育碧的意外——刺客信条:暗影》再次推迟发布

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

根据育碧最近发布的新闻稿,最新一部的《刺客信条》再次推迟发布。目前发布日期定为2025年3月20日。

距离《刺客信条》系列最新作品《刺客信条:暗影》在日本发售,还有一个月多一点的时间。现在,我们知道了:你得再等一等。

在1月9日发布的意外声明中,育碧管理层宣布《刺客信条:暗影》将再次推迟,这次推迟一个月。发布日期从2月14日改为2025年3月20日。新闻稿称:

为了兑现我们对游戏品质和首日体验的承诺,我们决定再给《刺客信条:暗影》一个月的开发时间。

额外的时间将允许团队更好地整合过去三个月收集的玩家反馈,并通过继续与日益积极的《刺客信条》社区密切合作,确保最佳发布条件。游戏现定于3月20日发售。

刺客信条推特账号。他们解释说,他们希望利用额外的开发时间进一步打磨游戏。

这对育碧的未来意味着什么?

新闻稿还指出,育碧打算在即将到来的财政年度采取不同的战略方针。其中,计划采取的主要成本削减措施将削减约2亿欧元。12月宣布的《XDefiant》射击游戏停售和关闭三个育碧工作室就是这方面的初步征兆。未来很可能还会进一步裁员。

随着《暗影》的延期,2024-2025财年的利润预期也可能大幅降低。这是因为从现在到4月的财年结束,育碧没有太多时间来向大众推出《暗影》并改善其糟糕的财务业绩。

未来几天,GlobalESportNews将提供更多信息。

RELATED ARTICLES

Steam新游:策略建设类游戏爱好者已为此重头戏等待了七年

策略建设、动作、角色扮演:本周Steam将同步推出多款PC玩家期待已久的游戏。这周最好别安排太多事情。很少有这么多游戏同时即将发售,而这些正是PC玩家们等待了数月甚至数年的作品。不过,你的待玩列表肯定不会因此变短,因为其中一些游戏足以让你轻松投入数十个小时的时间。无论你是喜欢建造、策略、动作,还是期待一款重磅角色扮演游戏,这里几乎都能满足你的需求。和每周一一样,我们为你汇总了所有重要的Steam新发售游戏!本周亮点:《运输狂热3》本周其他值得关注的 Steam 新作2026年9月28日,星期一2026年9月29日,星期二2026年9月30日,星期三2026年10月1日,星期四2026年10月2日,星期五 本周亮点:《运输狂热3》游戏类型:经济模拟- 开发商:Urban Games- 发售日期:2026年9月29日 (Steam)凭借 《运输狂热3》,来自瑞士沙夫豪森的Urban Games继续延续了这一广受好评的建设/经济模拟系列,该系列始于2014年的《火车狂热》。游戏的核心机制基本保持不变: 玩家需要建设交通网络,从马车、蒸汽机车和轮式蒸汽船起步,逐步升级至喷气式飞机、超级油轮和高速列车。每次运输都能带来收益,每辆车辆都需要维护费用,而城市只有在您的线路能为其提供合理服务时才会发展壮大。游戏包含超过275种交通工具,分布于四个气候区(包括全新的亚北极地区),此外还有昼夜交替和动态天气系统。在游戏机制方面,Urban Games 主要对物流系统进行了优化: 货运模拟系统已全面重构,你们可以更精确地决定货物在何处装卸,并将其临时存放在仓库和专用码头中。超过 35 个行业等待着与之对接,其中包括渔场和石油钻井平台等离岸作业。一个基于真实历史事件设计的任务战役、完全不涉及经济系统的沙盒模式,以及地图编辑器和模组支持,这些内容应该能让你们乐在其中数小时 ——因为这款游戏确实做得非常出色,正如你们可以在我们的 评测 中读到的那样:本周其他精彩...

《全面战争:战锤3》——一项新功能差点毁了我玩游戏的乐趣,但你们可以在游戏开始前就加以防范

随着9.0版本的更新,这款策略游戏实际上有了很大的改进。但有一项新的终局事件,你们务必将其关闭。经过漫长的分歧,Creative Assembly似乎终于与《战锤3》社区重归于好!因为9月24日发布的《末世之主》(Lords of the End Times)——这一在许多粉丝眼中备受推崇的DLC礼包——为游戏带来了多位令人惊叹的新传奇指挥官。在评测中,这批新角色也给我留下了极其深刻的印象!不过,仅凭几个值得一玩的DLC,还不足以解释《全面战争:战锤3》粉丝群体中为何目前氛围如此热烈。除了《末世之主》之外,开发团队还发布了规模宏大的9.0版本更新,这使得即使是不愿花钱的玩家也能体验到游戏的全面革新。幸运的是,9.0版本堪称这款史诗级策略游戏有史以来最出色的更新之一!它为游戏带来了海量新内容,更大幅提升了游戏的核心体验,尤其是在后期阶段!不过,并非所有改动都尽如人意。据我个人经验,至少有一项新功能甚至可能毁掉一局游戏。 虽然可以绕过这个问题,但为此你们必须在游戏开始前进行一些操作。末日已至《战锤3》的DLC和9.0版本更新均以传奇的末日为主题。这一源自桌面版游戏的重大事件,曾导致《战锤》经典的奇幻世界彻底毁灭。在桌面版游戏中,这一设定被用来重启这款广受欢迎的游戏,并通过《西格玛时代》创造了一个全新的、但极具争议的奇幻宇宙。在《全面战争》系列中,“末日”虽不会终结这款策略游戏的支持,但仍带来了若干重大变革。其中最引人注目的是所谓的“末日”场景。这些全新的挑战旨在解决一个长期存在的问题,尤其是《全面战争:战锤》中尤为突出的问题。尤其是当你的阵营像一团势不可挡的雪球一样开始征服整个世界时,游戏会再次向你抛出一个极具挑战性的难题。通过这些场景,《全面战争》的后期游戏将变得更加具有挑战性,并让你摆脱此前一成不变的征服模式。为此,开发者设计了三种不同的场景:混沌入侵: 永恒的选民阿卡昂(Archaon)促使联合的混沌大军出现在世界各地,肆意蹂躏各省,将城市化为焦土。纳加什的伟大仪式: 亡灵法术之父开启了一场强大的仪式,众多亡灵阵营纷纷加入其中。借此,他逐渐将世界转变为一片亡灵荒原。单看这些内容,听起来就乐趣无穷!没错,在我看来,《战锤3》确实迫切需要这些末日情景。尤其是每个情景在游戏体验上都各有鲜明特色。这与早期的终局危机截然不同——那些危机中,基本上只是某个阵营的大军在各地横行霸道而已。但在新的末日情景中,遏制危机的方式则略有不同。面对混沌入侵时,除非我消灭足够多的其他混沌势力,否则阿卡昂的军队几乎是不可战胜的。面对纳加什时,我必须有针对性地击败他的“死亡之喉”,才能阻止仪式。而面对斯卡文时,则要求我击败鼠族大军并收集线索,以揭开它们最终计划的真相。这一切都很酷,但有一个关键的例外!目前,斯卡文的“鼠潮”往往会削弱游戏的乐趣,而非增添乐趣。这就是“鼠潮”令人头疼的原因“鼠潮”是终局事件,在我使用纳加什通关时,大约从第80轮开始就给我带来了巨大的困扰。顺便提一句,当时我的实力其实还相对较弱——虽然纳加什这个角色本身非常强大,但他的军队在增强实力方面却相对缓慢。也许还因为我有一段时间没玩了,导致在游戏前期犯了几个战略错误,不得不为此付出代价。所以,当斯卡文洪流伴随着一段史诗级的视频席卷而来时,我其实相当脆弱。但现在回想起来,这场“鼠潮”却是我能遇到的最好的事……当然,这是从最糟糕的角度来说的。它之所以“好”,是因为我的阵营从该事件当前的设计缺陷中获益匪浅;但同时也“坏”,因为这使得游戏变得异常简单,因而索然无味。原因有三:对手的消失在“鼠潮”活动中,世界各地的某些城市会零星地变成斯卡文据点。理论上,这些城市会变成“老鼠制造机”,源源不断地吐出新的斯卡文大军。这些城市包括阿尔特多夫、地狱坑、斯卡文瘟疫之地或酷刑峡谷等地方。如果这些地方中有任何一座属于你,你就会被直接赶出去,而该城市也会瞬间转变为斯卡文定居点。我甚至在“斯凯文瘟疫”身上就遭遇过这种情况——那座城市我才刚在上一回合才攻占下来。此外,所有其他斯凯文派系也会随之消失,转而成为“斯凯文洪流”的一部分。后者倒正合我意,因为当时我实际上正与两个斯凯文派系同时进行一场相当棘手的战争。虽然我仍能很好地控制着帝国北部的伊基尔·利爪手,但在东部,奎克·猎首者已成长为一支地区性强权,并凭借鼠人火炮和死亡之轮,给我的骷髅战士们带来了巨大困扰。当“鼠潮”爆发时,奎克阵线基本上完全消失了,我得以毫无困难地将他那些如今空无一人的定居点并入我的领土。数量重于质量理论上,数量庞大且行动协调的斯凯文大军本应能弥补这一劣势,但实际上却并非如此。因为斯凯文那些庞大的军队由彻头彻尾的垃圾单位组成。这些部队里塞满了部落鼠人和斯卡文奴隶,塞得满满当当。或许其中会有几只冲锋鼠或一只鼠食人魔。但每支鼠族军队真正的杀手锏——闪电炮、死亡轮、碎骨机、火焰喷射器和地狱幼崽——却完全缺席了。正因如此,即使面对三支满员的“鼠潮”大军,仅凭一支装备精良的部队也能将其击退。而这种情况也一直在发生。鼠族大军根本没有胜算!更何况,全世界其他所有阵营都在与它们作战。在我的游戏中,斯卡文鼠人无处能占据上风。它们全都被各色终局级大军直接在门槛处消灭殆尽。因此,这里根本谈不上什么威胁。它们只是微不足道、暂时的麻烦。在我这里,即使过了200回合,斯卡文鼠潮也尚未真正被击败。但这只是因为它们的城市都被我攻占了,而且我附近没有生成新的军队——如果有的话,我本可以击败它们以获取线索。因此,最终决战便无从谈起。最后的联盟仅此一点就已经让我感到失望。但如果仅止于此,我至少会把“斯卡文洪流”当作一个脚注划掉,继续我的世界征服之旅,希望能遇到其他强大的对手。然而,“末日”剧本的一个副作用,却从那一刻起让我的生活变得轻松了许多、许多!游戏设定中,斯卡文洪流的威力如此之大,以至于所有其他阵营都不得不联合起来对抗它。就在这一刻,就连兽人和帝国也达成了停战协议。这其实挺酷的。但如果像斯卡文那样的大威胁不存在,这只会导致一个异常“兄弟般”的战锤世界。从那一刻起,我几乎可以与所有其他阵营结盟,只针对性地蚕食那些我打算逐步征服的领地。而我可是纳加什——那位不死 necromancy 之神。尽管如此,高等精灵、人类甚至矮人都争先恐后地投奔了我。征服整个世界,却很少会让人感觉如此平淡无奇。如何避免这种情况我第一次接触“末日情景”时,结果相当惨淡。不过,我也有好消息要告诉大家!因为你们可以轻松避免遭遇同样的境遇。但前提是,你们尚未开始新游戏,而只是正在计划开始。其实,你们可以在游戏开始前设置“末日情景”的具体触发时机。这里的选项提供了许多可能性,让你们能够根据个人喜好定制这个其实非常酷的功能。以下是我的建议:版本 1:无鼠人洪流直接禁用“鼠人洪流”即可。如果勾选了全部三个末日情景,具体触发哪个将由随机决定。不要冒着触发“鼠人洪流”的风险。如果想体验惊喜,请保持“混沌入侵”和“纳加什仪式”处于激活状态。如果你有偏好的事件(“混沌入侵”是最佳事件),只需勾选该选项即可。版本 2:早期斯卡文洪流如果你还是想触发“斯凯文洪流”,请将滑块向前调整,设定洪流侵袭游戏的具体时间点。在游戏前期,“斯凯文洪流”确实会带来不少麻烦。你可以将其设定在第20至30回合左右触发。不过,如果这样做,最好关闭“混沌入侵”和“纳加什仪式”。毕竟你们肯定不想在第20回合就遭遇这些。版本3:完整的末日你们还可以设置让这三个场景确实都在同一局游戏中发生。这样你们就能体验完整的“末日”场景,而且即使“斯凯文洪流”在中间阶段的冲击力稍弱一些,也无伤大雅。不过我尚未在实战中测试过这一设置。具体哪个场景在何时触发,可能仍然取决于随机因素。而且这些场景绝对不会同时出现。因此,你们必须先解决一个,下一个才会出现。但由于“斯凯文洪流”在某些情况下几乎无法解决,届时你们又会陷入和我一样的情况。如果愿意,你们还可以激活“危机”。这些是早在9.0版本更新前就存在于游戏中的终局威胁。这或许能让“斯凯文洪潮”显得更加棘手——比如当森林精灵、兽人、矮人或吸血鬼同时派遣强大军队来袭时。我估计Creative Assembly会在后续更新中再次解决鼠人洪流这个问题。毕竟,显然不止我一个人注意到了这个问题。网上有很多人都对这种“软脚虾”般的斯凯文入侵感到不满。CA 进行此类修复有时可能需要一段时间,但希望这次不会太久。如果这个瑕疵让本应非常出色的更新蒙上阴影太久,那就太可惜了。

《战锤40000:黑暗异端》——新预告片揭晓了冷酷无情的随从阿斯皮斯·科达

这位强大的女军官加入异端审判庭,只为排解无聊。拥有“创始人礼包”的玩家现在即可在测试版中体验她。Owlcat Games 详细介绍了角色扮演游戏《战锤40,000:黑暗异端》中的又一位同伴。最新预告片聚焦于舰队队长阿斯皮斯·科达——一位著名的“流氓商人”,“她声名狼藉,且倾向于用不同寻常且残暴的手段来对抗自身的无聊”。Owlcat Games工作室开发商 Owlcat Games 凭借《Pathfinder: Kingmaker》和《Wrath of the Righteous》等复杂作品,在硬核角色扮演游戏社区中声名鹊起。早在 2023 年,他们就通过《战锤 40,000:流浪商人》在 40K 宇宙中展现了其专业实力。“作为流氓商人的科达女船长,其家世可追溯至斯金蒂拉的贵族阶层,这使她得以享受凡人只能梦寐以求的奢华,”文中写道。“但即便被各种令人目不暇接的娱乐活动包围,这些娱乐被像银盘上的点心一样奉到她面前,科达却只感到……无聊透顶。与她在科罗努斯荒原的领地隔绝之后,她加入了异端审判庭——这可是个连傻子都能玩得开心的绝佳方式。”魅力、异族知识与双持:这位“流浪商人”的技能她还擅长魅惑对话对象,并说服对方支持自己的事业——此外,她在异族领域也拥有深厚的知识储备。在战斗中,科达是一位强大的军官,能够提振盟友的士气。同时,她精通近战和远程武器的运用,并能双手各持一武器。