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星期三, 17 6 月, 2026

阀门公司突然发布了一款新的 Steam 游戏,这款游戏在多个层面上都给人带来了惊喜

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Steam运营商开发了一款新的格斗游戏–但它却隐藏在该平台最受欢迎的游戏中

《Dota 2》皇冠陨落活动目前正在进行中,第三幕为玩家们准备了一个惊喜。自 7 月 9 日起,一款名为 Sleet Fighter 2: Immortal Combat

的格斗游戏可以在那里找到。

游戏中的游戏

《Sleet Fighter》怎么玩? 这是一款经典的2D格斗游戏。有五位来自 Dota 2 的英雄可供选择,分别是马尔西、鬃毛背、獠牙、复仇之魂和破晓者。
每个角色都有一套自己的招式。游戏有单人模式,但也可以与其他玩家进行在线甚至本地竞技。游戏还设有排行榜,并为特别成功的格斗家提供奖励


虽然它更像是一款小游戏,但社区对《舰队战斗机》的重视程度不亚于一款成熟的格斗游戏。按 F9 键可以调出 招式列表


在 Reddit 上,有角色的层级列表讨论,内容涉及招式组合、游戏机制,甚至该类型游戏的重要帧数据。

有了新的录制功能,您很快就能通过 Steam 直接录制您在 Dota 和 Sleet Fighter 中的比赛:

如何玩 Sleet Fighter?您必须通过 Steam 下载免费的 Dota 2。没有其他选择。

在开始屏幕上,您可以找到 Crownfall 活动的页面,并进入第三幕。舰队战斗机已处于活动故事模式的第一个岔路口

(在 Crownfall 活动的故事模式中,您可以在左侧第一个岔路口直接找到 Sleet Fighter。)
(在 Crownfall 活动的故事模式中,您可以在左侧第一个岔路口直接找到 Sleet Fighter。)

游戏是否会在某些时候消失?

Valve已将活动延长至2024年10月16日。到目前为止,《冰雪大作战》受到了社区的一致好评,并被认为是一个积极的惊喜


该游戏可能会随着《Crownfall》的结束而消失,是否会由Valve进一步开发或整合到Dota中目前还不清楚。

根据 Valve 的说法,该活动将比计划的规模大得多,因此延期。更多内容仍在计划中,例如第四幕和最终幕。

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《刺客信条:暗影》现已迎来最终更新——内容依然相当丰富

育碧今日通过1.1.11补丁为《刺客信条:暗影》推出了最后一次内容更新。本次更新包含新的圣殿骑士敌人、一个充满挑战的挑战模式,以及为直江和康介准备的海盗服装。由于发行商育碧目前面临财务危机,《刺客信条:暗影》在更新和新内容方面的投入,恐怕无法达到其前作《瓦尔哈拉》的同等规模,这一趋势其实早已显现。现在已经明确:与最初宣布的两年发售后内容更新计划不同,随着今天发布的1.1.11版本更新,在游戏发售一年多后,《暗影》的内容支持正式终止。我们的日本游戏专家耶斯科认为,这款日本冒险游戏其实并不该被如此草率地“埋葬”,因为《Shadows》是该系列近年来最出色的作品之一。带眼罩的大结局所幸在《Shadows》的大结局之际,开发者们再次推出了一套内容丰富的更新包,以体面的方式为这款游戏送行。鉴于此前发布的剧情内容较为匮乏,此次推出的剧情章节「Black Tides」将为玩家带来剧情上的补充内容。在这条新任务线中,两名臭名昭著的圣殿骑士杀手正在追杀直江和康介,因为他们曾多次挫败该秘密组织在日本的阴谋。根据《刺客信条》分析师Access the Animus 这两名圣殿骑士分别是埃蒙·哈撒韦和尼尔玛拉——他们是精英部队“黑十字”的两名执行者。要开启这一新剧情章节,您必须先完成《暗影》的主线剧情,以及两个剧情任务《关键遭遇》和《困惑》。& nbsp;无需拥有《Awaji之爪》扩展包。但这还不是全部:对于技术娴熟的刺客来说,随着“领域”的推出,游戏还将新增一种全新的挑战模式,在该模式中,你们将在难度逐渐提升且修饰符不断增加的特殊“阿尼穆斯”关卡中,为获取独特装备而战。除了修复一些小错误和调整界面外,为庆祝《黑旗:重制版》即将上线,游戏还将为直江和康介推出全新的海盗装扮。1.1.11版本何时发布?该补丁预计将于6月16日德国时间16:00左右在所有平台发布——任天堂Switch 2除外。育碧已临时推迟了Switch版的发布,预计将在稍后推出。各平台补丁大小:Xbox Series X/S:26.1 GB PlayStation 5:10.01 GB PC(Uplay):21.69 GB Steam:10 GB MAC:9 GB...

新版《地狱之刃》刚一公布,微软就对开发商发起了攻势——而这可能只是个开始

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“我们不称其为开放世界”——《战争机器:E-Day》做出了三项引人入胜的决定

“蝗虫”已现真容:《战争机器:E-Day》曝光了大量游戏实机画面,这款射击游戏堪称微软麾下的王牌之一。而我们在幕后还挖掘到了更多内幕。采访AAA级游戏开发商往往是我工作中最费劲的部分。你得和那些接受过多年媒体培训的专业人士面对面,周围还围着公关人员,他们会一丝不苟地确保每一句话都与官方新闻稿完全一致。说实话,我完全能理解这种心情——我们都亲身经历过,在互联网时代,两句不经意的言论就足以引发轩然大波。伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)恐怕至今仍会惊醒,大喊“AAA级游戏!”因此,当这些大片级开发商能畅所欲言时,反而让人倍感清新。比如在《战争机器:E-Day》的采访中。在洛杉矶那场盛大的Xbox展示活动结束后,我与马特·塞西(Matt Searcy)、阿里安·汉贝克(Aryan Hanbeck)和妮可·福塞特(Nicole Fawcette)——他们都是新作《战争机器》背后的核心人物——蜷坐在一间独立的小房间里,随心所欲地聊着我想了解的关于新作的一切。没有限制,没有剧本,也没有规则。但开发商The Coalition也有很多需要弥补的地方。2019年推出的《战争机器5》声誉甚至比夏威夷披萨还要糟糕。在开放世界、叙事、微交易和游戏设计方面,这款游戏在许多粉丝看来完全走错了方向。难怪这七年间一直处于沉默状态。《战争机器:E-Day》希望通过一场惊艳的回归来扭转这一局面。而我结束这次会面时心情相当不错,因为在我看来,这款射击游戏在三个方面都走上了非常正确的道路。1. 并非真正意义上的开放世界《战争机器5》是2010年代开放世界热潮的晚期牺牲品。大家应该还记得:当时几乎每款新推出的爆款游戏都突然需要一个开放世界,以便在包装上标注这个流行词,并最好还能融入一些在线游戏的花招,让玩家尽可能长时间地留在游戏中。有时这种策略确实奏效……但在《战争机器5》身上却行不通。空荡荡的开放区域和强制性的载具关卡,至今仍是《战争机器5》最大的诟病。因此,其准续作《E-Day》对此给出了明确的回应:这种情况不会重演。更具讽刺意味的是,艺术总监阿瑞安·汉贝克(Aryan Hanbeck)不经意间脱口说出了“开放世界”一词,但他立即纠正了这一口误:“E-Day”将摒弃开放世界环节。没有漫无目的的探索,也没有强制驾驶载具。但这并不意味着“E-Day”会变得完全线性。The Coalition 致力于实现比前作更佳的平衡,正如阿瑞安·汉贝克所言:在《E-Day》中,你们大部分时间将按照预设剧本在满目疮痍的卡洛纳市执行任务,但偶尔关卡会开放。届时,你们可以在一个区域内相当自由地决定先前往何处,包括可选的任务目标。例如,你可以根据自己的判断,从“虫族”手中解救任何陷入困境的小队,并因此获得剧情或装备奖励。当然,你也可以选择无视这群人(真该感到羞愧)。在我看来,这恰到好处:一座气势恢宏的城市若被局限于纯粹的线性关卡中,其潜力便会白白浪费,适度开放才是正解。理想情况下,这些战斗区域将更像一个沙盒,让我能够真正自由地决定如何、在何处发起攻击。非常酷。2. 更丰富的移动机制当首部《战争机器》问世时,掩体射击游戏堪称革命性创新。终于,我也能在主机上轻松畅玩射击游戏了,因为有了喘息和瞄准的时间。在《光环》等作品几年前率先试水之后,掩体射击游戏最终为主流射击游戏打开了主机的大门。到了2026年,形势已然改变,射击游戏在主机上早已司空见惯——而掩体射击游戏却反而变得愈发罕见。尽管如此,《E-Day》做出了正确的决定,没有放弃这一品牌核心。当《战争机器》中的士兵们身着沉重的装甲艰难地钻进掩体,顺带碾碎车门时,而他们周围 不过马库斯和多姆将掌握一些新技巧。今后游戏中将区分不同的掩体高度,因此“战争机器”的队员们有时会沿着一米高的路障潜行。此外,他们还能进行短距离滑行。还能跳跃!开发者明确指出,《战争机器》中的跳跃并非规避敌方火力攻击的万能手段。因此,《战争机器》不会变成那种所有人都像疯兔一样四处蹦跳的《使命召唤》克隆版。特别是在多人模式中,我期待这些新的移动方式能带来更现代化的游戏节奏,听起来正是我们所期待的方向。3. 时光倒流与《光环》类似,《战争机器》系列的故事在第三部结束后也陷入了相当大的僵局。与此同时,该系列的辉煌岁月早已远去,你可能需要重新向未来的年轻玩家们展示《战争机器》的魅力。而《E-Day》将时间线回溯,可谓一举两得。《E-Day》完全有潜力成为《战争机器》系列中的《光环:致远星》: 一段阴暗的前传,展现了一个我们此前仅在书籍和漫画中见过的世界。因为在“战争机器”部队与“蝗虫”开战之前,他们刚刚经历了一场针对自身的巨大内战。与《光环》中的斯巴达战士类似,“战争机器”实际上也是法西斯式军事机器的一部分,该机器无情地剥削着人类。我真想在游戏中亲身体验一下这样的塞拉。在一个社会里,坏人之所以成为“好人”,仅仅是因为他们正在对抗更邪恶的恶棍。一个在科技层面看似与地球无异,但运作机制却截然不同的社会。一个充满矛盾的社会,孕育出了马库斯、多姆等粗犷的英雄人物。而一个文明的废墟蕴藏着丰富的精彩叙事潜力,无论是通过环境渲染还是直接通过对话,都能讲述大小不一的故事。我经常看到外界对《E-Day》没有延续《战争机器5》剧情线感到失望,但反过来说,我坚信:《战争机器》宇宙的过去还埋藏着无数故事瑰宝。是时候让某人将它们发掘出来了。而且,开发团队甚至与原版《战争机器》小说作者卡伦·特拉维斯(Karen Traviss)合作,这简直是锦上添花。这让我对The Coalition的开发团队充满信心,相信他们懂得如何妥善处理《战争机器》的遗产。或者至少已经从前作的失败中吸取了教训。编辑部总结《战争机器:E-Day》是我在2026年夏季游戏节上的最大亮点。尽管我认为除了那些高预算大片之外,各种规模的游戏所展现的多样性同样令人惊叹: 但每年还是希望有两三款游戏能够不断突破当前技术所能达到的极限。《战争机器:E-Day》似乎正是如此。卡洛纳的覆灭预示着一场无与伦比的视觉盛宴。但更重要的是:它预示着《战争机器》系列将重拾昔日的优势。重点在于经典的“蝗虫”枪战、经典的角色互动以及经典的游戏设计精髓。没有开放世界,没有生硬的解锁机制,也没有那种仅仅因为剧情必须继续而存在的迂回曲折的故事。The Coalition 团队所倡导的正是这些正确的方向。现在只需等待成品游戏能否兑现承诺——而这正是我目前最关心的最大疑问。《战争机器:E-Day》有潜力成为后Epic时代首款能媲美经典之作的《战争机器》游戏。但这确实是一项极其艰巨的任务,它必须填补前辈留下的巨大空白。