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星期五, 22 5 月, 2026

零级:提取》–恐怖片天空中的一颗新星

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简介2024年8月6日,时机已到:备受期待的多人抽离恐怖游戏《零级:抽离》将在Steam早期接入发布。开发商 Doghowl Games 和发行商 tinyBuild 在开放测试取得巨大成功后,决定向广大玩家推出这款游戏。超过 300,000 名玩家参与了测试,凸显了人们对这个雄心勃勃的项目的极大兴趣和期望。是什么让《零级:萃取》如此与众不同?我们来看看将吸引游戏社区的激动人心的功能和创新玩法。

多人恐怖游戏的新维度

对这一类型的全新尝试 《零级:提取》有望重新定义多人恐怖生存类型。游戏采用功能强大的虚幻引擎 5 开发,提供了令人惊叹的画面和身临其境的游戏体验。游戏的核心在于危险的搜刮任务,在这些任务中,几队雇佣兵为宝贵的资源而战。但这还不是全部:两名玩家将扮演致命的外星怪物,它们在阴影中行动,只能被光线击败。这种不对称的游戏方式创造了全新的刺激和活力。


零级:萃取》的关键要素之一是激烈的第一人称战斗。玩家可以从庞大的武器库中选择各种武器和小工具来抵御外星威胁。近身格斗机制和身临其境的枪战游戏增加了威胁感和肾上腺素。仅用光线就能杀死外星人的功能为游戏增添了战略元素。玩家必须巧妙地利用地图上的光源来抵御怪物并生存下来。

逼真且身临其境的环境得益于虚幻引擎 5,玩家将体验到逼真且细致的环境。开放测试中引入的新地点充分考虑了玩家的反馈意见,提供了各种挑战和隐藏的危险。地图的大气设计极大地增强了浓郁的恐怖氛围,让玩家能够深深地沉浸在《零级:萃取》的黑暗世界中。

反馈与进一步开发Doghowl Games 的开发人员利用开放测试收集了来自社区的宝贵反馈。数千份完成的调查问卷帮助他们进一步改进了游戏,并对玩家的需求和愿望做出了回应。这种迭代开发方法确保了《零级:萃取》不仅能提供扣人心弦的游戏体验,还能提供平衡、公平的游戏体验。8 月 6 日推出的 “早期接入 “将展示这些改进的实施效果

早期进入中的挑战和策略


掠夺与竞争在《零级:萃取》中,玩家不仅要生存,还要收集宝贵的战利品。几个雇佣兵团队相互竞争,以确保获得梦寐以求的资源。这种竞争态势会带来令人兴奋和难以预料的遭遇战。每一刻都可能是决定性的,玩家必须讲究策略,才能智取对手,获得宝贵的战利品。
角色和能力非对称游戏机制允许玩家扮演人类雇佣兵或外星怪物。人类拥有各种武器和小工具,而外星人则拥有超自然能力。这些不同的角色需要不同的策略,为玩家提供了丰富多彩的游戏体验。人类玩家必须齐心协力战胜外星威胁,而外星玩家则利用自己的能力从暗处发动攻击。
深度进阶系统《零级:萃取》的另一个亮点是深度进阶系统。玩家可以解锁各种道具和奖励,提高自己的生存技能。该系统对玩家的努力给予奖励,为玩家提供了反复游戏的长期动力。角色的不断发展和新能力的解锁确保了玩家技能和策略的不断提高。

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我们原以为主机大战已经结束,但现在索尼明确表示:他们的下一个对手是PC

今后,索尼将不再将PlayStation上的单人游戏移植到PC平台。我们的作者凯文认为这是目光短浅之举。因为最终受损的不仅仅是我们玩家。生活本可以如此美好。作为一名资深的日本文化爱好者,我原本对索尼最新日本冒险游戏《幽灵之夜》(Ghost of Yotei)的PC移植版(原为PS5平台)充满期待。前作《对马岛之鬼》(Ghost of Tsushima)的移植版曾凭借帧生成技术及其他技术优化,将游戏体验提升到了一个全新的高度。那么《夜巅》在电脑上本该是多么美妙啊。但这个梦想如今已成泡影。据爆料者消息,索尼将这款几乎已经完成的PC版游戏扔进了垃圾桶,并实施了一项激进的战略转变: 今后,这家日本集团将不再将任何单人游戏从主机移植到PC平台。PlayStation管理层现已向员工宣布了这一决定。而此前,索尼才刚刚大幅加快了其PC游戏的发布节奏。我认为这一战略转变是一个错误。因为这不仅意味着我们玩家将错失大量优秀的单人游戏,例如新作《地平线》或《战神》,从财务角度来看,索尼的这一决策可能也失算了。这到底是怎么回事?但索尼为什么要采取这一步?毕竟这家日本公司其实才在几年前才开始逐步将游戏移植到PC平台,而且最近甚至加快了移植的节奏。那么,这突然的转变究竟是为什么?美国记者兼行业内幕人士杰森·施雷尔(Jason Schreier)近日解释道在一期播客中,索尼认为其PC版游戏的销售额根本不足以让移植工作对这家日本公司真正划算。这些游戏在自家主机上的销量明显优于PC平台。不过,对于PlayStation的高层而言,这背后恐怕远不止是商业考量。因为在我看来,索尼从未真正试图从其PlayStation独占游戏中获取最大利润——否则他们就不会延后发布,而是会同步在PC上推出这些游戏。许多玩家甚至会等待数年之久,只因他们不愿在主机上玩这些游戏。下一场主机大战一触即发就独占游戏而言,索尼现在更可能是在捍卫自己的品牌。因为竞争对手Xbox已经确认,在下一代主机上将采取迈向与Windows PC融合的步伐。这可能意味着PC游戏也能在Xbox上运行——包括PlayStation移植版。索尼很可能会不惜一切代价阻止这种情况发生。这其实很荒谬——毕竟PlayStation显然已经赢得了主机大战。不过,索尼可能还瞄准了另一个对手,该对手在未来几年预计将变得更加强大:Steam运营商Valve正凭借其即将推出的Steam Machine进军客户的客厅——从而进军传统主机市场。目前,Steam不仅拥有最大的游戏库,而且 约1.47亿月活跃用户,拥有所有游戏平台中最大的用户基础。此外,还有定期的促销活动和免费多人游戏。因此,Steam Machine 可能会成为 PlayStation 的真正威胁。因此,索尼希望将自家游戏排除在 Steam 之外,并再次押注于那些只有购买 PlayStation 才能游玩的首发独占游戏,这也就不足为奇了。从这个角度来看,或许并不夸张地说,下一场主机大战即将在索尼与 Valve...

一款全新的《王国来临》以及《中土世界:战马》的确认,瞬间揭示了他们目前正在开发哪些游戏

这些角色扮演游戏专家出人意料地揭晓了我们接下来可以期待的内容。期待更多《王国来临》的玩家,将会和托尔金粉丝一样欢呼雀跃。典型的Warhorse风格: 只是顺带一提,没有大张旗鼓的预热,就揭晓了他们接下来要开发的游戏。长达数月的猜测终于结束:确实将推出一款以中土世界为背景的角色扮演游戏。而且《王国来临:救赎》也会有更多内容。中土世界角色扮演,KCD冒险X的官方账号表示:你们可能已经听到了传闻,现在是时候揭晓我们正在开发的内容了。一款中土世界的开放世界角色扮演游戏。一场全新的《王国来临》冒险。我们期待在时机成熟时分享更多信息。你们可能已经听到了传闻,现在是时候揭晓我们正在开发的内容了。️ 一款中土世界开放世界角色扮演游戏。⚔️ 一部全新的《王国来临》冒险篇章。我们期待在时机成熟时向大家透露更多详情。WarhorseStudios 公告 lotr KingdomComeDeliverance pic.twitter.com/Pcgf9SqW52 — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2026年5月20日至此已然明朗:关于托尔金宇宙中即将推出的大型角色扮演游戏的传闻和泄露消息属实,Warhorse 由此将从历史题材跨入奇幻题材领域。虽然具体细节尚未公布,但开发者此前已透露,下一个项目将再次是一款沉浸式角色扮演游戏,因此我们可以期待它像《王国来临2》一样拥有复杂的游戏系统。《王国来临》的新“冒险”背后究竟隐藏着什么,同样令人兴奋。虽然它可能不会像前作那样规模宏大,但这里的“冒险”究竟指什么?是前传、续作还是衍生作品?目前尚无法断言。当然,我们会继续关注并为大家带来最新消息!这里先带来一条简短但精彩的更新:来自LinkedIn帖子中透露了更多细节。新作《Kingdom Come》也将是一款开放世界角色扮演游戏。因此,推文中提到的“冒险”并非字面意义上的冒险游戏类型。天哪。两款游戏的具体发售日期尚未确定。我们只能大致参考传播总监托比亚斯·斯托尔茨-茨维林(Tobias Stolz-Zwilling)的表态,他在一次直播中表示,下次发售不应再等七年。这意味着时间窗口将持续到2032年(以《王国来临2》的发售为基准)。新版《KCD》听起来像是两个项目中规模较小的一款,应该会率先面世,说不定甚至就在本十年内?编辑部里刚刚响起了一阵震耳欲聋的欢呼声(是我,Steffi,向各位邻居致歉)。欢迎在评论区告诉我们,这个消息让你们有什么反应。你们是否期待我们终于能拥有一款真正酷炫的中土世界角色扮演游戏?还是对工作室能否同时推进两个项目持怀疑态度?

《Paralives》:我们的评测何时发布?欢迎大家就这款《模拟人生》的竞争对手提出问题

《Paralives》即将登陆Steam抢先体验。我们将在此公布评测发布时间,并收集大家对游戏的提问。《Paralives》将于2026年5月25日在Steam开启抢先体验,这款游戏是生活模拟游戏粉丝和《模拟人生》爱好者们寄予厚望的作品。因为目前的预告视频看起来非常有前景:《Paralives》采用了独特的漫画画风,叙事方式有别于《模拟人生》等同类作品,同时具备直观且多样的建造系统。我们当然想弄清楚,这些是否足以将生活模拟游戏的王者拉下宝座——或者至少对其构成威胁。不过我们的评测何时发布,以及GlobalESportNews 上有什么计划?所有信息尽在这里。禁令与发布:我们的评测何时上线?《Paralives》的首批评测可于2026年5月20日19点起发布——也就是现在。由于我们较晚才收到激活码,因此决定等到游戏正式发布时再发布评测。关于抢先体验版的评测将于2026年5月25日游戏面向全体玩家正式上线时准时发布。届时,我们将在对所有功能和内容进行深入测试后进行报道,并确保大家能及时获得我们提供的全面评测,以便为各位的购买决策提供参考。具体时间尚未确定,但评测将在当天晚些时候于 GameStar.de 上线。在此之前,您可以在45 分钟的游戏实机视频,并通过最新预告片先睹为快:欢迎大家提问!距离我们的评测还有几天时间,所以想给你们一个机会,尽情地向我们提问。请在评论区写下你们想了解的关于《Paralives》的内容、期待什么,以及根据目前已发布的预览,你们目前还有哪些顾虑。我们将在评测中直接回答大家的问题,或后续发布相关文章进行解答。《Paralives》最初于2019年6月公布,因此已开发了一段时间。这个独立项目最初通过Patreon进行众筹,并一直致力于与生活模拟游戏社区保持紧密联系。大量的反馈也促成了游戏中一些基于粉丝愿望的创新设计。例如,角色、家具和房屋都可以非常流畅地进行细致调整,而且游戏中还包含了一个开放的城市世界供玩家探索。