赛博朋克、单人游戏、开放世界:《No Law》对许多射击游戏爱好者来说仿佛凭空出现,看起来非常惊艳,而且我们知道的比预告片透露的更多。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

剧情射击游戏已经过时了吗?《No Law》证明了相反的情况,向我们展示了一个赛博朋克世界,让我们迫不及待地想要深入其中。

在 2025 年游戏大奖的预告片狂欢中,这个游戏几乎被埋没。这真是太可惜了,因为这款游戏将用虚幻引擎 5 实现许多赛博朋克粉丝的单人游戏梦想。

如果您错过了首支预告片,请务必先看看:

我们说的是  No Law,这是瑞典工作室 Neon Giant 推出的一款非常雄心勃勃的开放世界射击游戏。如果这个名字让你的网络大脑海马体产生了一些反应:是的,这是《The Ascent》的制作人,一款充满霓虹灯的动作角色扮演游戏,最简单的描述就是“赛博朋克背景的《暗黑破坏神》”。

与当时只有 11 人的团队相比,现在有 24 名开发人员在制作《No Law》,对于这样一个雄心勃勃的项目来说,这个人数仍然非常少。Neon Giant 创始人 Arcade Berg 解释道:“我们有意保持团队规模较小,而不是像大型 AAA 工作室那样开发游戏。而且我们想要迎接这个挑战。”这个挑战非常艰巨,因为《No Law》承诺了伟大的成就。

过去的新视角

首先,它带来了一个全新的视角:与《The Ascent》的等距摄像机不同,《No Law》是一款真正的一人称射击游戏,采用第一人称视角控制。

但开发人员为此准备了多项王牌:Doom、Bulletstorm、Wolfenstein 和 Far Cry 只是该团队所能展示的射击游戏参考中的几款。

“我们来自第一人称游戏领域,这是我们的基因。从这个角度来看,《The Ascent》更像是一次尝试。由于这次我们可以依靠我们在枪战、移动等方面原有的优势,因此我们希望在世界构建和沉浸感方面树立新的标杆,”创意总监托尔·弗里克解释道。因此,《无律》不仅仅是一个射击游戏。它远不止于此。故事讲述和游戏自由度将相辅相成。

从各个任务的不同解决方案和方法到剧情不同的结局,故事和游戏玩法紧密交织在一起。“我们的游戏世界会根据玩家的行动做出有机反应。有潜行、有武器暴力,还有介于两者之间的各种方式,”托尔·弗里克说道。但我们到底在谈论什么样的游戏世界呢?

完整的赛博朋克调色板

无法律之城名为“欲望港”,是一个未来无法律约束的港口大都市——由犯罪集团、帮派和腐败市长的民兵统治。

与《赛博朋克 2077》中的夜城或《银翼杀手》中的洛杉矶等许多同类的大城市不同,欲望港并非纯粹的混凝土荒漠——除了阴暗的酒吧、幽暗的小巷和令人感到压抑的实验室外,这里还有几乎舒适且色彩缤纷的广场,还有(请做好准备)真正的树木。《无律》既拥有自然,又拥有高科技。

“我们有昼夜和天气的变化,这带来了不同的氛围,但城市里也有一些放松的地方。它们与阴暗、威胁性和未来主义的地方形成了鲜明的对比,”托尔·弗里克解释道。这些对比甚至体现在音乐中,爵士乐和原声音乐与动感的合成器声音交替出现。

隐居的前精英士兵格雷·哈克原本打算在欲望港退休,但这座城市却另有打算,将他卷入了一场暴力和阴谋的漩涡。而格雷·哈克,当然就是我们。

这里不是夜城

穿着哈克的老式军靴,我们可以完全自由地探索这座城市。喜欢的人可以只关注主线剧情,但这样就会错过许多激动人心的支线任务和信息,而这些信息可能与主线剧情有关。

“探索对我们来说非常重要,应该值得一试。例如,你可能会找到一把新武器。有时,你还会发现一些叙事性的奖励——例如,你会发现一些关于主角的新信息。我们希望它感觉合理且连贯,”Arcade Berg 解释道。

《No Law》没有像《赛博朋克2077》或《侠盗猎车手》系列那样提供巨大的开放世界——这对如此小的工作室来说远远超出了现实的可能性。

开发人员对此的解释如下:

我们希望我们的城市看起来密集而充满活力。它并不是一个巨大的区域,而是一个规模适中的区域。但它充满了活力,几乎让人感到亲切。

我们的所作所为和行动方式将对 Port Desire 及其居民产生具体的影响。即使是一个无法无天的城市也有它的界限:那些肆意杀戮的人会遇到维和部队的追捕。开发人员表示:“他们不是警察,但会阻止你。”

战士、黑客、侦探

《无律》的开发者遵循一条明确的原则:玩家永远不会“玩错”游戏。因此,游戏中没有预设的解决方案或强制性的潜行环节。“我们给你提供一系列工具和选项。然后,你可以自己决定如何解决问题,”Arcade Berg 说道。

因此,玩家可以随时掏出枪来开火。但还有许多其他选择:

  • 例如,使用正确的工具,哈克可以开锁,打开被锁住的通道。
  • 通过网络终端,哈克可以进入数字世界,并能够克服某些安全系统。
  • 通过侦探工作,哈克可以获得有助于对话的信息,例如通过贿赂或勒索。

与《杀出重围》、《猎物》或《耻辱》类似,《无律》是一款沉浸式模拟游戏,玩家可以通过创造力和技能、武器、对话选项和小工具的组合来独立制定解决方案。

《No Law》的角色扮演元素也在这里发挥了作用:作为哈克,我们不仅可以找到武器、升级和工具,还可以将赚取的经验点投入到各种技能树和特殊技能中,从而实现多种不同的操作方式。

一个充满后果的世界

《无律》是一款纯单人游戏,因此非常刻意地放弃了任何多人或合作元素。据托尔·弗里克(Tor Frick)称,这是从一开始就计划好的:

我们的游戏是一款纯故事型游戏,它有一个开始和一个结束。实际上,它有多个结局。但根据你的玩法,这两个点之间的路径可能会大不相同。

这种非线性方法是开发商的首要考虑因素:“一个任务不仅有多种解决方案。相反,这些解决方案还会引发世界中的不同反应,”游戏制作人说道。

目前尚不清楚这些反应的具体表现形式,也不清楚 Neon Giant 能否将一个激动人心的单人故事、一个真正生动活泼的开放世界和最大的沙盒自由度融合成一个完整的整体。

只有当我们自己玩过游戏后才能知道答案——但这可能还需要一段时间:团队完全不愿透露发布日期,甚至价格。目标平台是通过 Steam 的 PC、PS5 和 Xbox Series 游戏机。但可以肯定的是:《No Law》是一个惊喜,赛博朋克粉丝们应该将其放在关注列表的首位。

编辑总结

《No Law》像从天而降一样,在年底再次让我大吃一惊。真的没有人能预料到会有这样一款雄心勃勃的开放世界射击游戏吧?在我个人评价中,Neon Giant 介于狂妄自大和令人敬畏的决心之间。

这家瑞典的小工作室显然打算进入更高级别的领域,为此他们有针对性地融合了《赛博朋克2077》、《耻辱》、《杀出重围》和《子弹风暴》等游戏中的元素。而且,他们放弃了任何多人游戏元素,这简直是天籁之音!

当然, 《The Ascend》确实存在一些大大小小的问题,但游戏中的赛博朋克氛围和对细节的注重在各个方面都显而易见。此外,我认为开发人员现在回归第一人称射击游戏的根源,至少是一个预示着精彩战斗的好兆头。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《Dragonkin: The Banished》:免费更新带来全新终局内容与“贪婪”系列武器

这款砍杀类游戏通过“Dracomundus Purgatory”更新,带来了极具挑战性的关卡、跨平台游玩功能,以及面向实体零售渠道的实体版游戏。据 Nacon 宣布,针对砍杀类游戏《Dragonkin: The Banished》的免费大型更新“Dracomundus Purgatory”现已上线。此外,据该公司称,该游戏不再仅限数字版,现已登陆实体零售渠道。全新的终局挑战与“贪婪”武器什么是《Dragonkin: The Banished》?《Dragonkin: The Banished》是一款暗黑风格的动作角色扮演游戏(砍杀类),玩家需在被巨龙肆虐的世界中求生。通过等轴测视角,玩家将操控不同职业的角色,在怪物群中奋力厮杀,以获取强大的战利品(Loot)。“Dracomundus Purgatory”是一项额外挑战,可通过终局狩猎结束时的传送门进入,旨在考验你的力量与速度。你必须在时间耗尽前,穿越三座岛屿(从五十多种变体中随机选取)并击败所有敌人。若沿途摧毁散落的祭坛,即可为时间限制赚取额外秒数。若能坚持到最后一座岛屿,你们将与“炼狱之王”展开一场BOSS战——并有可能获得一把“贪婪”武器。“贪婪”武器是本次更新中引入的一种全新装备类别。这些物品附带被动加成,能够从根本上改变你的游戏风格。通过牺牲其他武器,你可以将它们的力量转移至“贪婪”武器上,并提升其等级。同时,你还可以精确选择强化时要应用的词缀。由此打造出一件与你的游戏风格完美契合的独特装备。跨平台游玩与在线模式的灵活性此外,本次更新旨在让《龙族:流放者》变得更加易于上手且更具社区性——一方面通过全面的跨平台联机功能,简化战利品分配并实现进度共享;另一方面,现在您可以随时将在线城市切换为离线模式,反之亦然。

《地狱潜行者2》:新预告片展示下一章节“永久围困”

《地狱潜行者2》的一段新预告片介绍了即将推出的“永久围困”战役,该战役将把地狱潜行者们重新送回特米尼德前线。《地狱潜行者2》将推出名为“永久围困”的下一章银河战争战役,此次行动将深入特米尼德领地。继与机器人作战之后,这次将直面虫族,而作为奖励,一套炫酷的新护甲正等待着玩家。预告片一如既往地以夸张且讽刺的风格,为这场民主力量的进军造势。宣传预告片与重返泰尔米德前线什么是《地狱潜行者2》?《地狱潜行者2》是由Arrowhead Game Studios开发的一款合作类第三人称射击游戏。玩家将化身为“超地球”的精英士兵,在一场持续不断的星际战争中,对抗敌对的外星势力,例如昆虫型的泰尔米德人,或是凶残的自动人机器人军队。该游戏以其尖锐的讽刺幽默、狂暴的动作场面以及不断更新的全球社区目标(银河战争战役)而著称。无论我是否正在游玩这款游戏,《地狱潜行者2》的预告片总能让我对它充满期待。我特别喜欢它们那种完全不着边际的风格,一边高举民主与自由的旗帜,一边屏幕上却显示着地狱潜行者将一切会动的东西炸得粉碎或射得支离破碎。归根结底,这不过是“超地球”的宣传,而开发者Arrowhead呈现这种风格的强度,就足以让我着迷。在上一场针对机器人及其超级武器的大规模战争结束后,我们现在将向虫族宣战。目标是占领大部分虫族领地,并用民主、自由和炸弹让更多地区恢复和平。“在确保这场胜利后,最高指挥部将再次将注意力转向虫族前线,”新战役的说明中写道。“地狱潜行者将被派往前线,以加强隔离措施,遏制虫族疫情的蔓延,并让整个银河系对所有热爱自由的公民来说更加安全。”新护甲作为奖励,以及对光明会的召唤当然,又有一份特别奖励在等着大家,这次是KDM-500“先锋”护甲。“成功完成这项大型任务的参与者将获得KDM-‘先锋’护甲套装,该套装专为那些为自由而勇敢投身险境的人打造,”描述中写道。虽然有些“地狱潜行者”在评论中表示愿意投身下一场战斗,但仍有许多人提到了“光明会”构成的威胁。大家的愿望很明确:希望下一场银河战争战役能针对这一外星威胁展开。

《阿凡达传奇:格斗游戏》通过预告片揭晓了新角色塔加

《阿凡达传奇:格斗游戏》揭晓了新角色塔加。这位神秘的气系弯气者直接出自《阿昂》电影。《阿凡达传奇:格斗游戏》于2026年7月23日正式上线,仅两天后,备受期待的《阿凡达:安格》电影也终于上映,尽管遗憾的是仅在派拉蒙自家的流媒体平台上发布。但该电影的影响力已显而易见,因为游戏现已发布了该电影中一位角色的首支角色预告片。不想了解《阿凡达:安》电影相关内容的人,建议在此停止阅读。(几乎)最后一位气系弯者什么是《阿凡达传奇:格斗游戏》?《阿凡达传奇:格斗游戏》是由 PM Studios 开发、于 2026 年 7 月 23 日发行的格斗游戏,玩家可操控广受欢迎的《阿凡达》宇宙中的角色,在充满动作感的对战中一决高下。游戏角色阵容包括十二名可玩角色以及可选的DLC角色。本作已登陆PC、PlayStation 5、Switch 1和2以及Xbox Series X/S平台。PM Studios行动迅速,在备受期待的电影上映后不久,便将片中首位角色引入了游戏——今年内,塔加(Tagah)将正式加入游戏角色阵容。而且完全无需额外付费。这样一来,塔加将成为第十三位可玩角色(不包括DLC角色)。我至今仍觉得很不可思议,伊罗叔叔竟然被藏在了DLC付费墙后面。但让我们回到塔加身上,毕竟这位神秘角色可能并非所有玩家都熟悉。他是一位气系弯气者,似乎和安格一样曾被冰封在冰山之中。但他的纹身看起来比安格的还要古老,因此他似乎确实来自一个更久远的时代。不过,他的意图恐怕并不全是善意的。分镜预告片留有诸多猜测空间这意味着游戏中将出现第二位气系驯服者,他不像安那样是和平主义者,因此我们将会看到一些无疑受电影启发的新招式。不过我们目前还看不到太多内容,因为预告片中仅以彩色分镜图的形式展示了塔加的形象。因此,他将带来哪些招式和技能尚不明确,但电影肯定会为我们提供一些线索,评论区中也已出现了大量猜测。当然,大家也在猜测,随着塔加的加入,我们是否也能获得“阿凡达小队”成年版本的皮肤。由于我本人尚未观看这部电影,因此非常高兴预告片中没有剧透,我只能希望PM Studios能尽快克服初期困难。