18.1 C
Berlin
星期一, 15 6 月, 2026

第二次世界大战僵尸射击游戏新作确认将登陆 PS5 和 Xbox X 系列

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

预告片公布了《Projekt Z:超越秩序》将在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发售,同时也会在 PC 上发售。Projekt Z:超越秩序》将让玩家置身于第二次世界大战的硝烟之中,在飞机坠毁后被困在一个被纳粹占领的神秘小岛上。从这里开始,玩家将不得不建立一个行动基地,收集资源以求生存,并与一波又一波的纳粹士兵作战,试图揭开将岛上所有居民变成怪物的雄心勃勃的项目背后的真相。通过寻找更多的信息,甚至是其他被困在岛上的人,玩家可以拼凑出岛上发生的事情和原因之谜。

《Projekt Z:超越秩序》将登陆 PC、PS5 和 Xbox X 系列|S


When players aren’t blast their way through hordes of zombies, they will likely be interacting with an element of Projekt Z that is not featured in the trailer, the Hideout. 藏身处系统引入了一种基地建设机制,玩家可以在其中建造建筑,与各种 NPC 聚会和交谈,并升级自己的装备。藏身处将充当玩家的中转站,让玩家在岛内游览的间隙呼吸到新鲜空气,在这里他们可以休整、强化装备,或制定下一步的游戏计划。

许多玩家喜欢与朋友一起玩游戏,这也是合作射击游戏如此受欢迎的原因之一。Projekt Z:超越秩序》期待提供一系列有趣的游戏机制,以保持其游戏循环的新鲜感。说到僵尸爆发,第二次世界大战的背景并不陌生,但《Projekt Z:Beyond Order》为这一类型提供了一种新的方法,足以让人认为它值得关注。Projekt Z:Beyond Order》目前还没有发布日期(不过游戏可以在微信列表中列出),但无论是建造堡垒、深入岛屿探索,还是自由漫游和猎杀僵尸,《Projekt Z》都是合作射击游戏爱好者值得关注的作品。

RELATED ARTICLES

Valve的发布倒计时已经开始,13吨重的硬件就是明证

据称Steam Frame已送达Valve。这意味着今夏的发布几乎已无障碍。在Valve 不久前宣布Steam Machine 和 VR 头显 Frame 均将于今年夏天上市后,现在有了更多细节正如 Valve 专家 Brad Lynch 在 X 上所记录的那样,载有首批量产 Steam Frame 的货船“波森号”已于...

《流放之路2》目前状态堪称久违的良好,但某项机制却让许多玩家兴致大减

许多玩家正因此失去对《流放之路2》的兴趣,因为某项终局机制对他们的惩罚过于严苛。在0.5.0补丁发布后,《流放之路2》的状况比几周前有所改善:游戏后期显得更加条理分明,“裂隙”、“狂乱”和“仪式”模式有了更明确的发展方向,许多玩家似乎也找到了更多理由继续玩下去。V当然,前提是你能到达那里:最近在我们的评论区,剧情模式已成为热门话题,因为许多玩家不愿为每个新角色重复通关相同的章节。但成功进入终局阶段的玩家,又会遭遇另一个问题:当前的地图机制导致一次死亡就可能毁掉整个通关流程。因此,Reddit上正出现相当强烈的呼声:必须取消地图重置机制。问题出在哪里?在《流放之路2》的后期游戏中,有一件事尤其令人沮丧:玩家在后期地图的BOSS战中死亡后,重返的地图除了最终BOSS外,其余区域都被清空了。但在拥有多个目标的地图中,问题就变得尤为棘手:例如,某张地图要求玩家清理所有深渊并击杀首领。如果玩家在首领战中阵亡,深渊怪物随后便会消失,但目标任务依然存在。尽管路标上实际上还有复活机会,但地图因此无法完成。这同样适用于“破界”和“狂乱”模式的目标。玩家们怎么说一个标题大致为“地图重置必须取消« 目前在 Reddit 上获得了广泛支持。以下是讨论中的一些观点:zaerosz:»我击杀地图首领后,却被一个流亡者偷袭?地图重置。我击杀地图首领后,却在仪式中阵亡?地图重置。我击杀地图首领后,却因某种原因死亡?地图重置。「 Okaringer:“我最头疼的是在深渊地图上死亡,导致深渊进度丢失,从而无法完成该地图。” RedRox:“我完成了所有深渊任务,在打BOSS时死亡,击杀BOSS后却无法再进行深渊任务。所以地图无法通关。” TheMightyUmbris:“ 我曾因地图首领战死亡一次,导致多里亚尼任务步骤的尝试次数归零。现在我必须寻找新的纽克斯。” manuakasam:“我不明白为什么《流放之路2》对死亡的惩罚如此严厉。在《流放之路1》中,经验值损失已经够让人心痛了。为什么在《流放之路2》里还要加倍甚至三倍地惩罚呢?” aiphrem:“如果在我死亡后,地图会在特定条件下被重置,那么多里亚尼的+1复活就几乎毫无用处。” perfectpencil:“在打BOSS时死亡后,检查点、雾区揭示和地图进度都被重置了,我又回到了起点,不得不穿过一片空荡荡的地图。感觉很糟糕。0/10。” 特别棘手的是,这种重置似乎还扭曲了玩家的游戏行为:一些玩家表示,因此他们只会在地图的最后阶段才挑战BOSS。还有人会避开特定的BOSS与联赛机制组合,或者在“狂乱”模式下刻意按特定顺序穿越地图,以尽量降低风险。如果玩家不得不改变自己的玩法,只为“防范”这种令人沮丧的机制,那无疑会阻碍游戏的流畅性。但你们怎么看?在游戏后期,你们是否已经遇到过地图重置、丢失的联赛机制或失效的任务目标?欢迎在评论区告诉我们你们对该系统的体验——以及GGG是否应该取消地图重置机制。

《深红荒漠》1.11.00 更新——完整补丁说明一览

自6月12日起,《深红荒漠》的最新补丁已正式上线。所有更新内容请参见此处概览。本次更新的亮点包括宠物系统的调整——现在最多可收养100只宠物——以及稀有物品购买机制的变更。内容此前数量有限的装备,现在也可以在商店中额外购买。如果从宝箱或任务中获得的稀有装备丢失,可以在商店中重新购买。 这些物品的售价将高于其原始价值。 丢失的物品将在丢失后最迟 7 天(游戏时间)内重新在商店中上架销售。 弹珠台小游戏已进行优化,难度有所降低。现在弹珠的重量感有所增强。已修复弹珠穿墙的问题。移除了部分固定弹珠钉,并调整了弹珠钉的位置。修复了球体在第二层左侧区域经常卡住的问题。 调整了球体从转运门射出的初速和发射角度。 修复了球体从发射坡道弹出时偶尔会向下滑落的问题。 修复了在特定情况下无法使用随从护身符的问题。宠物在长大后仍会保留原有名称。修复了在不可骑乘状态下召唤飞龙的问题。“布谷鸟蛋”和“飞龙蛋”现已无法堆叠。 修复了可在危险区域召唤坐骑的问题。 部分改进了决斗小游戏中的违规检测机制。 操作指南 现在可以自定义打开背包、地图、技能、冒险日志和拍照模式的按键。修复了在空中从飞龙上下来时会自动重新骑上的问题。 修复了在“居住模式”中取出某些物品后无法对其进行控制的问题。 战斗 / 动作 修复了即使提升了“专注”技能等级,精神恢复速度仍不会增加的问题。 现在,即使未习得“攀附”技能,您也可以借助“公理之力”在空中骑上飞龙。调整了石像鬼怪物的攻击模式。...