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星期二, 21 4 月, 2026

谁是叛徒?在我们中间成为一个系列

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受欢迎的独立游戏《我们之间》很快将以系列的形式刺激我们。开发商Innersloth正在与一家已经获得疯狂系列经验的动画工作室合作。

五年前,色彩斑斓的宇航员和那些假装成他们的人成为流行文化的热门。通过《我们之中》,开发商Innersloth获得了真正的成功,其受欢迎程度仍在继续。
在这方面,其他公司也在瞄准这个品牌及其货币化潜力,这并不奇怪。

据《综艺》报道,美国制作公司CBS工作室已经与Innersloth达成协议,将《我们之间》改为系列片形式。为了将这些色彩斑斓的宇航员带入生活,他们正在与动画工作室Titmouse合作,该工作室之前曾发布过Netflix系列的《大嘴》或《星际迷航:下层甲板》。

从本质上讲,《我们之间》系列将接续视频游戏的情节。宇宙飞船上的团体成员被外星变形金刚所取代,他们现在制造混乱,破坏飞船,并以船员为目标。因此,真正的船员必须使用他们所有的侦探技能来追踪这些叛徒。

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微软奖励计划将于五月迎来一些颇具争议的改动

微软奖励计划将于五月进行全面改版,但这对最终用户而言似乎并非利好。微软奖励计划最初名为必应奖励(Bing Rewards),随后于2016年更名,并于2018年与Xbox Live奖励计划合并。该计划在其运营过程中经历了多次调整与变更,未来还将有更多变化。该服务此前的一项颇受诟病的调整,是微软奖励计划在2025年2月下旬提高了兑换Xbox礼品卡所需的积分门槛。由于用户只需通过与奖励计划互动并完成其提供的任务即可赚取积分,其可兑换礼品的相对价值一直备受争议,这自然让用户对该服务感到沮丧。Microsoft Rewards 将于 2026 年 5 月迎来重大变革,但早期用户并不喜欢这次改版blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=“dark” style="height:500px" data-embed-created=“2026-04-21T16:12:13Z” a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/comments/1soc20v/im_gonna_assume_that_this_is_a_bad_thing/"我猜这恐怕不是什么好事/abr 作者:a href="https://www.reddit.com/user/Typical-Chair-8693/"u/Typical-Chair-8693/a 发布于a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/"...

几周后,首批搭载Panther Lake处理器的英特尔掌上设备或将发布

迄今为止,英特尔备受期待的Panther Lake系列仅应用于笔记本电脑——据称在2026年台北国际电脑展(Computex 2026)上,搭载该新一代移动处理器的掌上设备也将亮相。在2026年国际消费电子展(CES)上,英特尔曾预告将推出一款基于Panther Lake架构、专为游戏手持设备设计的新芯片。此后,关于具体规格或发布日期的信息一直寥寥无几,但科技门户网站Videocardz声称已获悉更详细的消息: “Arc G3”及其配套的“Extreme”版本预计将在6月2日至5日举行的2026年Computex展会上首次亮相。预告不等于正式发布未具体说明的 Videocardz消息来源称,”最新的路线图资料将这些芯片的发布窗口推迟到了2026年第二季度"。Panther Lake 芯片的生命周期将持续到 2027 年第二季度末。由此可得出两点结论:这并不意味着搭载 G3(Extreme)的成品手持设备会一直销售到 2026 年 6 月底;相反,Computex 更适合作为纯粹的发布日期。此外,明确一年产品周期的说法也暗示,英特尔将在一年后推出一款专为手持设备设计的继任产品。两款搭载前景可期的iGPU的芯片关于推测中的技术规格,我们需要参考早前的Videocardz泄密消息,该消息至今仍反映了最新情况。据此,G3和G3 Extreme都将以25瓦的(可配置)基础TDP上市;常规版G3的最高TDP为65瓦,而Extreme版本则为80瓦。在配置方面,这两款芯片均采用14核设计,分别包含2个性能核心、8个能效核心和4个低功耗核心。最高频率预计分别为4.6 GHz和4.7...

《战地6》中,一段我实在已经受够了的故事正在重演

《战地》系列再次被“拯救”。射击游戏专家凯文不禁发问:我们为何又回到了这一步?《战地6》为第3、4和5赛季制定的计划,听起来简直如天籁之音。我们终于能玩到拥有海量载具的超大地图了,终于有了海战(包括从航空母舰起降!)而且DICE终于为多人模式引入了真正的服务器浏览器。这些场景令人欢呼雀跃:“他们终于听进去了”, 知名射击游戏博主在一系列热情洋溢的视频中如此标题。《战地6》回来了。《战地》系列已进入发售后开发阶段的“我们听到了你们的反馈”阶段。没错,这基本上确实是个惊人的好消息。但这也表明:《战地》在多年后依然未能成为一款优秀的在线服务游戏。耐心即将耗尽《战地6》是一款出色的射击游戏,但在发售后的这几个月里,有一点变得非常明确:开发者还有很多工作要做。无论是内容更新、地图质量、载具在战斗中的融合程度,还是游戏节奏。对此,我此刻只能疲惫地苦笑。别误会,我对维克岛的回归、大型海战、小队模式的公布等内容绝对感到兴奋。但为什么我们又不得不回到《战地》亟需被拯救的境地?《战地》的老玩家们正经历着一种似曾相识的感觉。《战地》永无止境的追赶之路《战地2042》一发售就惨遭滑铁卢,不得不彻底推翻“专家”系统,缩减128人规模,还因糟糕的场景破坏效果和劣质的地图质量而饱受批评。直到经过多次补丁更新后,游戏才真正步入正轨(讽刺的是,就在《战地6》即将问世、埋葬了大家对《战地2042》新内容的所有希望之际)。在此之前,《战地5》也饱受无数问题的困扰——最突出的便是内容更新迟缓。有时我们甚至要等上六个月,才能等到一张新地图的发布。此外,关于击杀时间的反复调整也引发了巨大的不满。直到大型太平洋更新之后,《战地5》才逐渐感觉真正顺畅且完整(而随后,这里的内容更新也戛然而止)。至于那次前往遥远银河系的冒险,故事如出一辙:《星球大战:前线2》同样需要被拯救。是的,就连该系列早期的传奇作品,部分也曾遭遇过严重的初期问题。《战地4》在发售时被讥讽为“Betafield”,不得不通过紧急更新进行修复。从来没有过完美的《战地》,我也并不要求它完美。但服务器浏览器、大型地图以及包含战舰、战机和坦克的宏大物资争夺战,这些在《战地》粉丝的心愿清单上名列前茅,这真的不足为奇!《战地》回来了。又来了。粉丝们竟然不得不乞求那些本应属于该系列DNA的东西,这实在荒谬。这就像开发者每推出一部新作,虽然学到了一两条真正有价值的新经验,却突然忘记了20件粉丝视为理所当然的事情。随后,一个熟悉的循环再次上演:玩家们愤怒了,玩家数量下降,反馈如潮水般涌来。DICE和EA回应道“我们听到了”,并承诺将进行重大调整。所有人都松了一口气。《战地》回来了。又过了好几个月,《战地》通过强力更新重新回到了正轨。大家互相看着,不禁自问: 这难道很难吗?对于一个在市场上扎根超过20年的射击游戏系列,我们竟然还在讨论这些绝对基础的内容,这实在令人费解。而且在在线服务方面,早就有足够多的成功先例展示了正确的做法(《地狱潜行者2》、《漫威对决》、《彩虹六号:围攻》、《Apex英雄》)。是的,我对《战地6》的路线图感到高兴。但我真的受够了,我们不得不把这种转变当作一次盛大的回归来庆祝。就像之前的《战地》一样。还有更早的那款。