零级:提取》–恐怖片天空中的一颗新星

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简介2024年8月6日,时机已到:备受期待的多人抽离恐怖游戏《零级:抽离》将在Steam早期接入发布。开发商 Doghowl Games 和发行商 tinyBuild 在开放测试取得巨大成功后,决定向广大玩家推出这款游戏。超过 300,000 名玩家参与了测试,凸显了人们对这个雄心勃勃的项目的极大兴趣和期望。是什么让《零级:萃取》如此与众不同?我们来看看将吸引游戏社区的激动人心的功能和创新玩法。

多人恐怖游戏的新维度

对这一类型的全新尝试 《零级:提取》有望重新定义多人恐怖生存类型。游戏采用功能强大的虚幻引擎 5 开发,提供了令人惊叹的画面和身临其境的游戏体验。游戏的核心在于危险的搜刮任务,在这些任务中,几队雇佣兵为宝贵的资源而战。但这还不是全部:两名玩家将扮演致命的外星怪物,它们在阴影中行动,只能被光线击败。这种不对称的游戏方式创造了全新的刺激和活力。


零级:萃取》的关键要素之一是激烈的第一人称战斗。玩家可以从庞大的武器库中选择各种武器和小工具来抵御外星威胁。近身格斗机制和身临其境的枪战游戏增加了威胁感和肾上腺素。仅用光线就能杀死外星人的功能为游戏增添了战略元素。玩家必须巧妙地利用地图上的光源来抵御怪物并生存下来。

逼真且身临其境的环境得益于虚幻引擎 5,玩家将体验到逼真且细致的环境。开放测试中引入的新地点充分考虑了玩家的反馈意见,提供了各种挑战和隐藏的危险。地图的大气设计极大地增强了浓郁的恐怖氛围,让玩家能够深深地沉浸在《零级:萃取》的黑暗世界中。

反馈与进一步开发Doghowl Games 的开发人员利用开放测试收集了来自社区的宝贵反馈。数千份完成的调查问卷帮助他们进一步改进了游戏,并对玩家的需求和愿望做出了回应。这种迭代开发方法确保了《零级:萃取》不仅能提供扣人心弦的游戏体验,还能提供平衡、公平的游戏体验。8 月 6 日推出的 “早期接入 “将展示这些改进的实施效果

早期进入中的挑战和策略


掠夺与竞争在《零级:萃取》中,玩家不仅要生存,还要收集宝贵的战利品。几个雇佣兵团队相互竞争,以确保获得梦寐以求的资源。这种竞争态势会带来令人兴奋和难以预料的遭遇战。每一刻都可能是决定性的,玩家必须讲究策略,才能智取对手,获得宝贵的战利品。
角色和能力非对称游戏机制允许玩家扮演人类雇佣兵或外星怪物。人类拥有各种武器和小工具,而外星人则拥有超自然能力。这些不同的角色需要不同的策略,为玩家提供了丰富多彩的游戏体验。人类玩家必须齐心协力战胜外星威胁,而外星玩家则利用自己的能力从暗处发动攻击。
深度进阶系统《零级:萃取》的另一个亮点是深度进阶系统。玩家可以解锁各种道具和奖励,提高自己的生存技能。该系统对玩家的努力给予奖励,为玩家提供了反复游戏的长期动力。角色的不断发展和新能力的解锁确保了玩家技能和策略的不断提高。

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《太阳帝国的罪恶2》:“先驱者”DLC将于9月带来一种隐形的新威胁

9月初,一个名为“艾多隆”的全新且极其危险的阵营将从阴影中突袭而来。该扩展包售价约为30欧元。下月初,《太阳帝国之罪2》将推出另一款DLC。该DLC名为“先驱者”,将于2026年9月3日正式上线。据Stardock透露,你们将在其中面临有史以来最大的威胁:Eidolon。《Eidolon》的游戏机制与腐化系统“艾多隆并不为行星、贸易路线、文化或财富而战,”官方声明称。“他们更喜欢在幕后活动,并将腐败蔓延至每个角落。他们先进的技术将整个世界笼罩在黑暗之中,以此推动其势不可挡的扩张。他们利用隐形舰队从阴影中发起残酷袭击,迫使其他所有帝国在全新的条件下为生存而战。”艾多隆的玩法完全建立在腐化、隐秘和绝对控制之上。一旦民众落入其掌控,该行星上的腐化程度就会持续上升。一旦某个星球完全沦陷,你们便可将其“遮蔽”。这将解锁大量针对该星球的新升级。Stardock的策略游戏传承美国发行商兼开发商Stardock被公认为4X太空策略游戏领域的绝对权威。除了《太阳帝国的罪孽》系列外,该公司还凭借传奇的《银河文明》系列在PC游戏社区中声名鹊起。腐败既能增强也能削弱艾多隆的单位。如果一艘艾多隆飞船在战斗中积累了腐败,其护盾完整性就会下降。但与此同时,其攻击力也会大幅提升。敌方部队同样可能被感染。此外,艾多隆还拥有“零点武器”,能够彻底摧毁敌方护盾,并直接将“腐化”感染给对手。此外还有隐形战舰、超能技能等更多内容。开发者声明与定价“《太阳帝国的罪孽》的粉丝们已经等待这次揭晓等了半辈子,”Stardock发行总监布莱恩·克莱尔(Brian Clair)表示。“我们的团队竭尽全力,绝不让社区失望。我们希望为玩家带来一种完全崭新、独一无二的体验。”《先驱者》DLC单独售价为29.99美元。此外,该DLC还包含在豪华版和内容通行证中。

《漫威蜘蛛侠2》玩家数量骤增超300%

对于蜘蛛侠粉丝来说,现在正是好时候。若要用一项数据来证明这一点,那便是目前正在游玩《漫威蜘蛛侠2》的玩家数量——尽管这是一款已发售近三年的游戏。这绝非对《漫威蜘蛛侠2》的贬低,因为大多数单人游戏在数年后在线玩家数量都会逐渐下滑。尽管《漫威蜘蛛侠2》因各种陈词滥调和剧情选择而在部分粉丝中引发争议,但它始终是一款扎实的作品。它也是目前唯一一款能体验蛛丝摆荡玩法的游戏,而这种标志性的幻想体验正是每一代蜘蛛侠作品不可或缺的元素。正如GameRant在给《漫威蜘蛛侠2》打出9/10分的评测中所写:“尽管存在一些瑕疵,《漫威蜘蛛侠2》依然带来了一场精彩绝伦的体验,也是Insomniac蜘蛛侠游戏宇宙迄今为止最出色的作品。它满足了铁杆蜘蛛侠粉丝的所有期待,既有与这位英雄最具标志性的反派们展开的惊心动魄的战斗,也有一个令人叹为观止的开放世界纽约市供玩家尽情探索。” 《蜘蛛侠2》玩家数量激增《漫威蜘蛛侠2》在Steam全球畅销榜上名次攀升 《蜘蛛侠: 《Brand New Day》电影正在刷新纪录,或许这正助力本作 @insomniacgames pic.twitter.com/DEtlBqrMvc — HazzadorGamin,堂岛之龙 (@HazzadorGamin) 2026年8月4日对于在《蜘蛛侠:崭新的一天》发售后紧随其后体验本作的玩家而言,情况确实如此。受此及其他因素影响,《漫威蜘蛛侠2》PC版的玩家数量激增了至少300%。正如游戏新闻账号Hazzador所指出的,目前《蜘蛛侠2》在Steam全球销量前十的游戏中排名第六。其排名仅次于全新推出的合作游戏《Big Walk》、Steam Machine,以及《反恐精英2》《Dota 2》和《赛博朋克2077》等经久不衰的经典之作。这一现象也带动了Steam平台整体玩家数量的增长。《蜘蛛侠2》在Steam平台上线时曾达到2.8万名玩家的峰值,这一点值得关注,因为当时距离该游戏在PS5平台发布已过去相当长一段时间。此后至目前,其在线人数稳定在约3,000人这一健康且合理的水平(期间偶有飙升至5,000至6,000人),截至本文撰写时,该作已创下今年新高——在线人数突破13,000K+,增幅超过300%。这里需要强调的是,《漫威蜘蛛侠2》在PS5平台上的受欢迎程度显然更高,其销量或玩家数量的增长幅度很可能与Steam平台相当,甚至可能超过后者。值得注意的是,开发商Insomniac Games虽然方式较为含蓄,但也主动推动了这一趋势。Insomniac最近为《漫威蜘蛛侠2》新增了两套战衣,其中一套基于汤姆·霍兰德在《蜘蛛侠:崭新的一天》中的新战衣,另一套则基于《漫威托科恩:战斗之魂》中的蜘蛛侠战衣。尤其是前者,让玩家得以体验迄今为止最出色的蜘蛛侠(尽管托比·马奎尔和安德鲁·加菲尔德的表现也毫不逊色)的荡网飞梭幻想。这一热潮能持续多久尚待观察,但鉴于《蜘蛛侠:崭新的一天》正在票房上刷新纪录,它或许也会继续吸引大量玩家重返《蜘蛛侠2》。

《生化奇兵》新版发布,将彻底改变游戏格局

得益于新版的发布,《生化奇兵》的粉丝们现在有机会以前所未有的方式体验这款游戏。《生化奇兵》最初于2007年发布,一经推出便大获成功。这款由肯·莱文执导、融合沉浸式模拟元素的第一人称射击游戏广受好评,目前位列有史以来评分最高的电子游戏前20名。《生化奇兵》的火爆人气催生了整个系列,包括衍生小说、官方续作等内容。在初代《生化奇兵》之后,陆续推出了《生化奇兵2》和《生化奇兵:无限》,这两款游戏均推出了大量DLC,进一步拓展了游戏世界观。在《生化奇兵:无限》于2013年问世后,肯·莱文关闭了Irrational Games,并创立了一家规模较小的全新工作室来开发他的下一个项目。莱文即将推出的《犹大》看起来像是《生化奇兵》的精神续作,而Cloud Chamber Games则正在制作官方的《生化奇兵4》。在粉丝们等待这些新作发布的同時,他们现在有了一个令人信服的理由重温初代作品。《生化奇兵》现已支持VR游玩PC版《生化奇兵 重制版》现已推出一款新模组,可将整个游戏体验转换为VR模式。该模组由mohamad-balouza制作,Beardo Benjo最近发布的一段视频中展示了这款《生化奇兵 重制版》VR模组。该模组完全如宣传所示,让玩家有机会在虚拟现实中探索水下城市“极乐城”,并配备了粉丝们期待已久的VR游戏动作控制功能。这是一次令人印象深刻的移植,凸显了官方《生化奇兵》虚拟现实游戏的巨大潜力,因此至今尚未推出官方作品实在令人遗憾。如前所述,《生化奇兵:无限》是该系列迄今为止的最新作品,其发布时间可追溯至2013年。自《无限》发售后推出的DLC之外,系列创作者肯·莱文(Ken Levine)及《生化奇兵》系列至今再无新作。值得欣慰的是,莱文的新作《犹大》(Judas)预计将在未来几年内推出,《生化奇兵4》亦是如此。我们已获得官方消息确认《生化奇兵4》正在开发中,不过目前尚未透露该游戏的其他信息。有爆料称,《生化奇兵4》将以南极洲为背景,并采用开放世界或至少是半开放世界环境。不过,关于该游戏开发的报道中也出现了一些令人担忧的消息,似乎《生化奇兵4》可能正面临一些制作问题。虽然我们尚未看到游戏的实际运行画面,但希望官方能早日发布相关进展,以消除玩家的疑虑。除了未来将推出的《生化奇兵》风格新作和《生化奇兵4》外,该系列的电影改编作品也正在筹备中。Netflix正在筹备一部《生化奇兵》电影,弗朗西斯·劳伦斯已确定执导。预计在劳伦斯完成《饥饿游戏:收割日》的拍摄后,该电影的制作工作将全面展开,而《饥饿游戏:收割日》定于11月20日首映。目前电子游戏改编作品正处于风口浪尖,希望《生化奇兵》电影能尽快推进并取得实质性进展。