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星期三, 25 3 月, 2026

荒野西游记》:开放世界的西部片上市,Steam评价惨不忍睹

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《狂野西部王朝》在纸面上代表了一个奇妙的概念,但早期访问的推出却收集了讨厌的Steam评论。这是怎么回事?

Wild West Dynasty实际上推动了我们社区喜欢的所有按钮:一个开放世界的角色扮演游戏,在这个游戏中,你可以完全自由地决定你在狂野的西部环境中的内容。建立一个定居点,作为一个手枪手在房屋周围漫游,探索世界,挖掘宝藏,制作更好的装备,雕刻你自己的小屋–关于这个游戏的很多东西似乎都是正确的想法。

然而,2023年2月16日的Early Access发布后,Steam社区的反响非常、非常小。在300多条Steam评论中,只有19%是正面的,很多人抱怨并建议不要购买。那里发生了什么?

如果你想先获得自己的印象,游戏的预告片就在不远处


为什么《狂野西游记》会有这么大的逆风?
目前,人们主要被游戏的技术所困扰–不仅是bug和性能问题,还包括图形、动画,即开放世界的呈现。狂野西部王朝–根据评论家的说法–看起来太老套、太干涩、太僵硬,无法真正吸引人们进入狂野西部世界。以几个有代表性的声音为例。

我目前会给它打60到70分,但不推荐它。对我来说,主要原因是画面(不是角色或动画,那些也令人毛骨悚然,但那里应该有改进),而是那些纹理,一定是在引擎商店里临时买的。这与你今天所期望的相差甚远,而我们在《中世纪王朝》中得到了,而且我们从第一天起就得到了它。这就是为什么我怀疑这一点会改变。除此之外,游戏还很滞后,而且是在高端PC上(Early Access,缺乏优化,Gimme)。特别是由于图形的原因,我不能推荐这个游戏,这让我自己很受伤。我不会退货,但会偶尔玩玩,看看我是否还能热衷于它。

Steam用户Thoddy

Another Voice

2010年想要回它的画面,或者开发者坐上Delorean,穿越到2023年,换换口味。 这真是让人摇头。我是如此期待它,但这绝对是一场噩梦。图形看起来非常过时,控制绝对是糟糕的。
性能是地下的,即使对于一个早期访问游戏来说。与《中世纪王朝》相比,这款游戏只是看起来很简单,任何期望在这里得到类似东西的人,只是在狂野西部宇宙中,都会感到非常失望。

Steam用户 Thunder Axe

而且因为所有的好东西都是三件套:

这款游戏在工艺上让人大失所望。它让你感觉像吃豆人,所有的动作和控制都很古怪。更不用说骑行了。迫切需要改进。关卡设计:到目前为止,我所看到的都是静态的、无爱的。简直糟透了。这可以做得更好! 总而言之:在我为《中世纪王朝》庆祝之后,因为它真的做得很好,《狂野西部王朝》更让人失望。

Steam用户Dodg3r

..

当然,也有更多关于游戏的积极声音–我们自己的GlobalESportNews对《狂野西游记》的评论指出,至少对于早期访问版本,游戏除了技术和内容方面的缺陷,也有很多潜力和机会,最终可以成为一个真正的好游戏。

你怎么看?你是否已经给了游戏一个机会并忍受了早期访问版本的问题?你会等到发布时吗?或者你对这个场景完全不感兴趣,坚持中世纪的游戏?欢迎在评论中告诉我们。

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《最终幻想》制作人谈部分玩家难以与该系列产生共鸣的原因

《最终幻想》游戏制作人吉田直树表示,尽管该系列历史悠久且作品众多,年轻玩家却难以与史克威尔艾尼克斯的这一热门系列产生共鸣。吉田指出,相比老一辈粉丝,由于《最终幻想》正统续作之间的开发周期过长,新一代玩家很难持续关注该系列。初代《最终幻想》于1987年12月在红白机平台首发,其开发计划是在史克威尔艾尼克斯(当时名为史克威尔)看到《勇者斗恶龙》等RPG在日本大获成功后批准的。自那时起,《最终幻想》已发展成为JRPG领域的支柱系列之一,迄今已推出16部正统续作及数不胜数的衍生作品。从《最终幻想10》这类回合制作品,到《最终幻想16》和《天堂的异乡人:最终幻想起源》这类动作向游戏,对于初次接触《最终幻想》系列的玩家而言,选择可谓琳琅满目,足以让他们轻松入门。《最终幻想》新作发布周期过长尽管《最终幻想》系列长期以来大获成功,吉田却表示该系列仍存在一个挥之不去的问题。吉田指出,由于《最终幻想》游戏的发布周期越来越长,这种时间差导致年轻玩家感到与《最终幻想》系列疏远。“部分原因在于——很遗憾地说……新作的发布间隔变长了,因此有些玩家并没有像老粉丝那样有机会与该系列建立深厚的情感纽带,”吉田表示。开发者的这一说法颇有道理,毕竟《最终幻想15》与《最终幻想16》之间相隔了近七年。随着《最终幻想16》上市已近三年,且尚未有关于《最终幻想17》的官方消息,粉丝们或许还需要等待一段时间才能一睹《最终幻想》下一款正传作品的真容。吉田的这番言论出自史克威尔艾尼克斯举办的一场访谈,该访谈邀请了多位《最终幻想》系列的导演和制作人,共同探讨《最终幻想 纷争:决斗》。《最终幻想 纷争:决斗》将于3月24日在Android和iOS平台上线,这是一款免费游玩的游戏,讲述了《最终幻想》系列的主角们生活在现代东京,并对抗该系列中一些著名的怪物。《最终幻想 纷争:决斗》汇集了该系列漫长历史中的众多角色,其中包括吉田本人亲自执导或制作的游戏中的角色。这其中就包括《最终幻想14:暗影降临》中的盖亚,该角色由野村哲也为该资料片的伊甸raid系列设计。未来的更新将把《最终幻想16》的主角克莱夫·罗斯菲尔德纳入其中,不过这位“伊弗利特之主”何时会以炽热之姿登场尚待观察。吉田希望随着《最终幻想 纷争:决斗》登陆移动设备,这款即将推出的游戏能成为年轻粉丝建立社群的纽带,并让他们与老一辈的《最终幻想》粉丝建立联系。《最终幻想》系列的未来聚焦于两款游戏随着《最终幻想 纷争:决斗》即将登陆移动平台,粉丝们无需再等待太久,就能获悉该系列近期发展的更多消息。随着《最终幻想7 重制版》第三章的开发进入最后阶段,关于这部尚未命名的续作何时正式揭晓的传闻仍在社交媒体上持续流传。尽管史克威尔艾尼克斯对这款备受期待的作品守口如瓶,但《最终幻想7 重制版》第三章的故事似乎将为《最终幻想7》原版粉丝带来一个令人满意的结局。至于吉田直树,他与《最终幻想14》开发团队正为即将到来的繁忙四月做准备。《最终幻想14》的7.5版本更新将于4月28日(星期二)上线,届时将推出一些新的剧情任务和具有挑战性的BOSS战,以填补《黎明之路》与《最终幻想14》尚未命名的8.0扩展包之间的空白。《最终幻想14》的下一款资料片很可能在4月24日至25日举行的阿纳海姆粉丝节上揭晓,届时吉田本人将分享他与创意工作室3的最新进展。4月至9月期间将发布多款《最终幻想14》补丁,让玩家有充足时间体验《黎明之路》的全部内容。

《生化危机》执行制作人致敬系列30周年

《生化危机》如今已正式迎来30周年,执行制作人竹内润为此向粉丝们发表了一段发自肺腑的感言,正是这些粉丝让这一里程碑成为可能。《生化危机》系列是游戏界最负盛名的恐怖游戏系列之一,它能持续风靡三十年,无疑是一项值得庆祝的壮举。2026年才刚过去三个月,但这一年对《生化危机》系列来说已然意义非凡。《生化危机:安魂曲》于2月底发售,并迅速创下了系列销量纪录。截至目前,《生化危机:安魂曲》的销量估计已达600万份,且随着今年后续发展,这一数字还将持续攀升。如此强劲的销量数据为该系列30周年庆典拉开了完美的序幕,卡普空似乎也对该系列的未来充满期待。《生化危机》执行制作人感谢多年来喜爱该系列的所有粉丝值此30周年纪念之际,《生化危机》系列执行制作人竹内润向所有粉丝致以问候。向各位致以最深切的感谢与敬意。❤️ pic.twitter.com/nUZUUqy0hD — Capcom Europe (@CapcomEurope) 2026年3月22日执行制作人竹内润通过卡普空欧洲的推特账号发表了致辞。3月22日是《生化危机》系列的30周年纪念日,竹内显然对达成这一重大里程碑充满了感激之情。他在致辞中回顾了《生化危机:安魂曲》的成功,提到这款游戏不仅对里昂·肯尼迪而言,对整个系列来说,都标志着一个圆满的回归。竹内俊的发言盛赞了该系列时隔28年首次将故事带回浣熊市,并将标志性的恐怖与动作玩法融合为一次完整的体验。他还特别提到了《生化危机:安魂曲》令人惊叹的销售成绩。《生化危机》系列如今已正式迎来30周年,执行制作人竹内润为此向粉丝们发表了一篇发自肺腑的感言,正是这些粉丝让这一里程碑成为可能。《生化危机》系列是游戏界最负盛名的恐怖游戏系列之一,它能够持续风靡三十年,无疑是一项值得庆祝的壮举。2026年才刚过去三个月,但这一年对《生化危机》系列而言已然意义非凡。《生化危机:安魂曲》于2月底发售,迅速创下了系列销量纪录。截至目前,《生化危机:安魂曲》的销量估计已达600万份,随着今年剩余时间的推移,这一数字还将继续攀升。如此亮眼的成绩无疑是迎接系列30周年庆的绝佳方式,卡普空似乎也对该系列的未来充满期待。最恐怖的《生化危机》游戏:《安魂曲》与《生化危机2 重制版》相关阅读《生化危机》系列18款最恐怖游戏排行榜卡普空的《生化危机》是恐怖游戏领域的标杆,但各作的恐怖程度并不尽相同。《生化危机7》、《村庄》、《生化危机4》和《安魂曲》是其中的顶尖之作。《生化危机》执行制作人感谢多年来喜爱该系列的所有粉丝执行制作人竹内润通过卡普空欧洲官方推特账号发表了致辞。《生化危机》30周年纪念日正式定于3月22日,显然竹内对达成这一重大里程碑心怀感激。他在致辞中回顾了《生化危机:安魂曲》的成功,并提到该作不仅对里昂·肯尼迪而言,对整个系列来说都具有重要的圆满意义。竹内润在致辞中盛赞本作时指出,这是该系列时隔28年首次将故事主线重新带回浣熊市,并将标志性的恐怖与动作玩法完美融合于一体。他还特别提到了《生化危机:安魂曲》令人瞩目的惊人销量。竹内润谈《生化危机》的未来《生化危机:安魂曲》结局公布后,许多玩家都在猜测系列的下一步动向。竹内虽未透露任何关于《生化危机》未来计划的具体信息,但他向粉丝保证,该系列开发团队正计划在未来为玩家带来更多作品。竹内俊对未来《生化危机》游戏保持了谨慎的含糊态度,但粉丝们至少最近确认了一个正在筹备中的项目。本月早些时候,《生化危机:安魂曲》导演中西浩司透露,该作的DLC已正式投入开发。虽然该扩展包尚未确定具体发售日期,但有望填补《安魂曲》结局中留下的诸多悬念。虽然无法完全确定,但本作的结局似乎在为后续DLC剧情或系列第10部正传作品埋下伏笔。玩家们一直期待克莱尔·雷德菲尔德和吉尔·瓦伦丁等角色回归,因此大家越来越期待她们中的一位或两位能在下一部作品中登场。目前,《生化危机》系列的未来依然充满未知。不过有一点可以肯定:对于一个游戏系列而言,30年的辉煌历程实属不易。能拥有如此长寿的游戏实属罕见。从正传到衍生作品,卡普空始终在《生化危机》这个充满恐怖生物武器实验与阴暗企业的迷人世界中不断探索。关于未来新作的爆料和传闻也层出不穷。近期有爆料称《生化危机:代号维罗妮卡》和《生化危机0》的重制版即将推出,但对于此类大胆的言论,我们仍需持保留态度。随着时间的推移,卡普空的计划将会逐渐明朗。在此之前,生化危机粉丝们可以通过体验《生化危机:安魂曲》中令人毛骨悚然的故事,或是重温自己最喜爱的系列作品,来庆祝这个恐怖游戏系列的辉煌历程。