12.4 C
Berlin
星期三, 10 12 月, 2025

耕种模拟器22》:免费DLC带来6个新的游戏机制

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

LS 22带来了精准农业的免费DLC,该DLC致力于生态农业,有六个新的游戏机制。

当代重要的生态农业话题也回到了《农业模拟器22》中。通过免费的DLC “精准农业”,巨人软件从4月19日起为您提供许多新功能。

开发者与欧洲大学一起创建了精准农业,并能够利用欧盟的资金。精准农业已经可以用于前辈LS19–并带来了一些改进的游戏机制。

欧洲倡议组织EIT Food是DLC的赞助商,其目的是提高人们对有机农业的认识。

这就是精确耕作的意义

让我们先来看看《模拟农场22》新DLC的一些图片,以现代农业设备为特色:


根据(开发者)的说法,《农业模拟器22》将在免费的精准农业插件中获得这些新功能:

  • 作物传感器
  • Environmental Assessment
  • 变量播种
  • 可变杂草控制
  • 变量施肥(液体肥料)
  • 购买土壤地图的选项

此外,前辈的各种功能也返回,在某些地方得到了改进:

  • 土壤类型和土壤样本
  • 变量增产
  • 经济分析

根据吉安特的说法,改进措施包括让服务提供商通过购买土壤地图自动手动确定土壤类型。

在LS22中还有更多的事情发生:最近,《农业模拟器22》的第二个主要内容更新发布了。 在这里你可以看到新的机器:


通过知识实现意识

Giants Software还在博文中解释了DLC的目的是什么。这或多或少是一种教育性的娱乐活动,EIT食品公司希望借此提高民众的认识。

除了欧洲创新研究所EIT食品,霍恩海姆(德国)、雷丁(英国)和奥尔什丁(波兰)的大学和研究所也参与了机械制造商约翰迪尔和食品公司Grupo AN。

除了娱乐性的游戏,DLC还应该对可持续技术进行真实的描述,使生态农业更容易被理解。

正如你所看到的,《农业模拟器》中有很多事情要做。第一次扩展也将在游戏中整合一大堆额外的内容。

RELATED ARTICLES

ARC突袭者确认下个重大更新时间,或将改变游戏格局

自宣布以来历经一个多月等待,备受期待的ARC突袭者“寒潮”更新终于确定于2025年12月16日正式上线。随着游戏玩家数量开始下滑(即便幅度微小),官方X账号发布的消息可谓恰逢其时——本次更新有望吸引那些完成主要内容后苦苦等待新玩法的玩家回归。 此前官方透露,游戏首次远征数据清零将比原定计划推迟两天——从12月15日延至17日。由此推测,寒潮更新可能原定于12月14日上线,同样遭遇了数日延期。结合这一推测,此举或许是《ARC突袭者》从剧情/沉浸感角度对重置的合理化处理——本次更新将为每张地图带来严酷的环境变化,可能暂时改变游戏玩法。 《ARC突袭者》寒潮更新内容预览 降雪地图状态——寒潮将为现有地图添加冬季主题天气:降雪可能影响视野与环境氛围 全新掠夺者卡组——寒潮上线后玩家可解锁全新掠夺者卡组 新增任务——本次更新将加入可完成的新任务 限时活动“摇曳火光”——与寒潮主题联动,类似近期“开拓新天地”活动 首支远征队启程——寒潮更新将开启首个远征队,玩家可重置突袭者进度 《ARC突袭者》寒潮更新或将颠覆游戏格局 尽管《ARC突袭者》尚未透露寒潮更新在玩法层面的具体细节,但已确认的内容足以焕新核心游戏体验,同时为玩家重返战场提供充分理由。仅新增的降雪天气系统就足以让每张地图焕然一新——即便对那些投入无数小时研究地图的玩家亦是如此。考虑到《ARC突袭者》出色的音效设计,寒潮更新预计将引入全新环境音效,这可能让玩家在户外行动时更难不被察觉。 16.12.25 pic.twitter.com/UxQH0nAP1L — ARC Raiders (@ARCRaidersGame) 2025年12月9日 可以合理推测积雪将影响视野,这意味着玩家若想生存就必须更加依赖听觉。游戏中的降雨系统已实现此效果,而积雪预计将进一步强化这种动态机制。积雪可能达到足以封锁建筑物和低洼区域的高度,这些区域在ARC突袭者各张地图上原本可供通行,迫使玩家调整熟悉的路线。最后,鉴于天气被宣传为严酷环境,游戏或许会暂时缩短每回合时长,从而要求玩家加快移动速度和决策节奏。 寒潮更新对ARC突袭者首次远征重置的影响 随着《ARC突袭者》寒潮更新作为重大版本带来首次远征重置,值得思考的是:对于那些准备永久送走首位突袭者以换取全新起点的人而言,这将意味着什么。目前《ARC突袭者》的远征技能点奖励机制似乎并不划算——玩家需在仓库中储备价值1,000,000金币的物品与货币才能获得一次奖励。但寒潮更新可能对此产生积极影响。 《ARC突袭者》“寒流”更新可能对首次远征重置产生的影响: 更珍贵的战利品掉落 稀有物品掉落率提升 任务奖励丰厚化 尽管多数玩家已完成《ARC突袭者》首次远征的准备,但“寒流”更新可能以“启航”尚未详述的方式改变远征价值。例如若更新提升战利品品质或增加雪地环境的高阶物品掉落量,那些在重置前最后几天利用新天气刷装备的玩家,最终获得的战利品可能远超预期。即便平均物品价值仅小幅提升,也可能推动部分玩家突破技能点门槛——这将使重置带来的实际收益远超当前数据表面的预期。这些推测虽未获证实,但“寒流”更新已然展现出超越常规季节性更新的潜力。至少其发布时间确保每位玩家都需在2025年12月22日ARC突袭者首次远征重置前,审慎评估这段短暂窗口期内可获取的实际收益。

四分之一世纪前,一名学生将 32 块 Geforce 显卡连接起来玩《雷神之锤 3》。CUDA 就此诞生。

2000 年,斯坦福大学一名学生的一个想法催生了 CUDA——这项技术是当今整个人工智能革命的基础。一切始于 8K 版的《雷神之锤 3》。 2000 年一个寂静的周四晚上,斯坦福大学的学生 Ian Buck 面临一个看似无法解决的问题:以真正的 8K 分辨率玩《雷神之锤 3》。不是简单地玩,而是同时用八台投影仪进行渲染。 他的解决方案介于天才与疯狂之间:他将 32 块 Nvidia Geforce 显卡连接成一个渲染农场。这听起来像是一个雄心勃勃的书呆子的简单故事,却为 21...

一位日本历史学家向《Mount & Blade》发起挑战:他制作的巨型中世纪角色扮演游戏现已登陆 Steam

这位前赛博朋克开发者制作的复杂中世纪沙盒游戏将于本周上线。我们总结了这款模拟游戏与众不同的地方。 那些不想在角色扮演游戏中被牵着走,而是追求完全自由和真正沙盒体验的人,几乎不可能忽略《Mount & Blade》或《Kenshi》这样的游戏。 一款将于明天(2025 年 12 月 10 日)在 Steam 上进入抢先体验的新游戏正是如此。《历史的终结》(在 Steam 上查看游戏)承诺将大战略、角色扮演和模拟游戏复杂地融合在一起。最令人兴奋的是该项目背后的开发者:一位曾参与过近年来最伟大的角色扮演游戏之一的开发者。 从《赛博朋克》的环境美术师到独立开发者 工作室 Tatamibeya 的背后是居住在波兰的日本人 Hiroshi Sakakibara。他的履历对于这样的项目来说非常不寻常,但充满希望。在进入游戏行业之前,Sakakibara 学习过西方历史,并在坦桑尼亚研究过建筑装饰。 在游戏行业,他最初以环境美术师的身份崭露头角,并参与了《赛博朋克2077》的设计工作。他通过自己的独立游戏《怀旧列车》(2018)和《远方列车》(2021)证明了自己能够营造氛围的能力。 在《历史的终结》中,他将自己对世界建设的迷恋与历史背景相结合。 《历史的终结》到底是什么样的游戏? 从截图来看,它与《剑与盾》有些相似,但在游戏性方面,《历史的终结》走出了自己的道路。你不是作为被选中的人开始游戏,而是作为一个无名流浪者,一个巨大模拟世界中的一个小变量。游戏没有预设的故事剧情,你需要通过自己的行动来书写自己的故事。 游戏将带你进入一个完全自主运作的封建世界。NPC 有自己的计划,他们会发动战争、建立联盟或死亡——无论你是否参与其中。 你需要在这个混乱的世界中寻找自己的角色: 商人: 您在各个城市之间旅行,观察价格波动,并组织物流。这里有一个最激动人心的机制:食物是一种武器。如果您在一个地区买光了所有的储备,就会引发饥荒。这会大大降低你的声誉,但也会推高价格。相反,如果你向饥饿的村庄运送食物,你会被人们奉为救世主。因此,经济是政治的一部分。 雇佣兵和指挥官: 该游戏将相当简单的战斗系统与策略相结合。您指挥部队,注意阵型,并尝试从侧翼攻击敌人。在《历史的终结》中,定位比反应更重要,因为从后方或侧翼的攻击特别强大。 阴谋家:您也可以不靠剑来提升自己的地位。该游戏允许进行深入的外交互动。您可以成为附庸,从内部破坏帝国的稳定,或者——在早期访问版本中新增的功能——建立自己的独立国家。 对于许多玩家来说,这可能是一个口味问题: 与纯粹的“随心所欲”的沙盒游戏不同,这里存在一种潜在的威胁。 世界正朝着不可避免的“崩溃”迈进,仇恨和分裂是推动因素。一座神秘的方尖碑及其散落在世界各地的碎片蕴藏着阻止这种衰落的智慧。但最终,是追随这个元剧情,还是作为军阀看着世界毁灭,完全取决于你。 技术、价格和路线图 《历史的终结》将于明天以 28...