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星期四, 28 5 月, 2026

龙腾世纪 4》有了新名字,并首次披露了具体游戏信息

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龙腾世纪 4》将有一个完全不同的名字,而不是 “恐狼”。你也终于可以期待游戏的玩法了

大胆操作!正如几分钟前所宣布的那样,新版《龙腾世纪》将拥有一个完全不同的名字。因此,《龙腾世纪 4》将拥有新的名称《龙腾世纪:面纱护卫》。在此之前,这款角色扮演游戏实际上名为《龙腾世纪:恐狼》。
Bioware在推特上透露了新名称,并在推特上直接说明了我们何时才能看到真正的游戏:


龙腾世纪》粉丝们,好消息!6 月 11 日,与我们一起参加首次官方游戏揭秘!

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因此,再过几天,我们就能看到《龙腾世纪 4》制作团队长期以来的工作成果,最重要的是,《龙腾世纪 4》究竟会是一款怎样的角色扮演游戏。毕竟,到目前为止,《龙腾世纪》系列的每一部新作几乎都在重塑自我


根据夏季游戏节制作人 Geoff Keighley 的说法,我们甚至可以期待大量的游戏画面。计划中的游戏场景总共有 15 分钟。

这个名字背后有什么故事?

《龙腾世纪 4》其实早在 2022 年就被称为《龙腾世纪:恐狼》。几个月后,《龙腾世纪 4》发布了首支预告,游戏也使用了新名称。您可以在这里再次观看该预告:

当时,人们关注的焦点毫无疑问是宗教裁判所的同伴索拉斯,他也是同名的恐狼。正如 Bioware 在一篇博文中确认的那样索拉斯和恐狼将继续在故事中扮演重要角色。然而,比这些反面角色更重要的是面纱守卫–这意味着你和你的同伴。

与前作一样,第四部《龙腾世纪》将再次讲述一个新的故事,新的英雄将成为故事的中心。显然,这一次他们既不是灰袍人,也不是宗教裁判所,而是 “面纱卫士”(Veilguard)的一员。在博客中,游戏团队还确认,你可以拥有七位独特的同伴与你一起踏上旅途。

在《龙腾世纪》的世界中,”面纱 “是一道将现实世界与虚空隔开的魔法屏障。通常情况下,这道屏障很难跨越,例如在做梦的时候。我们显然要保护这些边界,这与索拉斯作为 Anatgonist 的身份不谋而合。毕竟,他给自己设定的目标是摧毁面纱。

第一手游戏信息

在接受 IGN采访时,总经理加里-麦凯(Gary McKay)也首次透露了关于《龙腾世纪 4》最终会是一款什么样的游戏的更多具体信息。他在博客中强调,《龙腾世纪 4》是一款单人角色扮演游戏,而不是为多人游戏而设计的–尽管偶尔也有传言说后者是多人游戏。

McKay 还更详细地介绍了我们将在 6 月 11 日看到的内容。例如,他谈到了战斗系统是开发的一个重要方面。

但策略也很重要你可以在每场战斗中带上两个同伴并且必须仔细考虑你在任何时候需要哪些能力。您还可以暂停行动


McKay认为,总而言之,技能轮盘应能提供巨大的战略可能性,例如将角色的技能与同伴的技能结合起来。战斗应能很好地将策略性和游戏性结合起来。

目前,《龙腾世纪 4》还没有正式的发布日期。不过,在公布游戏玩法的同时,很有可能会同时公布首发日期。已经有传言称,《龙腾世纪:面纱护卫》甚至有可能在今年发布。6 月 11 日,当 Bioware 完全揭开新游戏的面纱时,我们将知道更多。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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《Paralives》作为一款与EA旗下巨作《模拟人生4》竞争的Steam新游戏,已在该平台上取得了巨大成功。尽管《Paralives》仍处于抢先体验阶段,还有很大的成长空间,但迄今为止取得的成功表明,生活模拟类游戏的粉丝们正期待着更多精彩内容。作为游戏系列,《模拟人生》数十年来几乎未遇强敌,尽管《模拟人生4》已于12年前发布,但在2026年依然稳居市场前列。EA通过持续不断的更新和新内容保持了该作的活力,而在此期间,包括《Paralives》在内的挑战者也开始涌现。《模拟人生》的竞争对手《Paralives》早期便大获成功我们真的不敢相信自己有多幸运!感谢所有支持我们的人 (●‘◡’●)ノ❤︎⁠ pic.twitter.com/j5l7CGbjj1 — Paralives (@ParalivesGame) 2026年5月25日《模拟人生》的竞争对手《Paralives》于5月25日在Steam平台面向Mac和PC用户开启抢先体验,该作一经上线便大获成功。在游戏上线后的前八小时内销量突破25万份后,开发者发布了一则消息向玩家表示感谢。考虑到游戏是在周一发布的,这一数据显得尤为惊人——毕竟更多玩家通常会在周末有空时购买游戏。不过,其玩家基数目前同样强劲,发售当日峰值在线玩家超过7.8万,截至发稿时仍有近5万玩家在线游玩。随着《Paralives》及其《模拟人生》竞争对手《InZOI》均已进入抢先体验阶段,将这两款游戏进行比较是合情合理的。《Paralives》因系统要求比《InZOI》更低而广受好评,这或许也会让《模拟人生4》的粉丝们更感兴趣。《InZOI》的最低配置要求为Nvidia RTX 2060,而《Paralives》甚至支持老旧的GTX 1060显卡。不过考虑到《模拟人生4》的发布时间,其系统要求与竞争对手之间仍存在巨大差距——《模拟人生4》仅需Nvidia GeForce 6600或更高配置即可运行。目前,《Paralives》的评测大多积极,多数试玩者都理解该作尚处于抢先体验阶段,仍存在一些需要解决的问题。不过,《Paralives》承诺将加入许多在《模拟人生4》中被锁定在DLC中的精彩功能,这很可能也会在游戏持续进化的过程中为其增添助力。尽管目前尚不可用,但《Paralives》表示将在抢先体验期间加入天气、宠物、载具、园艺等内容。这些功能还将完全免费,对于那些对DLC发布感到厌倦的许多《模拟人生4》粉丝来说,这很可能会被视为一大福音。Paralives未来的走向值得关注。相比之下,InZOI在发售时曾取得过类似的成绩,登陆Steam首周峰值达到8.7万人次。但此后玩家数量急剧下滑,近期该游戏的平均同时在线人数仅维持在3000人左右。《Paralives》更新新内容和修复问题的速度,很可能将决定它在抢先体验阶段能保持多高的热度。无论如何,很明显《模拟人生4》现在面临着竞争对手的挑战,这也为玩家提供了更多选择。

6月2日将是《宝可梦GO》的重要日子

《宝可梦GO》已确认其下一季将命名为“永往直前”,并将于6月2日正式开启。未来几个月对《宝可梦GO》玩家而言将是一个激动人心的时代,这款手游即将迎来十周年纪念,而“GO Fest 2026”也将推出备受期待的宝可梦。《宝可梦GO》正准备结束当前的“记忆在流动”赛季,该赛季新增了数只宝可梦,包括蛾蛾、蝴蝶蝶、硅蜥、蛀虫和模仿王。该赛季恰逢宝可梦系列30周年纪念,同时也标志着《宝可梦GO》十周年庆典的开始。“记忆在行动”活动定于当地时间6月2日上午10:00结束,但开发团队已提前公布了《宝可梦GO》下一季的持续时间。《宝可梦GO》“永往直前”赛季确认于2026年6月2日开启训练家们,准备好了吗!《宝可梦GO》即将迎来新赛季! pic.twitter.com/nFpFYGrfFz — 《宝可梦GO》(@PokemonGoApp) 2026年5月25日通过一段15秒的预告片,《宝可梦GO》确认其下一季将命名为“Forever Forward”,活动时间为2026年6月2日至9月8日。视频中,一名玩家走向了一只戴着护目镜的皮卡丘——这只身着特别装扮的宝可梦曾于2026年5月的春季马拉松活动中亮相。最后,现场飘落的彩纸以及《宝可梦GO》十周年纪念标识暗示,本季将延续这一里程碑式的庆典活动。值得注意的是,“永往直前”赛季将与“2026全球GO嘉年华”同期举行,届时游戏将正式加入超梦X和超梦Y。尽管“永往直前”的首支预告片并未透露太多信息,但开发团队很可能会在接下来的几天内发布更长、更详细的预告片,届时可能会透露本季计划推出的宝可梦。另一方面,《宝可梦GO》接下来三场社区日的日期已经公布,首场将于6月20日举行。在另一段视频中,开发者暗示6月的社区日将由一只冰属性宝可梦担任主角。不过与“记忆在流动”不同,“永往直前”不会举办“社区日经典”活动。虽然“记忆在流动”侧重怀旧主题,但“永往直前”似乎将聚焦《宝可梦GO》的未来。游戏将于7月6日迎来十周年纪念,许多玩家期待能获得装扮宝可梦和限时奖励等独特福利。此外,2026年全球GO Fest定于7月11日至12日举行,届时将推出多场团体战、各类奖励,并迎来超进化梦幻和泽拉奥拉的首次亮相。值得期待的是,《宝可梦GO》将如何通过“永续前行”来筹备其十周年庆典。《宝可梦GO》的GO Fest活动近日已在日本东京拉开帷幕,线下活动让玩家得以提前体验超进化美洛耶塔。接下来将于6月在芝加哥和哥本哈根举办GO Fest活动。不过,在全球玩家等待GO Fest Global期间,他们可以参与《宝可梦GO》即将推出的限时队长任务。5月26日至6月15日期间,玩家可完成坎德拉、布兰奇和斯帕克的任务,内容涵盖捕捉宝可梦、孵化宝可梦蛋以及战胜对手。此外还将推出限时GO通行证,玩家可获得身着节日装扮的拉普拉斯、电击兽和小火马。

《Subnautica 2》:玩家无意中获得了一只宠物,它为他带来了海量的稀有资源

    在《Subnautica 2》中,一个有趣的程序漏洞让玩家的背包塞得满满当当。       在《深海迷航2》中,采集材料往往意味着要进行危险的潜水,并时刻关注氧气指示器。然而,如果能巧妙利用当地生物的寻路行为,就能让在这颗外星行星上的生活轻松许多。   一位玩家最近通过一个奇特的游戏漏洞,发现了一台全自动资源生成机。   螃蟹如何成为“非自愿室友”   Reddit用户Poo__Flinger原本只想静静观察游戏中的珊瑚蟹。为此,他在这些生物的自然栖息地内建造了一座小型基地。然而,在这项建筑杰作中,两只甲壳类小生物却被困在了他的水下基地地基里。   但它们并没有就此止步,而是若无其事地继续执行着它们的标准动作:因为如果放任它们自生自灭,它们天生就会从沙子里挖出小宝藏。但既然它们已经“钻”进了基地,便不停地将挖到的东西直接扔进基地的通道里——也许是为了支付房租吧。   无论如何,这个漏洞带来的收益是巨大的:短短15分钟内,玩家就收集到了成山的材料,这些材料字面意义上堆积在基地的地板上,正如你们在图片中所见:   https://www.reddit.com/r/subnautica/comments/1tirpyt/so_i_accidentally_have_two_pets_that_bring_me/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button   提供的原材料包括石英、硫磺、铅、盐、铜和钛等。螃蟹甚至会把动物粪便铲到干燥的地方。   乍听之下虽然令人作呕,但在《Subnautica 2》中却极其有用:这些粪便非常适合用于生物反应器,能为你提供免费且持久的电力。只是采用这种种植方法时,你必须放弃采集银和植物纤维。   据一位Reddit用户透露,若想亲眼目睹或利用这一景象,需离开救生舱约383米,前往高温生物群系附近。在那里,甚至可以用基地走廊将这些生物围起来,将其作为家畜饲养。