终于玩到《银河战士4》了:18年的等待没有白费

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Switch 2可能会以一个巨大的轰动结束它的第一年。但一个巨大的问号仍然蒙蔽了我的期待。

2007 年 10 月 21 日: 哇,结局真酷!让我们拭目以待吧!,在这个(可能下雨的)秋日里,我这样想着。基米·莱科宁成为迄今为止最后一位法拉利 F1 世界冠军。我17岁,是威斯巴登市政府的新晋实习生,单身,刚刚玩完了任天堂Wii上的《银河战士3:腐败》。

2025年11月6日: 哇,这游戏太酷了!我不想停下来!,在这个(绝对多雨的)秋日里,我这样想着。35 岁的我,现在在公交车上被学童们尊称为“先生”。我是一名游戏编辑,有一个妻子和女儿,刚刚终于在任天堂 Switch 2 上玩完了《Metroid Prime 4: Beyond》。

我们粉丝们等了18年才等到新的《银河战士》! 世界变了,我也变了,但萨穆斯·阿兰却一成不变。任天堂的专属赏金猎人同样经历了艰难时期。该游戏于 2017 年 E3 展会上首次公布,2019 年开始完全重新开发,包括更换开发商。

任天堂邀请我到法兰克福,让我可以安静地试玩《银河战士 4》。作为粉丝,我事先最关心的问题是: 萨姆斯能否成功实现大逆转?

两个小时的游戏后,我的内心欢呼着:是的!,但我的头脑却在警告:小心!

萨姆斯·阿兰的典型一天

剧情?哦,就是《银河战士》宇宙里的日常:外星人发动攻击,砰砰砰,爆炸声不断。  砰!咚!砰! 某处发生了破坏。人类死亡,外星人也是。萨姆斯射击、跳跃、翻滚、打开门。她打倒了首领。一个传送门打开,萨姆斯被吸了进去。

我们的女主角在陌生的维罗斯星球上醒来。她奇迹般地失去了所有能力——这在萨姆斯的生活中是常有的事。

18 年来,故事讲述和游戏设计方面取得了长足进步,但《银河战士》的基本配方却丝毫未变,我承认:我喜欢!故事的前提非常简单,在当今时代,这种不合时宜反而显得很酷。

熟悉《银河战士》的人都知道:往往正是那些陌生的环境讲述着真正的故事。与前三部作品一样,这里的一切都可以扫描,除了钉住的东西。门、石头、植物、敌人、动物……

诸如“这里发生了什么?”、“我该去哪里?”、“谁住在这里?”等问题都会得到解答。喜欢阅读的人会得到丰富的背景知识作为回报。而喜欢射击的人,即使不仔细阅读不断增长的旅行手册,也能轻松上手。

在以下游戏试玩视频剪辑中,您无需阅读或射击,只需观看即可。视频是在 HDR 模式下拍摄的,在转换过程中被降级为 SDR 色域。

我又回到 17 岁了!

《银河战士 4》的游戏玩法完全符合我的喜好。从拿起 Switch 2 的 Pro 控制器那一刻起,我又回到了 17 岁的新手时代。我对自己至今仍对老式游戏玩法如此着迷感到非常惊讶。

我站在一片丛林中。令人晕眩的高大树木几乎挡住了耀眼的阳光。我周围到处都是这个陌生环境中的居民,它们啁啾着、鸣叫着,几乎都想杀了我。

我用多功能臂炮开路,直到来到古老的遗迹前。在那里,我遇到了嗜杀的外星人和许多谜题。我用萨姆斯头盔里的新精神传感器解决了小谜题,打开了门,激活了开关。

通常,使用精神力量操作一个机制或用手指描摹一个图案就足够了。这是革命性的游戏设计吗?不是。与其余的游戏玩法相结合,它是否带来超赞的乐趣?当然!

​

在穿越丛林和寺庙建筑群的旅程中,我已经发现了许多隐藏的物品,但由于缺乏必要的技能,我无法像《银河战士》系列中的典型角色那样在游戏开始时就获得这些物品。想到可以穿着睡衣躺在沙发上探索这个游戏世界的每个角落,我立刻感到兴奋不已。

前景光明:我在游戏中体验到的部分,射击元素和简短谜题的混合比例非常均衡,因此游戏既不会变成单调的射击游戏,也不会变成令人昏昏欲睡的谜题折磨。

怀旧加分:当萨姆斯获得新技能时,会响起《银河战士》典型的旋律。你们都知道的。啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 border-left: gray 1px solid” height=”315″ src=”https://www.youtube.com/embed/UV-oGa6ApIQ” frameborder=”0″ width=”560″ allowfullscreen=”allowfullscreen”>

大家可以注意到: 《银河战士4》并没有重塑游戏模式,相反。任天堂和 Retro Studios 的开发团队没有采用现代游戏惯例,而是提供了老式风格的简单射击动作和线性关卡设计。就像 2025 年 5 月的《毁灭战士:黑暗时代》一样,《银河战士 4》也让我回到了美好的旧时光™。

对于粉丝来说,这是个好消息。18 年后,这感觉就像回家一样。然而,那些希望看到符合当今三A级标准的故事剧情和现代舒适功能的人(3D 地图和以前一样笨拙,我不知道该叹气还是高兴),可能不会喜欢这款游戏。

大问号

在线性Metroidvania部分,我敢在测试之前就断言,它们绝对是顶级水准。在试玩之后,我对此已经毫不怀疑,这是一款非常有趣的游戏,将为Switch 2辉煌的第一年画上圆满的句号。

但。但是。但是。现在,请做好准备,但是:还有游戏世界的开放世界区域。也就是萨姆斯骑着她的全新科幻摩托车(名字有点奇怪,叫Vi-O-La)旅行的外星行星部分。

任天堂的游戏和开放世界的合理填充——这种组合往往存在缺陷。马里奥赛车世界就是最近的一个警醒性的例子。因此,粉丝们自然会问:在银河战士中需要这样做吗?

现在猜猜我没能尝试游戏的哪个部分? 没错。因此,我坦白地说:我预感到情况不妙。但也许我错了。我甚至希望如此,因为我玩过的《Metroid Prime 4》其他部分都表明这款游戏肯定会大受欢迎。

只要不仔细看,就非常漂亮

然而,Switch 2 版本的图形效果却并不尽如人意。游戏看起来非常棒——但你不能停下来仔细观察。这听起来很奇怪,我知道。让我换一种说法:

乍一看,《银河战士4》看起来非常漂亮。照明非常时尚,效果非常震撼,每个场景都充满了细节,而且这一切都在 Switch 2 上以 4K/60 FPS 或 1080p 的分辨率和 120 帧/秒的高速运行。

但只要停下来仔细观察右侧的石头或左侧的墙壁纹理,就会发现这是一款为 Switch 1 设计的遊戲。或者看看那些略显粗糙的阴影。但当你的眼睛不断被新的全景和陌生的场景所吸引时,谁还会去注意这些细节呢?

而音效方面则毫不逊色。武器声、环境声以及包含许多著名《银河战士》旋律的科幻管弦乐配乐,都让我这个粉丝的心随着节奏而跳动。

这到底是否健康,还是未知数。而我,现在只期待着2025年12月4日,因为到那时我终于可以再次成为十七岁了。

编辑总结

天哪,任天堂!为什么你们对开放世界部分如此保密?要么你们知道这是个热门话题,要么你们已经意识到这个想法是失败的,所以想拖延不可避免的结果。

好吧,算了。再过几天,我终于可以不受干扰地体验这款游戏了。在此之前,我仍然很乐观,因为到目前为止,《银河战士4》已经满足了我作为粉丝的高期望。

尤其是神秘的维罗星,让我着迷。前几个区域的关卡设计非常棒,如果我对地图上其他区域的粗略观察没有错的话,游戏应该会提供丰富的视觉变化。

现在,一切取决于开放世界和维奥拉(这个名字真奇怪……)。在最佳情况下,我们将迎来多年来最出色的动作冒险游戏之一,以及一场精彩的回归。在最坏的情况下,粉丝们可以期待一款经典的老式《银河战士》游戏,但唯一的新颖之处却恰恰是其唯一的新颖之处。

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