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星期五, 31 10 月, 2025

黑色神话》:悟空出场–美轮美奂,与想象大相径庭

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《黑色神话:悟空》很美,也很致命。我们第一次玩了这款来自中国的动作冒险游戏,并首次面对了无情的老板

在黑色神话:悟空中,猴子可能是松散的,但无论如何,我都无法真正集中精力在我的英雄身上。大多数时候,我都忙于慌乱地躲闪或拼命地招架,而 快如闪电的 BOSS似乎能毫不费力地在我身边跳舞。
当我说快如闪电时,我是认真的。最好亲自体验一下新玩法:

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当然,有两个问题在我的指甲里燃烧: 黑色神话》会像它的日本同事《关城》一样是一款 “魂 “类游戏吗?在华丽的画面下,游戏的可玩性如何?

我可以请你跳灵魂舞吗?

乍一看,《黑色神话:悟空》似乎是一款经典的《侍魂》类游戏。你有健康条和体力条、轻攻击和重攻击,以及格挡和闪避步骤。您可以在神社中保存生命,当您死亡时也可以返回神社–当然,您会失去一些资源,而敌人们则会重新站起来


到目前为止,这就是典型的游戏类型。然而,我在游戏中很快就发现了一个很大的不同:标准的敌人和我一样,都是兽头人身,他们的生命力出奇的顽强。狐狸同伴和乌鸦探路者在成群(或成群?

(在《黑色神话》中,像这种乌鸦探路者这样的简单敌人并不难对付,只有成群结队时才能真正伤害到你)
(在《黑色神话》中,像这种乌鸦探路者这样的简单敌人并不难对付,只有成群结队时才能真正伤害到你)

所以,至少对于简单的敌人,你不必学习复杂的舞步。有时你必须从远处挡住火箭或及时躲避。即使在游戏开始时,每 10 到 15 分钟就会出现一个新的大型敌人

因此,《黑色神话:悟空》给人的感觉更像是一款 “Boss-Rush-Action-Adventure “游戏,而不是一款典型的 “Soulslike “游戏,在这款游戏中,关卡本身就是一种挑战。这也是开发者不愿使用这个词的原因


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攻击是最好的防御

但这绝对适用于 BOSS。这就是战斗系统真正发挥作用的地方。在我灵活的猴子形态下,我只携带一根法杖,而不是盾牌,因此,招架只能在有限的范围内进行–而且一点也不容易,因为 BOSS 通常速度惊人,并以凶猛的锤子向我砸来


如果你闪避得当,角色的形象就会在你最后的位置短暂出现,以分散 BOSS 的注意力。然后就该全力以赴击打老板了。

完美的闪避在战斗中发挥着重要作用。你的形象会在短时间内欺骗对手,你可以进行反击)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/The-perfect-dodge.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

组合快速和重型攻击可以释放特别有效的连击,但你的体力也会不断消耗。如果粗心大意,健康条也会出现同样的情况。后者至少可以通过喝一口随身携带的南瓜水壶补充部分体力


即使使用鼠标和键盘,快节奏的战斗也会出奇地流畅,但使用手柄则会更加流畅。

一招一式

在试玩中,我在一个半小时内打了六个 Boss,它们都有各自的攻击模式和陷阱。例如,一只巨狼偶尔会爬上神社的屋顶,然后一个特别有力的跳跃向我扑来。或者是一个长着狼头的战士,他挥舞着一把燃烧的长矛

,用它来对我造成火焰伤害和令人讨厌的割伤。

(手持燃烧长矛的老板速度快,机动性强。如果你打败了他,以后就可以偷取他的形态,用来对付其他对手)
(手持燃烧长矛的老板速度快,机动性强。如果你打败了他,以后就可以偷取他的形态,用来对付其他对手)

敌人的设计和游戏世界一样,灵感来自中国和传统传奇故事《西游记》。除了野兽人之外,我还遇到了各种奇特而迷人的生物–例如,一个长相极其可怕的巨大蓝色婴儿,或者路边看似沉睡的和尚,突然从里面钻出长长的骨蛇脖子。

之前从未见过的龙头老大也是一个(令人讨厌的)亮点:这条龙藏在一个秘密洞穴里,我在探索时偶然发现了这个洞穴。过了一会儿,天空下起了闪电,一条巨大的尾巴向我甩来。起初,它似乎完全没有希望造成任何伤害,直到我注意到它背上的容器。注:每个对手都有特定的时机、法术或杖技,可以让战斗变得更加轻松

《黑色神话:悟空》有多难?

由于《黑色神话》经常与《关羽》等游戏同时被提及,这个问题对我来说当然尤为重要。不过,据开发商称,《黑色神话》在许多方面比《Sekiro》更能让人联想到《绝地求生:堕落秩序》,它提供的更多是一种 “灵魂之光 “体验,可以根据玩家自己的类型进行定制:

“我们在设计时考虑到了两类玩家:硬核和休闲玩家。游戏中有许多法术和变身,您可以使用它们来简化战斗。但是铁杆玩家可以不使用它们。[…]

技能和变身的设计是为了让你可以用它们来打断 BOSS 的攻击模式。如果你被动撤退,战斗往往会非常艰难。但如果你积极进取,例如,在第一个 BOSS 变身的帮助下点燃白色羊毛,你就会轻松得多。或者你也可以使用时间咒语将他短暂定身。
还应该强调创造力,部分原因是主角并不总是那么认真地对待自己:

“在《西游记》中,悟空其实是一个非常幽默的人物,他并不太把自己当回事。他用各种方法打败敌人,甚至常常不用暴力。我们希望玩家也能想尽一切办法打败 BOSS。

He who experiments, wins

虽然常规风格依赖于快速和重型攻击的组合,但也有一种速度慢、威力大的变体,以及一种设计用于防御的变体。当我按下通常用于重攻击的按钮时,我会用后者爬上我的法杖,软化大面积的地面攻击。

Addspells and transformations, which I gradually unlock when I defeat bosses. 例如,我可以用它们在攻击过程中冻结对手。由于特殊能力有冷却时间,因此使用时需要策略和时机


多亏了变身,我的英雄变成了挥舞火刃的狼人。当我面对巨型白狼时,它很有用,因为它很容易受到火焰伤害。如果我设法让它燃烧起来,战斗就会变得容易得多。

与《艾尔登魔戒》类似,《黑色神话》中的 “简单模式 “也直接融入了游戏中。据开发人员称,他们希望激励玩家尝试各种玩法和战术,以便让对手更容易上手。另一方面,铁杆玩家也可以采取非常纯粹的方法,只专注于完美的闪避和优雅的招架


通过击败 BOSS,你也会变得更强大,并提升你的猴子英雄等级。在不同的技能树中,你可以改进和扩大他的法杖,让他的攻击更加有力,或者增加他的健康和体力。随着时间的推移,您还将解锁新的盔甲和奖励

Like a goodie bag

顺便说一句,《黑色神话》没有开放世界。不过,后面的关卡应该会比我玩过的关卡更宽敞一些。一般来说,探索和发现也会在直接的部分得到回报。对于开发者来说,这一点非常重要:

“作为玩家,我们明白沿着一条路走下去却一无所获是多么令人沮丧。这就是为什么我们总是尽力为玩家提供秘密、隐藏老板等奖励。

我可以在第一次玩游戏后证实这一点。例如,我曾偶然穿过瀑布后面的一道暗门,进入了前面提到的秘密 BOSS。沿途还会藏有宝箱或材料,有时甚至会有转折。例如,有一次我想挖出一朵花,结果却被敌人揪住了 “头发”。哦,亲爱的

(宝箱是一路上你能发现的最无聊的东西之一。当然,我不想破坏太多)
(宝箱是一路上你能发现的最无聊的东西之一。当然,我不想破坏太多)

有时也可以通过其他路径绕过敌人。还有一位友善的老人,他有时会向我提供帮助。在一个敌人特别多的关卡前,他会把我变成一只小蝉。这意味着我可以轻松飞过所有怪物,直到变身条用完。据开发人员说,以后还会有更多的情况,我可以用不同的形态绕着敌人跑

比艾尔登指环更美更清晰

无论我身处关卡的哪个角落,我都会忍不住赞叹。因为《黑色神话:悟空传》拥有清晰的纹理、大量的细节和逼真的光照,看起来真的非常棒。

(游戏世界不仅非常漂亮、细致,而且由于光照的原因,看起来也非常逼真。

When the light falls through the treetops onto temples, I make my way through a bamboo forest or walk on narrow planks and let my gaze wander over mistovered mountain peaks, I really feel transported to ancient China

这也得益于伴随着传统音乐和远东音效的场景剪辑,它不仅向我介绍了各种 Boss,还让我遇到了很多友好的人,比如帮助我的那位老人。
开发人员在接受采访时说:”《黑色神话》与《艾尔登魔戒》等游戏不同,后者的大部分故事情节都需要玩家费尽周折才能拾取,而《黑色神话》则旨在提供一个更加电影化、更加清晰的故事情节。

“整个游戏都是由故事驱动的。这不是一个开放的世界,故事是非常线性和清晰的。游戏中有不同的章节和关卡,你可以在其中探索和寻找支线任务。你还可以在每个老板身后获得一份资料,阅读他们的生平故事。我们希望玩家能被故事所感动,并在玩过之后记住这些角色。

虽然《黑色神话:悟空传》更像是一款动作冒险游戏,但也会包含角色扮演元素。例如,通过在可选的支线任务和主线故事中做出决定。不过,据开发人员称,你将无法对《西游记》的原始故事情节做出任何重大改动。

我还没能看到或玩到它。开发商在伦敦展示的大部分大气、打磨到最后一个细节、看起来非常精致的部分在去年的 Gamescom 上就已经展示过了。游戏的其他部分是否能跟上这部分的进度还有待观察,这部分是为媒体和其他玩家完美选择和优化的。我本想在游戏发布前不久看到并尝试一下游戏的其他部分

此外,《黑色神话》的 “抢BOSS “原则能否长期维持还有待观察。Soulslikes 的兴盛还得益于这个世界本身的危险性和多样性,它不断给我带来新的问题和挑战。在这里,简单的敌人几乎不会给玩家带来任何阻力,因此玩家更有可能匆忙过关,留下许多遗憾–或者老板之间的部分变成了苦差事


不过,在试玩版中,游戏的节奏还是不错的。到目前为止,《黑色神话:悟空》提供了一个优雅而漂亮的 BOSS 猎场,其中有大量有趣的打斗,而且还有很多潜力可挖。如果在 2024 年 8 月 20 日推出 PC 版和 PS5 版时,游戏的其他部分也能如此令人信服(Xbox 系列的版本将稍后推出),那么不仅是《魂》的粉丝们可以为游戏的亮点做好准备了。

Editor’s verdict

我还记得《黑色神话》的首批预告片,以及当时我是如何一丝不苟地分析每一分钟的预告片的。看,你可以变身!你可以用南瓜瓶治疗自己!看看这个组合和那个咒语!很多都成真了,有些则完全不同。但最让我惊讶的肯定是,这个试玩版看起来如此精致。开发者们绝对不想放过任何机会。黑色神话》不仅看起来非常棒,玩起来也非常流畅。每一次闪避都很准确,每一拳都很有力。

因此,我所看到的和所玩到的已经令人信服。不过,还有一些问题没有得到解答。我尤其对故事、任务和决策感到好奇,同时也想知道,当我掌握了更多技能和技巧后,后面的 BOSS 战会是什么感觉。同样的策略会一直有效吗?如果什么都用,会不会太简单了?还是总会有新的、创造性的解决方案,让每个 Boss 都以自己的方式令人兴奋和与众不同?

你期待《黑色神话》还是对这款来自中国的动作冒险游戏持怀疑态度?请在评论中告诉我您的看法!

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