黑暗邪教射击游戏《Painkiller》今年将以全新面貌回归

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《Painkiller》重启版的新预告片刚刚在2025未来游戏展上亮相,毫不留情。恶魔们从地狱中爬出,数量以百万计——而你身处其中,向任何没有迅速躲避的敌人发射威力强大的武器。

这段视频展示了《Painkiller》的众多经典动作,也展示了新的合作模式。其中包括:传奇的Stake Gun、用于快速移动的抓钩,以及那些看起来像是直接从金属专辑封面上跳出来的巨型BOSS。

从视觉上看,整部作品让人联想到《毁灭战士》和《巫火》,如果你喜欢黑暗、快节奏和血腥的内容,那么这款游戏应该会是你心仪之选。《止痛剂》计划于2025年秋季通过Steam和主机平台发布。

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Steam上新推出的射击游戏宛如《毁灭战士》与《鬼泣》的结合

Steam上有一款名为《Armatus》的新第三人称射击游戏,看起来就像是《毁灭战士》和《鬼泣》这类游戏碰撞后融合成一款Roguelike游戏,颇具看点。Steam平台上有许多让玩家在快节奏动作中对抗恶魔生物的游戏,但并非所有作品都能与id Software的标志性《毁灭战士》系列以及卡普空备受喜爱的《鬼泣》系列相提并论。《Armatus》早已引起部分第三人称射击游戏玩家的关注,近日该作终于确认了备受期待的发售日期。据开发商Counterplay Games透露,《Armatus》将于2027年1月7日在PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S以及Switch 2平台发售。对Xbox用户来说,好消息是《Armatus》已确认将在发售首日登陆Xbox Game Pass Ultimate,订阅用户无需额外付费即可体验该作。《Armatus》的敌人设计和剧情似乎受到了《DOOM》的启发尽管《Armatus》是一款第三人称射击游戏,但它似乎与近期的《DOOM》系列作品有许多共同之处。游戏中的敌人拥有与 id Software 系列作品中同样的“直出地狱”风格,而故事设定对《DOOM》主角“Doomguy”冒险故事的粉丝来说可能也颇为熟悉:《Armatus》描绘了一个被恶魔和地狱生物侵袭的末日后世界。此外,《Armatus》中的主角——似乎被称为“战士”(Warrior)——其人物设定与“毁灭战士”同样模糊,被描述为“来自未知领域”的一名士兵。《鬼泣》的时尚风格与哥特主题在《Armatus》中亦可见一斑《Armatus》的故事发生在虚构的末日后的巴黎,那里与《鬼泣》系列一样弥漫着哥特式氛围。粉丝们可能都知道,卡普空这一著名系列中的部分游戏背景设定在一个似乎受西方国家启发的世界中,而同样的设计理念似乎也在塑造《Armatus》的宇宙。此外,《Armatus》中别具风格的武器设计或许也会让粉丝联想到卡普空标志性的动作游戏系列。与《鬼泣》系列的主角相似,《Armatus》中的“战士”既擅长近战又精通远程战斗,始终随身携带枪械与镰刀的组合武器。尽管《Armatus》的视觉风格和部分游戏机制可能与《DOOM》和《鬼泣》等游戏相似,但它拥有自己独特的卖点。首先,它将这些游戏中的“斩妖除魔”玩法融入了一个全新的游戏类型,同时通过Roguelike元素增加了极高的重玩价值。得益于武器和强化道具不断变化的组合,《Armatus》的每次通关体验都会带来截然不同的感受和玩法。

《怪物猎人:荒野》“升华”篇:全新实机视频展示强力的“强化动作”

卡普空恰逢东京电玩展期间,每日发布武器预告片。这款动作角色扮演游戏的首个扩展包将带来全新的战斗系统。我们已经知道,《怪物猎人:荒野》的首个扩展包《Ascendance》将于2027年某个时候发布。最初,我们曾希望能在2026年的科隆游戏展上看到更多关于该游戏的内容。但看来我们还得再耐心等待到本月底。届时,卡普空才将在东京电玩展上详细介绍该扩展包。不过,这也不完全准确:卡普空今天已开始陆续发布关于游戏中14种不同武器类型的视频。首支视频聚焦于大剑,并引入了一项名为“增强动作(Boosted Actions)”的新机制。未来,玩家将能够使用所有武器来运用这一机制。发行商承诺,从即日起每天都会上传一段新的武器视频。这恰好将持续到9月15日,也就是东京电玩展(TGS)开幕之日。“增强动作”与“大师级”:全新战斗机制的运作原理那么,“增强动作”究竟是什么?“通过‘增强护腕’晋升至‘大师级’。这一全新的狩猎动作扩展了《怪物猎人:野性·升华》中14种武器类型的各项能力,”卡普空在视频描述中解释道。“通过积极进攻来积攒‘增强护腕’的能量。随后,使用特殊的‘增强驱动器’攻击或其他武器专属动作来激活增强效果。增强效果将解锁诸如新连招和强化攻击等能力。这样,你们就能掌控那些等待着你们的强大威胁。”如果这段略显晦涩的描述让您感到困惑,我们再来总结一下。使用大剑的“增强动作”,您可以实现以下操作:使用“增强驱动器”向前冲刺。释放充满爆发力的蓄力斩击。无缝衔接所谓的“偏移攻击”(闪避攻击)。请观看下方的预告片。在那里,你们将详细看到这一切在实战中的运作方式。据我观察,显然有三种方式可以进入“增强”状态。第一: 激活“Brace-Boost-Move”。虽然动作较慢,但能造成巨大伤害。第二种:使用“Quick Boost”,它能让你直接进入相应的战斗姿态。第三种:执行特定的连招,随后将无缝过渡到“Boosted”模式。这无疑为战斗带来了一个全新的资源生态系统,我们必须时刻关注其变化。我强烈认为,你们将通过造成伤害并利用怪物的伤口来填满该计量条。该计量条将决定你们何时以及如何触发“增强”模式。显然共有三层充能——但这可能会因武器的不同而有所差异。从战锤到能量之刃:疯狂新招式预览文章顶部的视频已经透露了一些关于最终实际玩法的预告。一些看起来非常炫酷的招式正等着我们。战锤凭借极其强劲的招式组合大放异彩。显然,它将来会让你们更容易实现“完美格挡”。这将让你们能够采用更具攻击性的游戏风格。顺便一提,这还会让锤子打出类似“升龙拳”的招式——简直太疯狂了!能量剑似乎将获得一个名副其实的反击版“波动拳”。而大剑则凭借一套全新的空中连招,变得更加多才多艺。更具攻击性的游戏玩法:应对凶残怪物的完美对策你们已经看出来了:我简直兴奋不已。卡普空显然正在推动我们采用一种明显更快、更具进攻性的游戏风格。原因显而易见:新登场和回归的怪物们预计也会表现得同样凶猛。鉴于许多玩家在游戏发售后曾多次抱怨难度过高,我完全可以想象,玩家社区现在会张开双臂欢迎这些改变。《怪物猎人:荒野》已在PlayStation 5、Xbox Series和PC(通过Steam)平台上线。Switch 2版本目前正在开发中。《Ascendance》将于2027年发售。

一款在Steam上以惊人的真实感而闻名的战术射击游戏——从明天起,它将显得更加逼真

战术射击游戏《Bodycam》借鉴了《地铁》系列的一项功能,从而营造出比以往更强的真实感。当这款战术射击游戏《Bodycam》于2023年首次亮相时,其游戏画面逼真得宛如照片,以至于一些玩家误以为是真实的视频片段。不仅画面精美,光影效果和音效设计至今仍令人叹为观止。结合那些致命的对决,因此“令人不安的真实感”这一描述在互联网上广为流传。但这对于Reissad Studio的开发者们来说还远远不够,他们将通过免费更新Locked and Loaded再次将写实度推向新高度。Locked and Loaded何时发布?该更新将于2026年9月2日 2026年9月发布。类似《地铁》的UI全新UI:在下次更新中,菜单将不再覆盖整个屏幕。取而代之的是“战术平板”。这是一个由玩家手持的小型游戏内屏幕。当你们点击浏览子菜单时,真实屏幕的边缘仍会显示当前位置及周围动态。当然,游戏不会因此暂停,因此你们将极易成为敌人的猎物。这种菜单设计与《地铁》系列非常相似。该系列同样采用这种设计,以增强玩家对那个残酷的末日后世界的沉浸感。您可以在下面的 YouTube 视频中一睹这一新功能的风采,例如在 00:30 处。这还会有所变化全新自定义系统:《Bodycam》将推出新系统,让玩家能够自定义装备和武器。届时将提供超过100种配件供选择。重新设计的音效:Reissad Studio 对整个音效技术进行了全面优化,旨在呈现更逼真、更具空间感的武器及环境音效。新地图:名为“战壕”(Trenches)的全新冬季地图即将登场,地图中遍布着战壕。该地图还将作为《Bodycam》未来场景、氛围及关卡设计的范本。动画:程序生成的重新装弹动画已进行重制和扩展,现在甚至能通过角色颤抖等动作反映其压力水平。更多改进:除了技术优化外,基于社区反馈的体验优化调整也已就绪。若想了解未来数月还将有哪些精彩的射击游戏问世,请务必查看上方链接框。我们的编辑 Jesko 试玩了赛博朋克游戏《No Law》,他表示这款游戏将带给玩家独特的体验。此外,他还为单人游戏爱好者精选了 2026 年 gamescom...