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星期二, 4 11 月, 2025

辐射:伦敦》失去了贝塞斯达的主要作家,现在的MOD会怎样?

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Bethesda已经抢走了《辐射:伦敦》的重要故事作者Stephanie Zachariadis。但这不应该打断雄心勃勃的mod的腿。

Fallout: London在最近几个月引起了不小的轰动,而且理由充分。毕竟,这个雄心勃勃的MOD旨在提供角色扮演游戏系列的粉丝们长期以来想要的东西。而凭借这一点,《辐射4》的完全转换团队显然也引起了贝塞斯达的注意。

从一个粉丝MOD到Bethesda

MOD的开发者现在宣布,他们最重要的故事作者Stephanie Zachariadis已经被Bethesda本身挖走,Zachariadis现在在那里担任任务设计师。然而,目前不可能说清楚她正在进行的是哪个项目。

很明显,扎卡里迪斯是为她的新工作而生的。这位《辐射:伦敦》的(前)首席作家已经因其作品获得了各种奖项,可以回顾一下令人印象深刻的简历。当然,现在看看在没有扎卡里迪斯的情况下,总的转换会发生什么,将是令人兴奋的,但团队已经在提供一个答案。

《落幕:伦敦》仍在进行中

所以《辐射:伦敦》将在没有首席作家的情况下继续下去:在一份官方声明中,修改者宣布他们将失去团队中的一个重要成员Stephanie Zachariadis,他主要负责主线任务的故事和众多对话。然而,在未来,她将不能在从事新的贝塞斯达工作的同时继续从事这项工作,因为否则会有 “利益冲突”。

然而,扎卡里阿迪斯以前的作品将保留在《辐射:伦敦》中,而且之后的故事也不会被改写或改变。现在,故事本身将由MOD背后的其他团队继续或最终完成,而寻找首席作家职位的替代者已经在Discord上进行了。

此外,《辐射:伦敦》背后的团队强调,Stephanie Zachariadis转到Bethesda的决定并没有引起任何不愉快。相反,她的前同事支持她的决定,祝贺她获得这个机会,并祝愿她未来一切顺利。

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《光环2》与《光环3》将推出重制版

据某消息人士透露,《光环》系列的第二部与第三部作品或将推出类似《战役进化》的重制版本。尽管数月来的传闻与猜测已提前揭晓了《战斗进化》为纪念25周年而重制的消息,但微软似乎并未止步于此。若最新泄露消息属实,原版《光环》三部曲其余作品也将在未来数年焕发新生。10月24日,光环工作室在2025年光环世界锦标赛上正式公布《光环:战役进化》,证实了众多玩家的猜测。这款在主机平台上推动射击游戏普及的系列首作将迎来完整重制,并登陆PS5平台。不过在2026年《战役进化》发布后,可能还有更多惊喜待揭晓。 爆料称《光环2》与《光环3》也将推出战役模式重制版 10月30日,推特账号“Halo Leaks”爆料称《光环2》与《光环3》将效仿《战役进化》模式。据称这些作品将如战役重制版般不包含PvP多人模式,仅开放战役剧情体验。该账号同时宣称这些将是完整重制而非类似《光环2周年纪念版》的高清版,并会加入“冲刺”机制——这一在光环纯粹主义者中颇具争议的玩法。Halo Leaks同时透露多人游戏体验将通过《光环7》实现——该账号此前曾准确预测《光环:战慄时空》重制版将加入冲刺等“现代游戏机制”。 《光环2》与《光环3》确将重制,且会加入冲刺机制。无多人模式,仅含战役。完整重制版。多人模式将由《光环7》承接。pic.twitter.com/gD8DNKLT3V — Halo Leaks (@leaks_infinite) 2025年10月30日 考虑到《战役进化》也做出了相同选择,本次重制版包含冲刺功能而排除多人模式或许不足为奇,但仍令部分粉丝感到失望。有观点认为《光环3》拥有系列最佳多人模式,而《光环2》则是系列首款引入在线对战的作品。不过仍存在合作模式的可能——毕竟《战役进化》就允许玩家共同推进剧情。不过目前具体细节尚不明确,鉴于《战役进化》刚公布不久,Halo工作室可能需要一段时间才会确认任何消息。虽然微软目前仅确认重制初代《光环》游戏,但已透露了系列未来的发展方向。《光环》工作室社区总监布莱恩·贾拉德透露,未来《光环》游戏将登陆PlayStation平台。若《光环2》和《光环3》重制版确有其事,将惠及更广泛的玩家群体。传闻中的《光环7》亦适用此政策,但该作目前既无官方确认也未公布发售窗口。

新Steam游戏融合《幽灵猎手》玩法与神秘生物元素

《蓝岭狩猎》是一款即将登陆Steam的新作,它将《幽灵猎手》的核心玩法与阿巴拉契亚山脉的背景设定相结合。因此,玩家不再需要应对《幽灵猎手》中的众多幽灵,而是要追捕形形色色的神秘生物。 蓝岭狩猎最初是开发者杰德·梅多斯于2023年1月启动的个人项目。梅多斯认为这款多人合作神秘生物狩猎恐怖游戏的概念极具潜力,为此专门创立了独立工作室“Jade & Company”来将其付诸现实。 《蓝岭狩猎》启动Kickstarter众筹 随着《蓝岭狩猎》Kickstarter众筹项目的启动,开发者距离目标更近一步。本次众筹计划于11月30日前筹集15,000美元资金。尽管采用全有或全无的众筹模式,但这款受《幽灵恐惧症》启发的游戏似乎无论众筹成败都将如期发布——项目已获得发行商Six One Publishing的支持,该工作室被描述为专注独立游戏开发者的精品厂牌。 《蓝岭狩猎》免费试玩版现已登陆Steam 配合众筹活动,《蓝岭狩猎》推出可游玩试玩版,现已登陆Steam平台,玩家亦可将游戏加入心愿单。Jade & Company计划在未来数月持续更新试玩版内容,增加新元素并优化游戏体验。本作虽设计为2-3人合作模式,但支持单人游玩。游戏包含开放式自由模式,并设有剧情战役——玩家将扮演一群好友,追捕阿巴拉契亚山脉最神秘的未确认生物:飞蛾人。 在艺术风格上,《蓝岭狩猎》汲取了PlayStation 1时代早期3D生存恐怖游戏的灵感,采用粗粝复古美学,画面效果宛如发现的模拟影像。游戏将加入近距离语音聊天功能,但玩家需谨慎使用:虽然交流有助于诱捕神秘生物,但阿巴拉契亚的怪物始终在倾听。总体而言,喜爱《幽灵恐惧症》和《辐射76》神秘生物元素的玩家,都将在这款新作中获得充分满足。 《蓝岭狩猎》定价亲民 2026年正式发售 蓝岭狩猎目前计划于2026年开启抢先体验,首发版本预计包含约三分之一预定内容。鉴于开发商尚未确定2026年的具体发售窗口期,且2025年即将结束,游戏更可能在明年下半年而非上半年推出。本作定价9.99美元,官方承诺该价格在抢先体验阶段及后续版本中均保持不变。目前游戏仅确认登陆PC平台,将通过Steam独家发行。Jade & Company表示,《蓝岭狩猎》计划成为Steam Deck认证游戏,并将在抢先体验阶段持续“约一年”。

《战地6》对挑战系统作出玩家呼声已久的调整

《战地6》根据玩家诉求调整了挑战重置机制,允许玩家自主选择是否参与“红色安全区”大逃杀模式的专属挑战。此举旨在缓解玩家对该模式融入核心游戏体验所产生的负面情绪。《战地6》的RedSec模式整体反响积极,玩家通过广阔地图与大规模破坏系统体验到别具一格的大逃杀玩法。但开发过程并非一帆风顺——该模式深度整合至核心游戏的决策曾引发不满玩家的差评轰炸。为回应部分诉求,《战地》工作室作出了一项备受期待的调整。 《战地6》赋予玩家更多挑战自主权 开发团队通过《战地》官方社交媒体账号宣布,将调整《战地6》每日挑战的重置机制。核心调整在于:玩家现在能更自主地控制挑战内容——《战地6》多人模式玩家重置挑战时,将不再出现仅限红队模式完成的任务。此项变更同样适用于《战地:红队》玩家,以防止仅限多人模式的挑战被重置。 重置挑战系统调整我们已对重置挑战系统进行优化。✅现在重置挑战时,该调整将确保《战地6》玩家不会收到仅能在RED SEC模式下完成的挑战。✅REDSEC玩家仍将...— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 2025年10月31日 消息发布后反响积极,众多玩家盛赞开发团队的快速响应。但这并未阻止部分玩家借此高关注度契机,指出当前游戏存在的其他问题。《战地6》武器散射与光晕效果的缺陷成为玩家热议焦点。尽管《战地6》的发布对EA而言堪称重大成功,但玩家群体始终存在着诸多不满。玩家们对诸多不满之处直言不讳:令人反感的角色皮肤、武器光晕问题,乃至首发日奖励缺失。值得庆幸的是,开发团队在多数情况下反应迅速,不仅发布更新补丁,更实时进行服务器端调整。