为它将公告时间与该服务的每月更新周期紧密结合。如果当月的第一个星期二非常早,那么公布与上线之间的时间间隔可能不到一周。如果该日期较晚,订阅用户可能需要等待更长时间才能获得官方确认。2026年7月PS Plus月度免费游戏名单预计将于7月1日公布PS Plus Essential月度游戏官方公布时间:7月1日 PS Plus Essential月度游戏官方新增时间:7月7日 2026年7月的PS Plus免费游戏便是如此。通常情况下,许多粉丝会预计索尼会在6月24日(星期三)公布阵容,因为那是日历翻至7月前的6月最后一个星期三。然而,确切的规律是当月第一个星期二之前的最后一个星期三,这通常是上个月的最后一个星期三。对于7月而言,第一个星期二为7月7日,因此其之前的最后一个星期三便是7月1日。因此,2026年7月PS Plus免费游戏的最可能公布日期是7月1日星期三。这将延续索尼长期以来的惯例,即在游戏上线前的那个星期三公布阵容。与此同时,2026年6月的PS Plus免费游戏将持续提供至7月新游戏上线为止,这些游戏包括广受欢迎的生存游戏《Grounded:Fully Yoked Edition》、平台格斗游戏《尼克全明星大乱斗2》以及合作型硬核动作游戏《战锤40K:暗潮》。在PS Plus订阅用户等待正式公告以开启新一轮更新周期之际,值得注意的是,索尼已确认2026年7月将有一款新游戏加入。索尼最近公布了6月至9月期间将登陆该服务的几款PS Plus...

一款全新的10/10高分“魂系”游戏正在Steam上引发热潮

这款2026年推出的全新“魂系”游戏在Steam上获得了“压倒性好评”,几乎所有玩过该游戏的玩家都对其赞不绝口。值得注意的是,这款名为《Stonemachia》的新《黑暗之魂》类游戏是一款独立游戏,因此其成功标准自然与市面上主流的AAA级《黑暗之魂》类游戏有所不同。话虽如此,能在Steam上获得“压倒性好评”始终值得关注。对于不熟悉Steam评分机制的玩家,Steam的评分体系既考虑了好评与差评的比例,也考虑了评价数量的规模。《Stonemachia》上线时获得了97%的“非常积极”评价,但要达到“压倒性积极”的评级,它需要保持稳定的评价水平(并在此基础上再增加300条评价)。自上线以来,该作已轻松突破所需数量,在获得800多条玩家评价后,最终以95%的“压倒性积极”评价锁定这一评级。考虑到有些独立游戏甚至难以获得10、50或100条评价,这一评分比其他游戏的某些综合评分更能反映《Stonemachia》的品质。《Stonemachia》是Steam上一款满分(10/10)的魂系游戏《Stonemachia》是由独立开发商Crossfall Games打造的一款魂系游戏,融合了受国际象棋启发的机制与意大利文艺复兴时期的美学风格。玩家将操控名为泽菲罗(Zefiro)的兵卒,他能够变身为不同的国际象棋棋子,每种棋子都拥有独特的战斗能力和玩法风格。游戏背景设定在饱受“天使瘟疫”蹂躏的梅德兰(Medhelan)大陆,融合了以格挡为核心的战斗、探索以及 boss 战,并辅以受宗教意象、当地民间传说和但丁《地狱篇》启发的超现实故事。总体而言,尽管市面上还有另一款受意大利历史启发的类魂游戏,但《Stonemachia》却走了一条截然不同的道路,堪称Steam平台上最具独特性的类魂游戏之一。尽管规模极小,但《Stonemachia》凭借其艺术风格、配乐以及对类魂公式的创新诠释赢得了广泛赞誉。当然,最关键的还是游戏性。许多在线评测将其战斗系统与《黑暗之魂》和《只狼》相提并论,盛赞其格挡机制、BOSS战以及世界设计。社区讨论中经常强调,这款游戏超出了人们对小型独立项目的预期,甚至有玩家称其为近年来玩过的最佳“魂系”游戏之一。当然,即便是10/10的评分也并非完美,部分玩家指出偶尔出现的 Bug 和运行问题是其最大的缺陷。尽管如此,大多数评论者认为,相较于游戏的雄心、原创性以及其低廉价格所带来的价值,这些“缺陷”微不足道。再次强调,独立游戏与3A大作的成功标准截然不同。《Stonemachia》取得了惊人的评分,尽管800条评论在3A大作中可能被视为“偏低”(但在独立游戏界并非如此),且其在线玩家数量也相当可观。在巅峰时期,该作曾拥有近500名玩家,某些高峰时段维持在100人以上,截至本文撰写时仍有76名在线玩家。这或许无法让那些痴迷于《ARC Raiders》等游戏玩家数量的玩家大吃一惊,但对于一款小规模游戏而言,这已是一项不小的成功。近年来,类魂游戏爱好者可谓大饱眼福,这一类型显然丝毫没有减缓势头。例如,类魂游戏的开创者FromSoftware工作室正在开发的游戏数量甚至超过了《暮血》,而且还有大量游戏从这一类型中汲取灵感。但希望《Stonemachia》能成为一个教训,提醒我们不要只盯着3A大作,而要放眼更广阔的天地,去发掘真正独一无二的作品。