锈迹斑斑的鸭子边游戏并非愚人节玩笑

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于 4 月 1 日公布的《Duckside》是一款类似 Rust 的游戏,玩家将尝试以鸭子的身份生存,这绝对不是愚人节玩笑。

TinyBuild游戏公司选择了人们在互联网上质疑信息的这一天宣布其新游戏《Duckside》及其即将推出的封闭测试版。这款在愚人节发布的游戏是生存类型游戏的新成员。玩家将扮演戴着帽子的鸭子,而不是在荒野中寻求生存的人形角色。这引发了 “Duckside 是庆祝节日的玩笑 “的传言。

tinyBuild Games 是多款独立游戏(从《Hello Neighbor 2》到最佳商店模拟游戏之一《Potion Craft》)的开发商和发行商,以在游戏中融入奇思妙想而闻名。在愚人节这天发布其最新作品,这与公司本身的风格不谋而合。这一天通常是市场营销的噩梦日,因为以玩笑形式传播虚假信息的现象十分普遍,但这对 Duckside 却十分有利,它通过让玩家质疑游戏的真假,激发了玩家对这款游戏的兴趣。

生存制作游戏《Duckside》在2024年发布的越来越多的生存游戏中,究竟是一个精心设计的笑话,还是一款真正的游戏,引起了波澜。经过对互联网的搜索,所有迹象都表明这是一款真正的游戏,因为 Duckside Steam 页面和 Discord 服务器已经存在。首次封闭测试正在接受注册,预计将于 4 月 18 日开始。

愚人节公布生存制作游戏《Duckside》

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公告预告片展示了各种游戏机制,包括资源收集、基地建设和战斗。建造基地和收集材料是《Palworld》或《Rust》等生存游戏的必备内容,因此预告片在新机制方面略显不足。当然,游戏的重点还是世界与角色之间的互动。鸭子俯冲轰炸基地、用霰弹枪消灭人类敌人或收集大量原木,这无疑让它在竞争中脱颖而出。在预告片的最后,还发布了封闭测试参与者的招募信息。感兴趣的玩家可以通过 Duckside Steam 页面报名。

生存制作游戏正在成为视频游戏行业的主流类型。虽然今年有许多开放世界的手工制作游戏推出了早期接入版本,但《Duckside》似乎与生存游戏的老牌巨头之一《Rust》最为相似。这款游戏的特点是玩家需要通过制作大量物品在一个现实的世界中生存。预告片中甚至出现了一个角色炸毁基地的画面,这可能预示着突袭将成为游戏的一大特色,就像《Rust》一样。

至于玩家们会因为《Duckside》的公布方式而蜂拥而至,还是仅仅为了像鸭子一样消灭敌人,我们拭目以待。首次封闭测试将于本月中旬开始,届时将揭示游戏的更多功能以及社区对该游戏的兴趣程度。

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《Enshrouded》让我对其他生存游戏失去了兴趣

我喜欢尝试新的生存游戏。但最近,我总忍不住会联想到《Enshrouded》。其实我原本想坐在这里写一篇关于《我的世界》新模组的文章。但当我试玩时,脑海中浮现的第一个念头是:哎呀,我现在真想玩《Enshrouded》啊。而且这已经不是第一次发生这种情况了。最近几周,我又陷入了生存模式的狂热之中,这全是因为《Enshrouded》。我和同事弗兰齐一起开启了一轮新游戏,我真想每晚都继续玩下去。我玩得越久,那些以基地建设、探索和制作吸引我的其他生存类游戏,在我心中就越发黯然失色。但这到底是为什么呢?有4个方面,让我觉得《Enshrouded》确实更胜一筹。1. 剧情2. 进度系统3. 建造系统4. 舒适度1. 剧情虽然许多生存游戏完全无视剧情框架,为了提高重玩价值而将我们置于程序生成的世界中,但《Enshrouded》却反其道而行之。我探索的是一片手工打造的世界,其中遍布着已消亡文明的废墟。到处都有小故事等待着我,这些故事大多通过散落各处的笔记来讲述。尽管背景故事和这些小故事未必能让我惊叹不已,但它们与世界中的居民一起,为这个世界注入了生机。我为基地招募人员,为他们建造住所,并利用他们的专业知识,这让我有了超越单纯生存的目标。我肩负着一项使命:重建人类文明,从我自己的村庄或堡垒开始。在建设过程中,我并非随心所欲,而是需要为铁匠、农妇、女猎人等建造专门的住所。最终,我将拥有一个真正充满生机、自然形成的聚落——尽管NPC们的行为表现得并不特别逼真。与其仅仅为了让自己变强而去对抗无名的怪物,我更愿意为他人做些事情,这是一种巨大的动力(这也让我想起了我在《辐射4》中钟爱的聚落建设)。2. 游戏进度《Enshrouded》非常擅长通过新“玩具”来维持我的游戏热情。达成各项里程碑——例如拯救一名NPC、发现新材料、完成任务或击败头目——都会解锁新的武器和装备,以及实用且美观的建筑材料。在《Enshrouded》多年的抢先体验期间,此类解锁内容已经积累成了一座巨大的宝库。作为一名狂热的基地建造爱好者,我从中受益匪浅:因为我不断获得用于建造房屋的新建筑模块以及大量装饰品:数十种家具、花盆、餐具、窗户、灯具等等。光是前10到20小时获得的内容,就足以让我永远建造和装饰下去。但与此同时,我也知道还有更多内容在等着我,比如新的水系系统——到时候我就能让池塘和小溪流经我的村庄了!3. 建造系统这让我直接进入下一个话题:《Enshrouded》的建造系统,它就像是《我的世界》的升级版。和许多其他生存游戏一样,我可以利用现成的地板、墙壁和屋顶,轻松搭建出由木材和石头构成的简易房屋。但对于像我这样痴迷于建造的人来说,还有更多可能性!除了整面墙,我还可以只放置单个方块,从而让我的建筑拥有任意大小和形状——只是所有建筑都保持着方正的造型。《Enshrouded》既激发了我的创造力,同时也让我能够利用预制部件快速搭建简单的房屋。当我使用高级建材建造时,即使只采用非常简单的造型,这些建筑看起来也总是格外漂亮。不过,这些房屋和城堡还可以随意调整:也许我会在这里加个凸窗,改变窗户的形状,或者让一座塔楼从屋顶上拔地而起。对我来说,这种模块化建筑方式与预制部件的结合,是生存游戏中完美的建造系统(尽管操作偶尔会有点卡顿)。而且我甚至还没提到之前就曾大加赞赏的无数装饰选项呢。4. 便利性近年来,几乎没有哪个游戏类型中的便利功能像生存游戏那样对我如此重要。虽然我喜欢从一无所有的幸存者做起逐步提升,但我既没有时间,也不愿意为此花费数十个小时去开采矿石、砍伐树木和整理箱子。而在《Enshrouded》中,这一切都可以绕过!这首先体现在难度设置上,我可以在其中细致地定制自己的生存体验: 战斗难度、获得的经验值、开采矿石的速度等等都可以调整,总共有超过30个调节选项可供选择。这样,我既能确保战斗保持挑战性,又能通过提高资源产出量来减少重复刷怪的时间。这已经节省了不少时间,但从2026年10月15日起,情况会变得更好:1.0版本更新将引入自动收集被砍伐树木战利品的功能。箱子可以进行升级,而无需我事先清空并将其交给工匠。NPC将配有语音,这样我就不用读那么多文字了。此外,在世界中发现的笔记会由叙述者自动朗读,这样我就能一边聆听故事,一边避免弗兰齐抢走旁边箱子里那些珍贵的战利品!呼,说了这么多,但希望你们现在能理解为什么《Enshrouded》目前让我如此着迷。我也想听听你们的体验: 这款生存游戏是否也让你们深陷其中,还是说它的缺点让你们感到太过困扰?最后,我还想向大家介绍我的“同病相怜”伙伴米菲,她目前也深陷于一款生存游戏中,不过她玩的是《Valheim》:你们可以在上方的侧栏中阅读她的生存故事。

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