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星期一, 13 7 月, 2026

零级:提取》–恐怖片天空中的一颗新星

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简介2024年8月6日,时机已到:备受期待的多人抽离恐怖游戏《零级:抽离》将在Steam早期接入发布。开发商 Doghowl Games 和发行商 tinyBuild 在开放测试取得巨大成功后,决定向广大玩家推出这款游戏。超过 300,000 名玩家参与了测试,凸显了人们对这个雄心勃勃的项目的极大兴趣和期望。是什么让《零级:萃取》如此与众不同?我们来看看将吸引游戏社区的激动人心的功能和创新玩法。

多人恐怖游戏的新维度

对这一类型的全新尝试 《零级:提取》有望重新定义多人恐怖生存类型。游戏采用功能强大的虚幻引擎 5 开发,提供了令人惊叹的画面和身临其境的游戏体验。游戏的核心在于危险的搜刮任务,在这些任务中,几队雇佣兵为宝贵的资源而战。但这还不是全部:两名玩家将扮演致命的外星怪物,它们在阴影中行动,只能被光线击败。这种不对称的游戏方式创造了全新的刺激和活力。


零级:萃取》的关键要素之一是激烈的第一人称战斗。玩家可以从庞大的武器库中选择各种武器和小工具来抵御外星威胁。近身格斗机制和身临其境的枪战游戏增加了威胁感和肾上腺素。仅用光线就能杀死外星人的功能为游戏增添了战略元素。玩家必须巧妙地利用地图上的光源来抵御怪物并生存下来。

逼真且身临其境的环境得益于虚幻引擎 5,玩家将体验到逼真且细致的环境。开放测试中引入的新地点充分考虑了玩家的反馈意见,提供了各种挑战和隐藏的危险。地图的大气设计极大地增强了浓郁的恐怖氛围,让玩家能够深深地沉浸在《零级:萃取》的黑暗世界中。

反馈与进一步开发Doghowl Games 的开发人员利用开放测试收集了来自社区的宝贵反馈。数千份完成的调查问卷帮助他们进一步改进了游戏,并对玩家的需求和愿望做出了回应。这种迭代开发方法确保了《零级:萃取》不仅能提供扣人心弦的游戏体验,还能提供平衡、公平的游戏体验。8 月 6 日推出的 “早期接入 “将展示这些改进的实施效果

早期进入中的挑战和策略


掠夺与竞争在《零级:萃取》中,玩家不仅要生存,还要收集宝贵的战利品。几个雇佣兵团队相互竞争,以确保获得梦寐以求的资源。这种竞争态势会带来令人兴奋和难以预料的遭遇战。每一刻都可能是决定性的,玩家必须讲究策略,才能智取对手,获得宝贵的战利品。
角色和能力非对称游戏机制允许玩家扮演人类雇佣兵或外星怪物。人类拥有各种武器和小工具,而外星人则拥有超自然能力。这些不同的角色需要不同的策略,为玩家提供了丰富多彩的游戏体验。人类玩家必须齐心协力战胜外星威胁,而外星玩家则利用自己的能力从暗处发动攻击。
深度进阶系统《零级:萃取》的另一个亮点是深度进阶系统。玩家可以解锁各种道具和奖励,提高自己的生存技能。该系统对玩家的努力给予奖励,为玩家提供了反复游戏的长期动力。角色的不断发展和新能力的解锁确保了玩家技能和策略的不断提高。

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麦当劳确认今夏将推出全新《宝可梦》联名系列

《宝可梦》与麦当劳将携手推出全新限定收藏品,包括一款主题皮卡丘计时器及其他周边商品,仅限时发售。不过,截至本文撰写之时,此次麦当劳与《宝可梦》的全新联名活动仅在某个特定地区独家推出。多年来,麦当劳一直与不同的游戏公司合作,为全球顾客提供玩具和其他收藏品。在美国,《超级马里奥》、《刺猬索尼克》和《我的世界》等游戏系列曾多次与麦当劳合作。然而,《宝可梦》始终是麦当劳在全球范围内的主要合作夥伴之一,其收藏人偶和交易卡一直是最受欢迎的选择之一。日本麦当劳揭晓全新宝可梦周边麦当劳日本刚刚宣布,从7月15日起,15块装麦乐鸡®将推出限量版宝可梦设计包装,此外还将新增两种酱料选择:芝士咖喱酱和美味咸蒜酱。目前尚未公布关于开心乐园餐的消息……https://t.co/ZzFdeuUTpJ pic.twitter.com/Da2NHicuHz — 宝可梦快讯与新闻 (@PokeTCGAlerts) 2026年7月10日随着宝可梦30周年庆典如火如荼地进行,麦当劳与宝可梦公司共同在日本推出了全新的“夏日惊喜袋”,内含各式收藏品。此次宝可梦系列收藏品的重头戏是“弹跳皮卡丘土豆计时器”。该商品将这只鼠系宝可梦设计在麦当劳薯条的玩具袋中。当计时器归零时,皮卡丘便会从薯条袋中弹出。此外,“夏日惊喜袋”中还包含宝可梦主题杯和收纳袋,每款杯子和收纳袋分别以妙蛙种子、小火龙和杰尼龟为主题。此外,当每个杯子装入冷饮时,颜色会变为更深的色调。每份“夏日惊喜袋”都附带优惠券,可兑换日本麦当劳的特定食品,例如巨无霸或麦乐鸡块。每10份“夏日惊喜袋”中就有一份会附赠一张金色麦当劳卡作为额外奖品。会有声音。皮卡丘也会出现。https://t.co/chWw5cRo7m 宝可梦夏日麦当劳 pic.twitter.com/Tr3xMB2BlT — 【官方】宝可梦情报局 (@poke_times) 2026年7月10日这款“宝可梦夏日惊喜袋”售价为3,900日元,约合24.12美元。由于宝可梦主题产品需求旺盛,目前正通过麦当劳日本移动应用程序举办“夏日惊喜袋”抽奖活动,活动将持续至7月20日(周一)。中奖者可在7月27日至8月2日期间,前往任意一家麦当劳日本门店购买并领取“夏日惊喜袋”。作为此次持续合作的一部分,麦当劳和宝可梦将在整个7月推出更多美食产品。从7月16日起,将推出宝可梦主题汉堡,7月31日还将推出新款开心乐园餐。尽管麦当劳以往的合作活动中曾包含宝可梦集换式卡牌,但目前尚不清楚此次最新联名是否会延续这一传统。日本所有麦当劳门店都将成为《宝可梦GO》中的官方“宝可梦补给站”,为训练家们提供另一种方式,让他们整个夏天都能庆祝此次持续进行的联名活动。然而,2025年麦当劳与宝可梦在日本的类似合作活动曾因争议蒙上阴影。当时,日本各地麦当劳“开心乐园餐”中的宝可梦集换式卡牌包被黄牛囤积倒卖,麦当劳随后向宝可梦粉丝致歉,并承诺严厉打击黄牛。此外,《宝可梦》公司也采取了自身措施来遏制《宝可梦集换式卡牌》中的倒卖行为。鉴于日本部分商家在购买特定《宝可梦》产品时要求出示政府颁发的身份证件,麦当劳此次合作期间很可能也会采取类似措施。麦当劳和《宝可梦》还将带来哪些惊喜,让我们拭目以待。

黑曜石新《辐射》游戏首批细节在网上泄露

黑曜石新《辐射》游戏的首批细节已在网上泄露,消息源自一位信誉良好的Xbox内部人士。彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)在最近的一篇报道中称,黑曜石正将开发重心转向一款由《辐射:新维加斯》总监乔什·索耶(Josh Sawyer)领衔的新《辐射》游戏。虽然目前尚不清楚这款游戏究竟是《辐射:新维加斯2》、《辐射5》,还是完全独立的《辐射》新作,但最新泄露的信息已揭示了其核心游戏玩法的一些关键细节。关于黑曜石工作室正在开发这款疑似《辐射》新作的消息,是在微软新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)主导的公司重组过程中,Xbox旗下各工作室共裁员约3,200人之后传出的。据报道,作为此次重组的一部分,微软已取消了黑曜石工作室开发的《Avowed 2》,并将该工作室的重点转向这款新的《辐射》游戏。尽管人们仍对《Avowed 2》有朝一日能面世抱有一丝希望,但Xbox未来的发展方向已为黑曜石勾勒出一幅以《辐射》为核心的蓝图。据爆料称,黑曜石的新《辐射》游戏将不采用等距视角据知名Xbox内部人士杰兹·科登(Jez Corden)在《Xbox Two》播客中透露,黑曜石娱乐即将推出的《辐射》新作将不再采用等距视角,而是粉丝们熟悉的现代风格《辐射》游戏。鉴于目前关于这款新作的传闻中几乎没有具体细节,这一爆料对于理解黑曜石计划通过这款新作将《辐射》系列带向何方具有重要参考价值。尽管科登过往的爆料记录相当可靠,但在游戏正式确认之前,仍需对这一消息持保留态度。在这期播客中,科登表示:《辐射》系列源于等距视角RPG风格,无论是初代《辐射》还是《辐射2》,都采用固定的等距视角,并要求玩家通过点击鼠标与游戏世界互动。《辐射:战术——钢铁兄弟会》是《辐射》系列的一款衍生作品,同样采用等距视角,其游戏玩法侧重于策略以及作为钢铁兄弟会成员在各个任务间移动。自2007年贝塞斯达收购该系列以来,后续所有作品均采用第一人称射击角色扮演游戏的玩法。鉴于黑曜石工作室曾开发过《辐射:新维加斯》,人们很容易推测该工作室推出的另一款《辐射》游戏也会采用类似的游戏设计。然而,黑曜石曾凭借《永恒之柱》系列以及《暴政》和《无冬之夜2》等作品,在等距视角RPG领域积累了丰富经验。不过,黑曜石近期在《誓约》和《外世界》系列等RPG作品中的表现表明,该开发商可能正在逐步摒弃等距视角。科登表示这款《辐射》游戏并非衍生作品,而是该系列的核心作品,但这并未确认它究竟是《辐射5》,还是另一款类似《新维加斯》的游戏体验。不过,关于它被设计为一款现代《辐射》体验的表述明确表明,粉丝们可以期待它的玩法更接近贝塞斯达时代《辐射》系列的游戏,而非该系列早期的作品。

现在你可以在YouTube上玩《毁灭战士》了

一群热忱的内容创作者找到了一种方法,让初代《毁灭战士》能够直接通过YouTube视频运行,为这一延续已久的“它能运行《毁灭战士》吗?”传统再添新篇。id Software开发的初代《毁灭战士》之所以闻名遐迩,正是因为在过去三十年间,它被移植到了粉丝们能想到的各种非传统设备上。如今已成为游戏圈经典话题的“这设备能跑《毁灭战士》吗?”,自1993年以来一直是持续时间最长的梗之一,因为机智的开发者们总能找到办法,让id Software这款里程碑式的第一人称射击游戏在几乎任何设备上运行。目前甚至有一个专门的网站,列出了所有现存的《毁灭战士》移植版本,其中包括一些令人难以置信的案例,比如在割草机上运行《毁灭战士》。然而,此次最新移植版本最有趣之处并非它运行在非传统游戏硬件上,而是它运行在互联网最大的视频平台上。《毁灭战士》粉丝找到方法,让这款经典射击游戏在YouTube上可玩YouTube创作者Atlas Arcade找到了一种方法,让初代《毁灭战士》(Doom)能在YouTube视频中游玩,其中还包含教程以及一段长达一分钟的走廊通关演示。虽然这并非真正的第一人称射击(FPS)体验,但粉丝们可以通过WASD键在互动视频空间中环顾四周,并巧妙利用YouTube的字幕功能来启用枪械模型。视频会在固定间隔进行倒计时,提示玩家点击开火,从而模拟第一人称射击游戏的体验。Atlas Arcade 此前已将多款游戏“移植”到互动式 YouTube 视频中,包括《弗雷迪的五夜惊魂》和《马里奥赛车》,并表示《毁灭战士》是迄今为止粉丝呼声最高的移植作品之一。尽管这并非粉丝们所钟爱的《毁灭战士》原汁原味的第一人称射击体验,但许多用户似乎很享受这种新颖的创意。视频评论区中,有用户希望创作者能制作完整版游戏——毕竟这仅仅是一分钟的展示,而其他人则开玩笑问何时可以开始添加模组。一如既往,当看到《毁灭战士》下次会出现在哪个古怪的地方时,“它能运行《毁灭战士》吗?”社区总会以轻松幽默的态度看待此事。尽管这个梗已经流传了三十年,但像这样的《毁灭战士》项目依然持续吸引着游戏社区,这绝非偶然。对许多粉丝来说,《毁灭战士》远不止是1993年的一款32位第一人称射击游戏。如今,它已演变为编程魔术与实验精神的标杆。在官方移植版和各种奇奇怪怪的非官方移植版中,《毁灭战士》依然是史上适应性最强的电子游戏之一。虽然在YouTube上玩《毁灭战士》绝非体验id Software这款经典第一人称射击游戏的最佳方式,但“它能运行《毁灭战士》吗?”这个梗似乎从来就不是为了寻找实际可行的游戏方式,而是更多地为了展示代码能实现什么。或许这款射击游戏历史上最棒的事情之一,就是 id Software 于 1997 年决定将《毁灭战士》的原始代码开源,这最终使其成为了一座里程碑——彰显了当所有人都能自由访问代码时,代码所能实现的无限可能。显然,并非所有人都想在TI计算器上玩《毁灭战士》,但这种可能性本身,既体现了该系列经久不衰的传奇地位,也彰显了游戏社区在探索将心爱的FPS移植到新平台方面所展现的执着精神。