这款逼真的越南题材射击游戏一度被认为已经被遗忘,但突然之间又有了更新,而且折扣高达95%

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只需1欧元,你就可以在Steam上购买这款以越南为背景的逼真射击游戏。

《风暴来临2:越南》时隔七年多后再次推出令人惊喜的新版本。虽然大多数粉丝早已将这款游戏归类为“已完结”甚至“被遗忘”,但开发者们现在通过1.6.2版本对其进行了显著改进。

不仅如此,目前Steam平台上的折扣高达95%:只需1欧元,你就可以在Steam上沉浸于超真实的越南战争,直到2024年11月18日。

这是大更新中的内容

新的1.6.2更新修复了大量错误,并将语音聊天系统提升到了新的水平。

该补丁修复了几个长期存在的错误,这些错误影响了游戏体验: 例如,玩家即使已经离开服务器,仍然可以听到其他人的声音;静音系统表现不稳定,玩家重新进入游戏后突然又听到了声音。

有了这个补丁,这种沟通问题应该成为过去,这可能会产生巨大的影响,特别是在一个依靠团队合作和协调的战术游戏中。此外,Steam客户端的耳机设备设置会自动检测——这个细节之前经常导致玩家沮丧地修改设置。

新老玩家的机会

最重要的是,正是这种真实、朴素的设定让《Rising Storm 2: Vietnam》脱颖而出。在这里,您将与多达64名玩家进行不对称战斗,他们分为六个派系:从美国陆军和澳大利亚军队到北越军队和民族解放阵线。在游戏性方面,这意味着战术深度,因为每个派系都带来了独特的技能、武器和策略。

此次更新不仅能够吸引现有玩家,还可能吸引那些一直在等待合适时机的新老粉丝。游戏机制和玩法仍然相当逼真:地图基于历史地点,逼真的武器物理特性可能会吸引那些不喜欢《使命召唤:黑色行动6》等快节奏射击游戏中疯狂射击的玩家。

有趣的是,计划中的续作也出现了一丝生机:’83——这款以冷战为背景的游戏原本是《Rising Storm 2》的精神续作。

在经历了一系列问题以及Blue Dot Games的变更后,开发工作已于11月9日宣布恢复。然而,这款游戏能否以及何时面世还有待观察。在此之前,《风暴来临2》的更新可能会为您的多人游戏带来一些新鲜感。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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《使命召唤:黑色行动7》——“毁灭战士”将在全新万圣节活动中成为可操控干员

“幽灵”更新将为这款射击游戏带来BFG等标志性武器、令人毛骨悚然的地图变体以及内容丰富的活动通行证。《使命召唤》即将到来的万圣节活动将引入“毁灭战士”作为可操作角色。这位《毁灭战士》系列的主角将作为《使命召唤:黑色行动7》预计最后一个内容赛季的一部分,随定于9月17日发布的“The Haunting”更新登场。“毁灭战士”干员的造型灵感源自该射击游戏系列的最新作品:《毁灭战士:黑暗时代》。与此同时,游戏还将推出一款“毁灭战士”皮肤,其外观设计则更贴近经典版《毁灭战士》游戏。“幽灵出没”的传统自2020年以来,“The Haunting”活动(原名“The Haunting of Verdansk”)已成为《使命召唤》中一项固定且极受欢迎的万圣节传统。过去,这些更新曾将兰博、约翰·麦克莱恩或“幽灵面具”等标志性人物作为可玩角色引入游戏。BFG、熔炉之刃和活动通行证:《毁灭战士》联动活动内容一览《毁灭战士》系列中的传奇武器库自然不可或缺。开发者将为玩家提供霰弹枪、熔炉之刃和BFG等武器。提供《毁灭战士》相关内容的活动通行证将于9月24日起上线。通过免费路线,你们将获得更多受《毁灭战士》启发的额外内容,包括一名UAC科学家和一名研究员、武器挂件等。而《毁灭战士》屠戮者皮肤和武器蓝图则需通过高级版本获取。此外,《The Haunting》还提供了阿瓦隆地图的夜间版本,为《黑色行动7》的终局模式带来了令人毛骨悚然的新内容和敌人,以及限时多人游戏模式和全新地图。告别《黑色行动7》:目光转向《现代战争4》这很可能是《黑色行动7》的最后一次重大告别更新,随后将于10月由《现代战争4》接棒。在该系列的下一部作品中,DMZ模式将得到大幅扩展,同时游戏将以60帧的帧率登陆Switch 2平台。此外,PC端令人头疼的着色器编译问题也将迎刃而解,而“Kill Block”模式将为您带来全新的多人游戏体验。《现代战争4》将于2026年10月23日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和Switch 2平台。

PlayStation光盘:索尼否认产量大幅下滑的报道

一场误会引发了玩家社区的恐慌。根据官方声明,到2028年,产量仅会下降10%,而非此前传闻的降至10%。索尼驳斥了关于PlayStation光盘产量将暴跌90%的报道。此前,索尼DADC的一位经理发表的言论显然被误解了。据《Game》杂志向索尼数字音频光盘公司(DADC)直接求证后报道,2028年的生产量实际上仅会下降10%——而非降至10%。“为避免误解:迪特马尔在该言论中预测的是总产量将下降10%,而非跌至10%,”索尼DADC的一位发言人向《Game》杂志澄清道。他所指的是DADC首席执行官迪特马尔·坦泽尔(Dietmar Tanzer)今年7月接受一家奥地利电视台采访时发表的言论。对于2028年之后的情况,该发言人未作说明。关于追加订单的进一步问题,他建议咨询PlayStation的公关团队,但该团队并未回应Game的询问。不会骤降至10%:2028年起光盘生产将发生什么变化这一困惑源于PlayStation今年7月发布的一则公告:从2028年1月起,该公司将停止为新游戏生产光盘。不过,已发行的游戏以及在此截止日期前以光盘形式发行的游戏不受此影响。这些游戏在之后仍可进行补货订购。与微软不同——微软由经过认证的第三方供应商(即所谓的“授权复制商”)负责压制Xbox光盘——索尼则将生产完全保留在内部。生产完全由DADC负责,而非借助外部压盘厂。索尼自营光盘压制厂索尼数字音频光盘公司(DADC)是其直接控股的子公司。该公司最初成立时主要从事CD生产,如今则专门为PlayStation游戏主机压制光盘,这使得索尼完全独立于外部制造商之外。Niko Partners的分析师丹尼尔·艾哈迈德强调,光盘的淘汰将彻底摧毁二手市场。与此同时,这将使所有消费直接流向PlayStation Store。索尼在该商店的利润率远高于传统零售渠道。二手市场走向终结:前PlayStation总裁肖恩·莱登警告其后果SIE Worldwide Studios前董事长肖恩·莱登在接受《Game》杂志采访时,将PlayStation完全数字化的未来描述为“令人沮丧,但可以解决”。不过,他表示自己并不了解潜在授权协议的具体细节。莱登将这一情况与其他实体媒介进行了类比——尽管曾被宣判“死亡”,但它们最终都幸存了下来:“没人预见到磁带的卷土重来。而黑胶唱片也从未真正消失。火焰变小了,火势减弱了,但余烬始终存在——最终又重新燃起。这与图书市场的情况非常相似。毕竟,我们以前也都以为,如今大家只会使用电子阅读器了。”对于莱登而言,收藏是游戏体验中不可或缺的一部分:“你们在《Crash Bandicoot》里收集到所有钻石了吗?在《马里奥》里集齐所有星星了吗?我们热爱收藏游戏。我们有专门的游戏书架,把所有游戏封面都摆在那里。而真正狂热的人,甚至会买两份同一款游戏,对吧?一份保持原封未拆,另一份用来玩。我们会购买钢制收藏盒、三碟装的《最终幻想》套装以及收藏级手办。这些都是无法下载的。那它们会怎样呢?”品牌价值与利润率:玩家是否正沦为游戏的“租客”?他批评道,尽管其中蕴含着更多深层考量,但此类战略决策往往仅从纯粹的财务角度来考量。“财务部门总该有人问一句:‘好吧,但这一步会对品牌产生什么影响?’”,莱登说道。“从财务角度看,这笔账当然算得过来。这纯粹是数学问题。但这对品牌形象意味着什么?人们会说:‘太棒了!’吗?还是会说:‘我们因此恨死你们了。“别再这样了。”而有时他们甚至会直截了当地说:“我们恨你们。”他补充道:“我看到太多企业做出决策时,心里不禁想:虽然我不知道这给你们带来了多少财务收益——但你们的品牌价值刚刚暴跌了30%。希望这值得。”对于人们普遍放弃实物所有权这一现象,莱登也直言不讳:“如今,‘拥有’到底还意味着什么?这是一个认真的问题。不过,其实这已经不再是个问题了。我们正在从所有权转向纯粹的访问模式。没有人能出售自己的iTunes媒体库。同样,你也无法转卖自己的PlayStation下载库。如果某样东西无法转卖——那它真的属于你吗?”以高品质收藏版著称的独立发行商iam8bit向《Game》杂志表示,他们“非常希望能找到一种方法,继续生产实体版PlayStation游戏”。文章提到了Conectiv Supply Chain Solutions作为一种可能的选择。这家位于孟菲斯的光盘制造商成立于2025年,最近从环球影业和华纳兄弟手中收购了分销专家SDS。据《Game》报道,截至发稿时,该公司及其首席执行官尚未作出回应。“NO DISC NO BUY”:直播引发舆论风暴,公关双重惨败本周,“State of Play”的YouTube直播聊天区从头到尾都被“NO DISC NO BUY”和“WE WANT...

《Thank You Bus Driver》:Double Fine宣布Xbox分道扬镳后的首款游戏

在这款荒诞的喜剧模拟游戏中,你将化身为一名肆无忌惮的司机坐上驾驶座——这是这家刚刚独立的工作室的首个项目。Double Fine在“后Xbox时代”推出的首款游戏名为《Thank You Bus Driver》。该游戏被描述为一部喜剧模拟游戏,目前在Steam上仅标注为“即将上线”。在游戏中,你将化身为一名完全不顾他人感受的公交车司机。你的任务是:疾驰而行,更快地出手,并将所有违规者高高抛出公交车外。这一切只为实现一个真正目标:获得真正的认可。你可以在这里亲眼目睹这场混乱:穿越玉米田:在这款模拟游戏中,交通规则纯属可选“在《Thank You Bus Driver》中,化身为一位小城镇里对规则吹毛求疵(且完全不顾他人)的公交车司机!”——Steam游戏简介如此预告道。传奇工作室 Double Fine由业界传奇人物蒂姆·谢弗(Tim Schafer)创立的 Double Fine Productions 工作室,以《心灵航行者》(Psychonauts)和《暴虐传说》(Brütal Legend)等极具创意的作品而闻名。在 2019 年被微软收购后,该团队现已重新作为独立开发商开展工作。“到达下一站才是唯一要务。这可能意味着要在转弯时查看地图,或者顺手穿过玉米地走个捷径。避开行人、迎面而来的车辆,或是你眼前的那道栅栏,纯属可选。”《Thank You...