雨中奇缘2》3月扩展版增加部落模式和FPS狙击英雄

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攻击那些弱点以获得巨大的伤害。

雨中的危险2》是一款关于过度的roguelike游戏,在推出一年半后仍在不断增加新的功能,这很合适。在去年进行了一次重要的免费更新后,《雨中冒险2》的开发者几乎准备在3月1日推出他们的第一个付费扩展,即《虚空的幸存者》。它包括一个无尽的基于波浪的生存模式,但最大的新闻是新的铁枪手英雄将《雨中奇缘》转变为一个第一人称射击游戏。

好吧,不完全是,但你真的可以用铁枪手的狙击步枪通过瞄准镜进行瞄准。铁枪手是关于大规模伤害射击和一击毙命的。其他《暴雨风险2》的幸存者可以通过堆叠物品来获得更大的杀伤力,但这些物品对铁枪手不起作用–因为狙击镜已经揭示了敌人的弱点,他们会受到狙击枪的1000%伤害。(Crit chance items stack on more damage for the Railgunner instead).

这些巨大的狙击枪只是铁枪手的基本攻击手段:她还有一些能力可以击退附近的敌人或将自己推到危险之外。铁枪手还可以进行《战争机器》式的主动装弹,以便更快地在枪膛里装上新的炮弹,并在下一次射击中提供更多的伤害。她的最后一击,正如你所期望的那样,是一个更加强大的狙击枪,可以提供4000%的伤害,并使武器过热。

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15美元的扩展也增加了新的敌人、区域和部落模式,这听起来像是游戏中已有的虚空领域阶段的进化。你与无尽的敌人浪潮搏斗,每回合获得一件物品,每五回合面对一个老板,直到死亡不可避免地带走你。预计一些随机的神器突变者也会不时地让一切陷入混乱。

Hopoo游戏公司为《虚空求生者》准备了更多尚未披露的内容,包括另一个可玩的求生者。由于铁枪手是关于远程伤害的,我打赌另一个新角色将是更近距离和个人的类型。

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一位模组制作者将自己的Steam Deck改装成了Game Boy,数千名玩家都爱上了这款“SteamBoy”

只是屏幕目前还不太好用。任天堂和Valve凭借Switch和Steam Deck,不仅掀起了当前的手持游戏热潮,在某种程度上也确立了现代手持设备的标准形态。现在,一位改装达人展示了Steam Deck其实也能作为Game Boy使用。SteamBoy闪亮登场一个分为两部分的控制器,中间嵌着一块大屏幕。绝大多数现代掌机在外观上都极为相似。与此有所不同的,主要是复刻复古硬件的产品,其中大多来自任天堂。任天堂或许也是在掌机发展史上尝试最多、探索最广的厂商。从竖屏、垂直屏、翻盖式,到双屏和3D特效,这家以《超级马里奥》闻名的公司已经尝试过不少设计。尤其是第一代Game Boy的外形,至今仍深受许多粉丝喜爱。Reddit用户“PhyFawkes”正是以此为蓝本,开展了一个新项目。他在一篇帖子中写道,他注意到Steam Deck的主板相当小。他不禁思考,是否可以借此制作出一台Game Boy大小的Steam Deck。Reddit)除了原装主板外,他还使用了一块电池、扬声器、一个自设计的机箱、面部按键以及一个30 × 7毫米的小风扇。不过,最大的问题在于显示屏。他选用了分辨率为1200×1080p、刷新率为90 Hz的AMOLED显示屏,但还需要设计一个适配器才能将其连接。因此,目前“SteamBoy”只能通过外接显示器运行:https://www.reddit.com/r/SteamDeckModded/comments/1vje1fl/steamboy_demo/?embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fsteam-deck-in-game-boy-verwandelt%2C3457896.html评论区反响热烈。多位用户表示,如果推出这样的设备,他们会立即购买或在Kickstarter上支持该项目。当然,这款掌机最终的实际性能究竟如何,尚存疑问。不过,该用户写道,在他迄今为止的测试中,设备温度尚在可接受范围内。但那些对运算要求特别高的游戏可能会提出明显更高的要求,从而导致设备发热严重,令人不适。

“干脆直接骂我算了”——免费版《全境封锁:重生》已上线,却反响平平

免费版《全境封锁》?这听起来本应是个好机会,但在Steam上却反响平平。《重生》因种种原因饱受批评。凭借《全境封锁》及其续作《全境封锁2》,育碧推出了两款成功的在线战利品射击游戏。自2023年起,其续作也已正式确认。但在免费游玩(Free2Play)衍生作品方面,这家发行商却没那么走运。首先,《全境封锁:心之乡》的开发被叫停,如今,这款原本面向智能手机的衍生作品《Resurgence》登陆了PC平台,却未能赢得众多玩家的青睐。《全境封锁:重生》究竟出了什么问题?《Resurgence》在2026年3月公布三年后,于同年3月登陆Android和iOS平台。与该系列经典前作一样,玩家可以单人或合作模式探索末日后的纽约,收集战利品并完成任务。此外,游戏还设有两种竞技模式,供玩家与其他玩家一较高下。当然,按照《全境封锁》系列的惯例,我们还可以装备各种特殊技能。3月游戏发布后不久,育碧便宣布计划将《Resurgence》带到PC平台,首先于4月通过抢先体验版推出,随后于2026年8月5日在Steam正式发售。距正式发售已过去几天,结果显示许多玩家对此并不满意。这款射击游戏的移植版好评率仅为46%,并因各种原因遭到批评。显然,微交易被认为过于激进,这已成为一个问题。部分游戏进度被时间限制所阻碍,而在竞技性多人游戏模式中,这款射击游戏还面临着“付费获胜”的指责。在层层变现机制之下,其实隐藏着一款真正的游戏。技能树和属性系统都在,“黑暗区域”的概念也存在,但它们都被能量计时器和那个永不停歇地索要你钱的商店所掩盖了。nikimultan玩家们继续抱怨,该移植版仅对PC平台进行了粗略的适配。据悉,使用手柄或鼠标键盘操作时,操控精度非常低。此外,专为智能手机设计的用户界面元素无法关闭。最后还有战斗系统,部分玩家批评其难度过低。其中一个原因恐怕在于AI行为异常:敌人会互相卡住,行动模式非常可预测。此外,服务器不稳定还导致单人模式中出现“橡胶带效应”。对一些玩家来说,仅凭《Resurgence》以这种状态发布,本身就是一种侮辱:请不要再提供下载了,光是这种侮辱就够了。Hunger但事实是,Steam上许多评价都是在游戏时间不足一小时后就写下的,且未作任何解释便直接给出了“不推荐”的评价。尽管上述批评意见并非毫无根据,但部分玩家似乎只是想借此表达对发行商育碧的厌恶。不过,《全境封锁》的部分粉丝可能也根本没意识到,《Resurgence》仅仅是一款智能手机游戏的PC移植版。

《Anno 117》:赛马场全面揭晓!随着这款DLC的推出,这款建设模拟游戏将转型为赛车模拟游戏

8月20日,《Anno》系列史上规模最大的地标建筑即将登场。不过,这座赛马场不仅外观精美,还能发挥更多作用。在《Anno 117》的基础游戏中,大家有没有注意到什么?没错,贵族们永远无法完全满足他们对奇迹的需求!即使在建造了圆形剧场之后,进度条离满格还有相当大的差距。我们都知道原因……因为从一开始就很清楚,一个DLC将把第二座贵族奇迹引入游戏!这里说的当然是赛马场,也就是《Anno》版本的“大马戏场”。这是你们在《Anno》系列中曾经能够建造的最大纪念碑。& nbsp;该DLC将于8月20日发布,但育碧现已所有相关游戏玩法细节。因为这座赛马场不仅外观令人印象深刻,还带来了全新的游戏玩法可能性。我们将所有内容清晰地总结如下。建造竞技场竞技场是一座经典的纪念性建筑,因此需要分四个阶段进行建造。主要所需资源包括:花岗岩(产自阿尔比恩!)大理石马赛克但你们还需准备大量石材、木材或砖块。此外,为了建造这座庞然大物,你们必须腾出整整 60 × 28 格的建设用地。在巨大的西尼斯岛上这不成问题,但在其他任何岛屿上,这都会成为一项后勤挑战。壮丽等级赛马场拥有一个壮丽等级,该等级会随着成功举办比赛而提升。壮丽等级会增强赛马场提供的增益效果——该纪念碑会对整个岛屿上的所有建筑产生永久性增益。因此,范围并不重要。即使将竞技场完全置于偏僻处,岛上所有建筑也能从中受益。竞技场共有十个辉煌等级。目前我们尚不清楚各等级具体包含哪些加成。但至少已知辉煌等级7的加成如下:马匹将成为骑士和贵族的一项需求。所有建筑的收入 +1所有建筑的人口 +4所有建筑的满意度 +2所有建筑的信仰值 +3所有建筑的声望值 +9顺便提一下:随着与DLC同步发布的2.0版本更新,圆形剧场也将获得此类壮丽等级。因此,罗马斗兽场的运作机制将与以往略有不同。比赛与圆形剧场一样,你们也可以在竞技场举办比赛。具体费用取决于你们打算举办何种比赛,这将消耗大量资源。既然这里是赛马场,自然会举办赛马比赛。共有三种比赛:业余赛经典四马战车赛帝国赛除了资源外,你还需要选定一名车手代表你参加比赛。车手将从你所有可用的专家中招募。但每位车手在速度、耐力、冲刺和持久力方面的能力各不相同。特别酷的是:竞技场中的比赛采用了真实模拟!因此,你们可以坐在看台上,亲眼目睹自己支持的车手在赛道上飞驰。有时甚至可以下达冲刺指令,让他短时间内加速。如果你的赛车手获胜,你将获得更多的荣耀点数。之后,你还可以升级你的专家,并提升他作为赛车手的技能。不过,没有任何一位专家能同时在所有类别中都成为最强的。目前尚不清楚这些属性会如何具体影响比赛。什么时候速度快的车手更重要?什么时候耐力强的车手更重要?这还需要测试来验证。其他细节此外,该DLC还带来了新的可研究科技,这些科技显然主要影响赛马场。此外,游戏中还将出现新的专家。得益于2.0版本更新,专家来到你们岛屿的具体机制也发生了变化。因为现在,你们在岛上的声望至关重要,这将决定能否吸引到英雄级专家。相关详情请参阅上方链接框中的公告。编辑部总结我最期待的是竞技场,因为我喜欢在《Anno》中建造气势恢宏的建筑。但对我来说,其背后的机制听起来比圆形剧场等设施要刺激得多。以前,比赛进行时我很少有兴趣进去看看。现在,我甚至可能会好奇我的专家表现如何。此外,关于“宏伟等级”的改动,从纸面上看,似乎《Anno 1117》正借此缓解其终局阶段缺乏动力的问题。